
В Скайриме есть множество интереснейших мест, до которых тяжело добраться, а потому они могут быть с легкостью пропущены. Данный мод добавляет новые отметки на карту для более чем 300 второстепенных локаций. Эти локации являются частью оригинального Скайрима, а также дополнений Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, иначе говоря, мод не добавляет новых локаций в игру. С этим модом вам станет куда легче отыскивать сокровища, святилища, лагеря, драконьи курганы, логова животных, захоронения, книги навыков и множество других уникальных мест, расположенных во всех уголках Скайрима.
Настроить основной мод и все дополнения вы сможете при помощи специальных книг, расположенных у очага в Ривервудском торговце. Установку см. в ридми.
Требования:
Skyrim, опционально Dragonborn, Dawnguard, Hearthfire
Особенности:
- Добавляет на карту Скайрима более 470 маркеров локаций, отмечающих лагеря, книги навыков, выходы из подземелий, различные интересные места, а также многое другое.
- Более 130 отмеченных локаций в землях из DLC Dawnguard. А также карты мира для Каирна душ и Забытой долины, фастревел доступен в обеих этих локациях.
- Более 25 отметок в Черном Пределе, а также уникальная карта для этой области.
- Более 80 отмеченных локаций на Солстейме из DLC Dragonborn. Включая самоцветные жилы.
- Источником информации послужило официальное руководство по игре из Легендарного Издания, все локации получили лорные названия.
- Все локации включены и готовы к обнаружению по умолчанию.
- Локации могут быть настроены при помощи книги настройки в "Ривервудском торговце".
- При приближении к локациям их отметки появятся на компасе как обычно.
- В названия шахт добавлена небольшая приписка, информирующая о типе добываемой руды. К примеру, Красная шахта (железо).
- Отыщите карты сокровищ, святилища, уникальные предметы, тайники, фермы, пещеры, шахты и многое другое.
- Вы можете выбрать отображение отметок в виде найденных локаций (отобразятся и будут доступны) или не найденных (отобразятся, но не будут доступны), или же отыскать все отметки самостоятельно (отображаются после обнаружения).
- Новая версия специально для Легендарного Издания Скайрима, комбинирующая 5 основных модов Атласа в одном.
- Опциональные дополнения на изменение размера и цвета иконок Доступна специальная версия для пользователей SkyUI.
Совместимость:
- Данный мод должен работать стабильно вместе с прочими модификациями на изменение интерфейса, карты мира, компаса, поскольку он лишь добавляет на карту новые отметки.
- Данный мод не изменяет размер иконок или их видимость каким-либо способом.
- Не рекомендуются модификации, добавляющие на карту отметки в тех же местах.
Файлы:
11 Atlas Map Markers - добавлет на карту более 460 отметок имеющихся в Скайриме локаций. Большинство из них могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в "Ривервудском торговце". Все локации по умолчанию готовы к обнаружению ( за исключением лагерей фракций и карт сокровищ).
12 Atlas Map Markers LE - Версия для Skyrim Legendary Edition (Легендарное Издание). Файлы по отдельности и эта версия вместе несовместимы. Комбинирует Atlas Map Markers, Atlas Blackreach, Atlas Dawnguard, Atlas Hearthfire and Atlas Dragonborn в одном файле.
13 Atlas Open Cities - патч для совместимости мода с Open Cities. Заменяет основной esp мода. Необходимо грузить перед Open Cities.
14 Atlas Open Cities LE - патч для совместимости мода (Легендарное Издание) с Open Cities. Заменяет основной esp мода. Необходимо грузить перед Open Cities.
21 Atlas Blackreach - добавляет на карту более 25 отметок для Черного Предела, также содержит карту мира для него и фастревел. Все локации по умолчанию готовы к обнаружению.
22 Atlas Dawnguard - добавляет на карту более 130 отметок для Dawnguard. Также содержит карты мира для Забытой долины и Каирна душ с фастревелом. Большинство из локаций могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в "Ривервудском торговце". Все локации по умолчанию готовы к обнаружению (исключая тайники в глуши).
23 Atlas Hearthfire - изменяет на карте иконки всех домов игрока, дабы они соответствовали Атласу.
24 Atlas Dragonborn - добавляет на карту более 80 отметок для Dragonbor. Большинство из них могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в "Ривервудском торговце". Все локации по умолчанию готовы к обнаружению.
31 Atlas Compass Tweaks - вносит небольшие изменения в стандартный компас, дабы уменьшить захламленность.
32 Atlas World Encounters - простенькое дополнение, выводящее в левом верхнем углу экрана сообщение при запуске случайных встреч
33 Atlas Map Default Colors - уменьшает размер иконок, не изменяя их цвет, убирает меню внизу карты. Время и дата остаются. Несовместимо с модами, меняющими карту. Несовместимо с функцией поиска по карте из SkyUI. Для использования со SkyUI, Зайдите в МКМ SkyUI и отключите проверку версии SWF и опцию меню карты, чтобы избавиться от сообщения об ошибке.
34 Atlas Map Some Color - уменьшает размер иконок, раскрашивает их в новый цвет, убирает меню внизу карты. Время и дата остаются. Несовместимо с модами, меняющими карту. Несовместимо с функцией поиска по карте из SkyUI. Для использования со SkyUI, Зайдите в МКМ SkyUI и отключите проверку версии SWF и опцию меню карты, чтобы избавиться от сообщения об ошибке.
35 Atlas Map for SkyUI - заменяет карту мира модифицироваенной картой SkyUI с уменьшенными иконками. Не совместим с модами, меняющими map.swf. Требует SkyUI!
Установка:
Архив готов к установке с Nexus Mod Мanager:
Запустите менеджер, выберите слева иконку установить из мода и выберите архив. Далее следуйте указаниям.
Steam версия (ручная установка):
1. Выберите нужные вам опции. Поместите в папку Data вашей игры файлы из выбранных папок.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
Этот мод переведен платно по заказу pieron. Заказать платный перевод своих любимых модов вы можете в специальной теме
Если сразу после Хелгена начать валандаться по миру, а не плестись за ХадвоРалофом, можно напороться на исчезающие метки, такие как, перебитый каджитский караван по дороге восточнее хелгена, логова диких зверей там где потом будет стоять Фолкритский лагерь ББ. На поиск подобных локации даётся всего несколько игровых суток. Кто-нибудь ещё что-то находил похожее?
Нашел переведенную версию мода Atlas Map Markers 2.0 https://mega.nz/#!3hlzlD5b!CQ0btjMiWh_kFfuWcJT6gxwQG66Yw1mMeIcRQCIsxx4
Из-за этого мода невозможно завершить некоторые квесты простым способом. Например, телепортируюсь в локацию, чтобы сдать квест ключевому персонажу, но в диалоге я не нахожу пункт "Я всё выполнил". Так у меня были проблемы с квестом от Соратников. Приходится завершать квест с помощью консоли.
Не рекомендую, а то поломаете игру.
https://mega.nz/#!2kki0CZR!kKfcU3yf8UU_pTVxEDH_G8MRQZeSeB-5cC6erMOpGEc
Ссылка на переведенный Atlas Map Markers 2.0 c MCM. Сначала ставить Atlas Map markers отсюда, потом версию 2.0. Для Легендарного издания.
Цитата:Жаль, иконки городов все одного цвета, а не цвета флагов владений, как, например, в Limo Map Markers. Но у тех, к сожалению, иконки такие большие, что закрывают собой весь населенный пункт. Вот бы найти альтернативу.
Решение проблемы: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69998/?#content
Друзья, весьма вероятно, что данный мод может вызывать известную проблему с постройкой дома в Хьялмарке (при постройке дом не появляется).
Если подобное происходит, попробуйте временно отключить Атлас (проверялось с загрузки до момента покупки земли, но возможно, что сработает и для уже построенного дома) После окончания постройки мод можно включить обратно, однако уже посещенные локации добавляемые Атласом пропадут с карты мира (ванильные остаются) так что их придется посетить заново.
Перевел бы кто адаптация для MCM, цены бы не было данному моду..
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74045/?
По крайней мере, пока не дождусь либо сам не переведу, буду использовать только 31 и 34 папку, иначе слишком читерно.
Цитата:12 Atlas Map Markers LE - Файлы по отдельности и эта версия вместе несовместимы.
Цитата:35 Atlas Map for SkyUI - Не совместим с модами, меняющими map.swf.
1. 12 Atlas Map Markers LE совместим с 35 Atlas Map for SkyUI или нет? Несколько раз перечитал все ридми (и тут, и в оригинале, и везде) - так и не понял однозначно. Из-за функции поиска из SkyUI хочется поставить оба, но возможно ли?
2. В архиве лежит папка "Source Scripts" - она нужна мне? Для чего?
Разъясните пожалуйста, ибо со TES еще дела не имел.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?