
Цитата:Да, по идее красная гора должна быть видна с вороньей скалы, вспомните bloodmoon, но и сами разрабы косячнули, солтсхейм должен быть на юговосток от скайрима, ведь скайрим самая северная провинция, а морровинд был на востоке тамриэля.
Внимательнее оцените карту Тамриэля, Солстхейм - это остров, он просто не может находиться на юго-востоке Скайриме, ведь там... суша, Сиродил\Морровинд. Солстхейм находится на северо-востоке от Скайриме.
AlienSoul, так это же вулкан - красная гора, в жерле которого хранили двемеры сердце Лорхана, и где потом прятался Дагот Ур. Когда Нераварин уничтожил сердце, Трибунал как и Дагот Ур лишились силы, полученной от воздействия на сердце инструментами, и поэтому Вивек больше не мог поддерживать в воздухе метеорит, который он остановил давно над одноименным городом, он упал и создал сильные возмущения в земле и вулкан проснулся, извергся, стал выбрасывать много пепла, вроде бы так) мор тут не причем)
Цитата:Взгляни на подробную карту всего Тамриэля http://static.giantbomb.com/uploads/original/11/117226/1975232-tamrieltopo.jpg, в особенности на расположение Солстхейма и Морровинда. Да, именно так. По отношению к Винтерхолду Солстхейм (если смотреть по карте) расположен выше него. Так же посмотрел в самой игре вблизи (у меня отключены невидимые барьеры на границах) и всё правильно расположена Красная гора.
А как их отключить?
Цитата:Не хочу разочаровывать автора, но если под таким углом обзора на коллегию винтерхолда (как на 2 скрине) видно красную гору - то автор сильно ошибся с ее местонахожденим. При таком раскладе красная гора должна находится где-то в районе солстхейма. По факту она находится на восток от виндхельма. не просто так в виндхельм сбежались темные эльфы - они бежали от красной горы. и прибежали совсем не в винтерхолд...
Взгляни на подробную карту всего Тамриэля http://static.giantbomb.com/uploads/original/11/117226/1975232-tamrieltopo.jpg, в особенности на расположение Солстхейма и Морровинда. Да, именно так. По отношению к Винтерхолду Солстхейм (если смотреть по карте) расположен выше него. Так же посмотрел в самой игре вблизи (у меня отключены невидимые барьеры на границах) и всё правильно расположена Красная гора.
Цитата:Не хочу разочаровывать автора, но если под таким углом обзора на коллегию винтерхолда (как на 2 скрине) видно красную гору - то автор сильно ошибся с ее местонахожденим. При таком раскладе красная гора должна находится где-то в районе солстхейма. По факту она находится на восток от виндхельма. не просто так в виндхельм сбежались темные эльфы - они бежали от красной горы. и прибежали совсем не в винтерхолд...
Представь что ты в лесу, идешь и приходишь к тому же месту откуда начал. у каждого 1 нога лучше развита чем другая, у левши левая у правши правая(я правша, то есть буду на автомате идти на см 4 правее, может больше) . даже если они идут прямо как в копаные они пришли б в вайтран! http://www.darkcreations.org/forums/uploads/gallery/album_81/gallery_74_81_169343.jpg сравни.
там на красный круг в скайриме не зырь, фото не моё.
и кстати, я с верхушки сравнивал .. а если с подножья то наша гора км. на 2-3 выше рифтена будет)
Не хочу разочаровывать автора, но если под таким углом обзора на коллегию винтерхолда (как на 2 скрине) видно красную гору - то автор сильно ошибся с ее местонахожденим. При таком раскладе красная гора должна находится где-то в районе солстхейма. По факту она находится на восток от виндхельма. не просто так в виндхельм сбежались темные эльфы - они бежали от красной горы. и прибежали совсем не в винтерхолд...
Менее бредовой от этого концепция Киркбрайда-Киза не становится...
Кстати, неплохо придумано... Концепция Киркбрайда-Киза - это весь кондуит еретичных мыслей, касательно происхождения Министерства Правды и сохранения им импульса и кинетической энергии при нулевой скорости, в состоянии покоя.
Гипотетическое падение Министерства Правды вызвало бы разрушение храмового района и дворца Вивека не более.
Пройдите туда и посмотрите на Министерство Правды. Оно в покое, его скорость равна нулю, следовательно кинетическая энергия равна нулю...
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?