
Много веков назад, во время одного из Серых Маршей, остров Аркхенвейн, некогда служивший важным форпостом Мира Безумия, затонул на дне моря Имин. Однажды лорд Шеогорат повелел:
"Для охраны моего Царства от внутренних и внешних врагов мне нужна Величайшая крепость, чтоб своим видом она затмевала небо и повергала врагов в шок".
Силой трех сильных магов Дрожащих островов, чьи имена ныне стерлись из памяти людской, древний остров Аркхенвейн был поднят со дна морского.Безумный инженер Гуго Терентиус, за 20 лет строительства возвел на покрытом руинами острове огромную Цитадель. При помощи силы великого сигильского камня, с благословения лорда Шеогората остров вместе с крепостью взлетел в небо. И ныне Цитадель Безумия парит в небесах над Дрожащими островами. Недавно на Цитадель было совершено нападение. Вам предстоит победить захватчиков и разобраться в ситуации. Да начнутся новые приключения в плане Шеогората!
«Цитадель Безумия» - это крупнейшая российская модификация для аддона Shivering Isles.
Отправляйтесь в Сторожевую башню (отмечена на карте Дрожащих Островов), что к северу от Нью-Шеота, и поговорите там с капитаном Аннатарвен Эркор.
Aleks Tirex - за неоценимую помощь со скриптами и исправлением багов
Usher - за помощь с моделями, текстурами, улучшением ландшафта и полезные советы
Raziel – за помощь с озвучкой, карту для Архипелага Безумия и упаковку ресурсов мода в bsa-архив
Arquen ака Ив Вонко – за озвучку женских персонажей и помощь с созданием трейлера
Wolkblack – за помощь с озвучкой
Шаруха - за тестирование мода
Ildwar – за тестирование мода и участие в озвучке
Shadow – за тестирование мода
Hutshepsute – за создание новых загрузочных экранов для мода
Alsatiana – за тестирование мода
Столкнулась с таким багом, локация Скайрим ,выполнила все задания ,отдала сердце Довакину, нужно идти отчитаться к Эсберну, сохраняюсь, иду к Эсберну, поговорила, квест обновился , и после разговора с ним, нет ни портала , никуда зайти не могу, сохраниться не могу,ждать и спать тоже, просто зависаю, перепроходила несколько раз, такой эффект только после разговора с Эсберном, Что не так?
Что же, не мог не заценить переиздание, тем паче, мне и оригинал нравился.
Сначала чертовски хочется похвалить за оптимизацию, если на архипелаге пришлось вхлам занижать настройки, то здесь - нет. Так же Цитадель тоже перестала ощутимо бить по фпс. Вылеты порядком сократились, но всё равно сохранялся чаще обычного, если долго проводить время на архипелаге или в цитадели, то, скорее всего, вылетит.
Добавление серьёзности повествованию. Неоднозначно. С одной стороны, мне понравились отсылки на TESO, да и антагонист в тему (уж не говоря о том, кто за ним стоит). Наиболее удачные бредовые идеи сохранены, вроде картофельного атронаха или бешеных бобров. Но, с другой стороны, некоторые квесты стали из-за снижения градуса ощущаться затянутее. Раньше неписи хотя бы что-то прикольное изрекали, что окупало метания по карте, с архипелага в цитадель и обратно, но теперь мотаться не так прикольно. Не буду говорить, что "серьёзность" лучше или хуже, просто старая версия была гармонична, а под новую пришлось бы слишком многое переделывать, но, пожалуй, ЦБ и в таком "приглаженном" виде всё равно дарует безумное приключение.
Боссы по-прежнему могут дать прикурить, что радует. Порталы возвращения - может, и прямолинейно, но пускай. Новые квесты и локации - хороши, с удовольствием прошёл.
Словом, я доволен. Из несомненных плюсов оптимизация, да и хорошо пригладили упоротость. Из минусов - ну, только половинчатая озвучка, но это терпимо.
vadim41296, всем не угодишь. Новую версию я решил сделать менее трешовой и более лорной. Потому, что я сам стал взрослее и умнее, и мне уже не нравится тот кринж, который был в этом моде раньше.
Но старую версию (1.06) со всеми её "прелестями" всё ещё можно скачать на других сайтах. Вбейте в поисковик "Цитадель Безумия v1.06".
Yarivael, пост от 2020 года. Но всё-таки отвечу (может, кому-то будет полезно). Начинать с начала не нужно. OBSE можно установить, но не обязательно. Также можно поставить 4 гб патч tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/programmi-i-instrumenti/11550-utilita-dlya-obrabotki-4-gb-operativnoi-pamyati-v-osn-igre-tolko-2-gb
Он сделает игру стабильнее, уменьшив количество вылетов.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?