
Хреновый мод. Нет, технически все работает (озвучки только нет), но вот замысел - отстой полный. Пара убогих квестов а-ля "убей их всех" и в награду пяток никчемных рецептов (зелье хорошей погоды дублирует крик "Чистое небо", а зелье замедления времени на самом деле замедляет ИГРОКА вместо врагов, которые продолжают атаковать весьма шустро). Алхимик же выходит просто надрал довакина: ингредиенты получил, рецепты узнал, но никак их не улучшил. Фуфло одним словом.
А самое паршивое, что ведьм убивать надо. Ну не к лицу Великому Довакину 123-го уровня убивать слабых женщин. Даже вреднючих колдуний. С ними другое делать следует. Желательно по согласию, что не является проблемой. Кто же откажет Спасителю Скайрима в такой маленькой просьбочке, да еще и к обоюдному удовольствию? Да тут любая согласится и даже сама предложит. Вот в таком ключе моды выстраивать надобно.
Квест очень понравился, спасибо! ) Рецепты тоже полезные.
Главную мадам получилось убить не до конца, она запросила пощады, и я впервые не стала убивать квестового злодея. Немаловажную роль мыграло то, что она оказалась каджиткой :)
Получилось очень интересно: она стала нейтральной, больше не нападала, и я взяла ее в компаньоны заклинанием из мода Расширенные возможности для компаньонов \ Extensible Follower Framework - "Контроль над разумом".
Как компаньон неплоха, свободно владеет двумя кинжалами, здоровья много, не чужда магии. И реплики про лунный сахар :)
Секреты в пещере пока не искала - совершенно забыла про них, очень понравился сюжет и атмосфера!
[quote name="Lektorrrr" timestamp="1375469155"]Квест понравился. Заметил, что кошель с пылающим корнем(или как его там) находится не в сундуке, а чуть в стороне от него(или так только у меня?). Хотелось бы увидеть на защите сундуков с ингридиентами нечто посерьезнее нежели трухлявые скелеты. И вопрос. При завершении последнего квеста не получил упрощенных рецептов или они просто добавились в рецепты раздела разное? Мне казалось, логичнее было, чтобы алхимик передал нам бумажку с рецептами.[/quote] Да, бумажки нет, но рецепты стали проще:)
Квест понравился. Заметил, что кошель с пылающим корнем(или как его там) находится не в сундуке, а чуть в стороне от него(или так только у меня?).
Хотелось бы увидеть на защите сундуков с ингридиентами нечто посерьезнее нежели трухлявые скелеты.
И вопрос. При завершении последнего квеста не получил упрощенных рецептов или они просто добавились в рецепты раздела разное?
Мне казалось, логичнее было, чтобы алхимик передал нам бумажку с рецептами.
Цитата:данный мод убирает у торговцев из игры кольцо/ожерелье/наручи/броня кузнеца! Я проверял - несколько раз пробежал по всему Скайриму (с перезагрузкой игры каждый раз). Включаешь мод - нет ни у кого в продаже, выключаешь - есть. Но не все так плохо - в продаже (при вкл. моде) появляется ожерелье "100% сопротивление ядам". Вот такой интересный мод :)
Может быть это конфликт с другим модом? Я бронь не трогал...
данный мод убирает у торговцев из игры кольцо/ожерелье/наручи/броня кузнеца! Я проверял - несколько раз пробежал по всему Скайриму (с перезагрузкой игры каждый раз). Включаешь мод - нет ни у кого в продаже, выключаешь - есть. Но не все так плохо - в продаже (при вкл. моде) появляется ожерелье "100% сопротивление ядам". Вот такой интересный мод :)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?