
Andral, В ИСФ тоже с кулачными боями такая штука есть, правда можно бить только левой и тогда нормально, а в ординаторе просто не брать проблемные перки. А на счет Валока и его маски я сейчас уже на много дальше пошел так как последний месяц приобрел некоторые умения в плане использования редактора CreationKit, по этому у меня и Враги все по силе опаснее чем в Реквиеме, ну и артефакты с финальных боссов очень даже достойные, в качестве базы использую модуль артефактов ИФС и их систему перков, туумов, камней хранителей, амулетов божеств, талисманы и еду. По сути глобально перестраиваю Скарйим под свое виденье.
Andral, Вполне логично, но я в плане магического отыграша продвинулся еще дальше, так как сейчас я использую глобальные моды либо ИФС (Истинно Фентезийный Скайрим) либо Ординатор, то там есть свои возможности по пробиванию резистов (В ординаторе это делают перки разрушения на более высоком уровне прокачки) в ИФС в колдовстве есть направление Проклятий и есть проклятия снижающее резисты противников (Совмещая атакующую магию с Проклятиями для таких случаев).
l1kv1dator, Я вот мод ставил который усиливал врагов в данжах и добавлял новых сильных, с уникальными способностями. И часто некоторые из них имели резист к магии. А я проходил нордом-магом и тоже почти все время принципиально не пользовался оружием, либо просто носил даэдрический меч для красоты и статуса. Но все нормально дамажится двумя призванными клинками, при необходимости. Хотя да, у меня тоже стоят моды на усиление магии и новые заклинания. И с ними призваные клинки очень хороши и полезны, если хочется в мили порубится, для разнообразия.
Цитата:Идея хорошая но реализация не очень. Нужно доработать !!!
Цитата:1. Сам валок очень слаб для воинов и читерный для магов. У него 100% защита от всех видов магии (этого делать никак нельзя !!!). В принципе его убить можно абсолютно любым персом, я бы сказал что Валок получился толстый, тупой и вреда не наносит, то есть убить довакина он никак не сможет, но возится с ним долго, так что лучше не трогать его и оставить лорным. Мне пришлось вызывать дремор постоянно и они его замочили, сам же играю магом и принципиально не беру в руки оружие !!!
Цитата:2. У меня стоит мод Ассортимент конарика и там валок был очень опасен, у него были отличные навыки и он с легкостью убивал довакина(например он стрелял ледеными шипами как автомат и если попасть под его очередь то почти мгновенно умираешь) и сам был не читерный и можно было его убить чистым магом. Так что если можно то сделайте версию в котором навыки валока не меняются, так как призванный валок будет круче чем тот что передаланный этим модом.
А кто мешает магу использовать тот же призываемый лук на пример, вызов дремор не самый сильный скилл, а вот парочка трелов с заточенным оружием и броней это уже аргумент, разные маги бывают (я играя за магов использую мод на "новую забытую магию" там заклинания при прокачке получают усиления на выбор) да и зачароваться можно на резисты от всех стихий и магии, и тогда ни чего сложного в прохождении не будет, что не убивается магией на урон то падает от призываемых существ и от призываемого оружия.
Цитата:Мелочь , а приятно.Только я думаю что маска должна быть похожа на маски Закрисоша , Азидала и Дукана ,это Солстхейм , а не Скайрим.
Если внимательно прочитать историю Валока, да и информацию на вики по Скайриму, то Валок ничем не отличался от других жрецов и есть посмотреть на его место локации до смерти то это Тамриэль. Он изначально был сосредоточен там, а после уже битвы с Мираком, материк Солстхейм отделился от Скайрима.....В итоге Валок остался в Солстхейме в гробнице охранять его до тех пор пока не появится предатель Мирак. Именно Валок был правителем до Мирака, и маску он потерял именно в битве с Мираком (которую автор мода как бы возродил). Маска по логике должна выглядеть под стать маскам жрецов Скайрима-Тамриэля, а не Солстхейма!. Автор мода более внимателен, поэтому дизайн маски не с проста такой. И потом, маски 3-х других жрецов материка, кроме Мирака имеют эффекты сопротивления всех стихий, если ты не заметил у каждого своя стихия. Валоку просто нет места такому же дизайну маски и нелогичному эффекту. Я тоже так подумал как и ты по началу, потому что Валок находится в разделе Dragonborn, а не Skyrim, но увы....Валок "родом" из Тамриэля. Что же насчет маски Конарика, то даже разработчики на своем форуме сказали, что по их логике, до того как Мирак стал служить Море, у него была как раз эта маска, маска Конарик или вождь, чей титул он носил. Но также логично, что с битве с Валоком он пал, и это имя уже не подходило ему. Маска осталась без своего носителя и как бы игрой подразумевается, что маска Конарика предназначается именно Довакину. Так как про саму маску сказанно, что она не имеет драконьего жреца в отличие от остальных. И кстати маска Конарик могла бы быть оригинальной маской Валока, и именно Валока призывает маска, когда здоровье падает ниже нормы. Правда в игре об этом не упоминается и жрец носит имя "спектральный жрец", то есть дух того самого Валока, а не сам Валок во плоти, как тот же Мирак, который человек, а не нежить как другие.
Идея хорошая но реализация не очень. Нужно доработать !!!
1. Сам валок очень слаб для воинов и читерный для магов. У него 100% защита от всех видов магии (этого делать никак нельзя !!!). В принципе его убить можно абсолютно любым персом, я бы сказал что Валок получился толстый, тупой и вреда не наносит, то есть убить довакина он никак не сможет, но возится с ним долго, так что лучше не трогать его и оставить лорным. Мне пришлось вызывать дремор постоянно и они его замочили, сам же играю магом и принципиально не беру в руки оружие !!!
2. У меня стоит мод Ассортимент конарика и там валок был очень опасен, у него были отличные навыки и он с легкостью убивал довакина(например он стрелял ледеными шипами как автомат и если попасть под его очередь то почти мгновенно умираешь) и сам был не читерный и можно было его убить чистым магом. Так что если можно то сделайте версию в котором навыки валока не меняются, так как призванный валок будет круче чем тот что передаланный этим модом.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?