
А мод совместим с Deadly Mutilation? Просто, если мод не совместим, тогда персонажы с модов не будут сгорать и будут глюки! Есть патч для DM?
Вот только у Нордов Покровительство должно не класс брони повышать, а сопротивление урону, как магическая броня. Я именно этой способности жду. И еще у нордов должно быть больше всего здоровья, магии и стамины и скорости их восстановления, что никто не сомневался в их крутизне)) Но это шутка. Дефолтные равные атрибуты меня вполне устраивают)
Цитата:Автор. Претензий к моду не имею но просто вопрос. Ты не подумала почему у Данмеров теперь другая расовая способность? Потому что их боги разгневались, и теперь их талант это "Гнев предков", а раньше когда трибунал был жив они использовали призыв.
У них талант меняется каждую игру, в морровинде светоч, в обливионе вызов призрака и в скайриме огненный плащ. В принципе, конечно возможно, но боги разгневались главным образом на Трибунал, да и в любом случае вера в предков сохранилась и даже усилилась, во многом благодаря эшлендерам.
Цитата:Жаль глаза каджита на левле 20-30 бесполезные становятся ИМХО уже тогда многие враги прокачанные и ни к кому способность не подходит( да и вообще я не думаю что у каджитов из примечательного только когти и глаза...это же кото-люди - они и выносливее (если сравнивать с кошками к примеру) или то что они живут в тропиках могло им давать какой нибудь малый иммунитет к огню и наоборот боязнь к холоду (к воде,часто кошки бояться воды но не все).Вот насчёт всех эльфоподобных рас мне кажется им стоит уменьшить здоровье но и соответственно поднять магию.А оркам вообще сильно снизить магию и дать ХП.....это чисто моё мнение просто мне кажется что так выглядело бы приемлемо....
ХП у орков и так увеличено, как и магия у данмеров и альтмеров.
Жаль глаза каджита на левле 20-30 бесполезные становятся ИМХО уже тогда многие враги прокачанные и ни к кому способность не подходит( да и вообще я не думаю что у каджитов из примечательного только когти и глаза...это же кото-люди - они и выносливее (если сравнивать с кошками к примеру) или то что они живут в тропиках могло им давать какой нибудь малый иммунитет к огню и наоборот боязнь к холоду (к воде,часто кошки бояться воды но не все).Вот насчёт всех эльфоподобных рас мне кажется им стоит уменьшить здоровье но и соответственно поднять магию.А оркам вообще сильно снизить магию и дать ХП.....это чисто моё мнение просто мне кажется что так выглядело бы приемлемо....
Цитата:Вот и молчи. Зайдут, навоняют, и хоть бы толковое что сказали. Скунсы.
Цитата:Все, что связано с Морровиндом - всегда приятно. Есть Морровиндский лут, морровиндская броня, а вот и статы подоспели)) все же, имхо, лучше дать моду русское название.
Цитата:PS: Жанна, вы в игре-то не написали - хаджиты? А то в Скайриме они каджиты)))
К финальной версиии я, наверное, дам моду русское название.
В оригинале Khajiits, так что в принципе оба варианта правильны, но к следующей версии я заменю на каджитов.
Цитата:Я молчу про других рас...
Вот и молчи. Зайдут, навоняют, и хоть бы толковое что сказали. Скунсы.
Все, что связано с Морровиндом - всегда приятно. Есть Морровиндский лут, морровиндская броня, а вот и статы подоспели)) все же, имхо, лучше дать моду русское название.
PS: Жанна, вы в игре-то не написали - хаджиты? А то в Скайриме они каджиты)))
Цитата:Тут уже понятно что берем Норда и нам маги уже нечего не сделают а ведь их пол скайрима и причем они единственные которые могут дать хоть какой то отпор ГГ. Вообщем бред, а не мод. Моё мнение!
Цитата:Я молчу про других рас...
Сделай лучше, гений. Особливо с учетом того, что способности - lore-friendly, более чем.
Цитата:Не знаю откуда у них резист к электричеству, но в морровинде он был. А повышение рукопашной атаки у босмереов... я сделала им это вдохновившись одним фанфиком :D В следующей версии, наверное, уберу.
Омг... Прошу прощения, я за нордов почти не играл в морре и этот резист для меня как гром с неба.
Цитата:Интересно, откуда у нордов резист к электричеству? Где этот таинственный громоотвод? :D
Цитата:Мод хороший, но то же повышение рукопашной атаки у босмеров немного сбивает с толку. Лично меня.
Не знаю откуда у них резист к электричеству, но в морровинде он был. А повышение рукопашной атаки у босмереов... я сделала им это вдохновившись одним фанфиком :D В следующей версии, наверное, уберу.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?