
Цитата:если вы считаете, что любительские должны быть тяп-ляп созданы ... то тут конечно: без комментариев.
Вообще-то я еще полгода назад русским языком написала, что любительские карты нормалей можно и нужно создавать не тяп-ляп, а как следует, не хуже, чем у разработчиков, а иногда и лучше. А потом еще три раза то же самое повторила. Про "тяп-ляп" - это уже ты рассуждаешь.
Кстати, в текущей версии данного мода автор что-то напутал: часть карт нормалей вообще от каких-то других текстур, не подходят. Ну а другая часть традиционно плоские однокнопочные :(
Цитата:При чем тут какие-то разработчики? Речь о любительских модах и модмейкерах-любителях.
Спор не о чем ... если вы считаете, что любительские должны быть тяп-ляп созданы ... то тут конечно: без комментариев.
P.S.
я придерживаюсь не много другого мнения... любительские должны быть лучше ванильных/созданных разработчиками. Хотя бы потому, что разработчикам не когда уделять повышенное внимание к мелочам и вылизыванию, да и ограничены по времени и финансам... Для любителей - нет таких ограничений, по этому они имеют возможность улучшать и переделывать. Это мое мнение и я его придерживаюсь и никому не навязываю.
А на тему: "чтоб смотрелось нормально" - понятие крайне субъективное ... во многом зависит от железа и не обсуждается - хотябы потому, что то, что для одного нормально ... это еще не значит, что и для другого будет нормальным.
Цитата:Именно так были созданы карты нормалей от разработчиков, именно так создаются все карты нормалей при создании всех игр.
При чем тут какие-то разработчики? Речь о любительских модах и модмейкерах-любителях.
Есть еще вариант: не страдать перфекционизмом, и не стараться нарисовать каждую пылинку, а просто делать нормали, которые в игре создают эффект не хуже, чем оригинальные. Такие нормали делаются в среднем за час-другой, и не требуют ни специального софта, ни созданий каких-то многополигональных моделей. И еще раз повторю: ничего особенного в оригинальных нормалях нет; потратив немного сил и времени можно сделать не хуже.
Что ты, вот такого типа нормаль (для какой-нибудь другой текстуры) не сделаешь что ли?
[spoiler][url=fastpic.ru/view/58/2014/0304/029292d8d3765f314e61c0f9f6a855a2.jpg.html]!029292d8d3765f314e61c0f9f6a855a2.jpeg[/URL][/spoiler]
Цитата:Какая модель, ты чего? :blink: Никто так не делает и никому это не нужно.
Именно так были созданы карты нормалей от разработчиков, именно так создаются все карты нормалей при создании всех игр.
Создается хаиполи модель, потом - ее ретопология (ловполи). Проекция с хай-поли модели на ловполи - получаем правильную, по человечески запеченную карту нормалей.
А на тему "никому это не нужно" - не надо обобщать ... Если бы это было никому не нужно, то мы бы без слез не могли глянуть не на одну из создаваемых игр ...
P.S.
есть еще вариант: брать бесшовные текстуры из разных паков ... но не просто картинку, а брать из готовых паков созданных для рендеринга в про софте. Там уже будут карты нормалей, спекуляра в комплекте с дифузной ... Как правило: они тож уже бывают по человечески нарисованы и сгодятся для ретекстур.
Цитата:создаем многополигональную/детализированную модель
Это называется по-фантастическому, а не по-нормальному. Какая модель, ты чего? :blink: Никто так не делает и никому это не нужно.
А по-нормальному, на доступном любителям уровне, вполне можно создать нормальную карту нормалей, пардон за тавтологию. Особенно для таких объектов, как в этом моде - камни, стены и тп. Ничего особенного в них нет, и ничего особенного не требуется.
Цитата:А если по-нормальному, то вполне можно добиться результата не хуже, чем у разработчиков.
по нормальному ... это создаем многополигональную/детализированную модель и с нее запекаем карты. Тогда да ... можно дотянутся до качества текстур разработчиков.
Во всех остальных случаях - результат окажется хуже. В этом моде ... карты нормалей тоже - хуже чем в HD паке от разработчиков. Чудес не бывает ... все как обычно и по кругу уже черт знает в который раз. Единственный способ улучшения ванильных текстур - это перерисовка дифузной карты ... при этом детальная перерисовка с использованием карт нормалей от разработчиков.
Цитата:Ну вы даёте, я дал себе обет: не ставить высококачественных ретекстуров и заменителей, пока не куплю новую мощную видеокарту, как подсказали. А вы ломаете мою волю...
Качество текстур не влияет на производительность видеокарты в большинстве игр (во всяком случае в Скайриме, проверял много раз, ФПС не менялся). Для этого нужен хороший процессор и оперативки не меньше 3 Гб.
Цитата:Проблема в том, что нормали, которые мы можем создать в фотошопе при помощи плагина- по определению не могут быть качественными, поскольку у разработчиков (ну, как обычно) совсем другой метод, дающий куда более убедительные результаты.
Только если создавать их одной кнопкой. А если по-нормальному, то вполне можно добиться результата не хуже, чем у разработчиков. Тем более у них нормали тоже не шедевр.
Цитата:Если не устраивают нормали,можно их сделать самому. А так - текстуры шикарны.
Проблема в том, что нормали, которые мы можем создать в фотошопе при помощи плагина- по определению не могут быть качественными, поскольку у разработчиков (ну, как обычно) совсем другой метод, дающий куда более убедительные результаты.
Цитата:Ну вы даёте, я дал себе обет: не ставить высококачественных ретекстуров и заменителей, пока не куплю новую мощную видеокарту, как подсказали. А вы ломаете мою волю...
Берегите свою волю )))
Можете заглянуть на "модгеймз" - там уже Криста разложила по полочкам эти "ретекстуры". Картинка станет красивая, но... плоская.
Ибо улучшить разрешение и насыщенность текстурки - это одно, а вот снабдить её ещё и качественной "подложкой"...
А есть такой же, но с перламутровыми пуговицами? В том смысле, что меня больше интересуют ретекстуры не повышающие детализацию, а кардинально меняющие атмосферу подземелий (которая уже успела задолбать). Есть, конечно, в моих заметках один такой, но он не слишком хорошо сбалансирован (сами текстуры хороши, но их сочетания не слишком хорошо подобраны). Так что жду чего-нибудь действительно качественного.
Цитата:Можно же удалить и посмотреть, как текстуры будут выглядеть с оригинальной.
Из-за того, что автор переменил орнаменты, очевидно, текстура с картой нормалей совпадать не будут.
Жаль, надо признать, нарисовано очень хорошо. Надо было рисовать идентично старым текстурам.
Или.. Стоп. Местами они совпадают.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?