
[quote name="БЬЯКУ" timestamp="1387446040"] В мире по большому счету было только 2 рассы ЛЮДИ и МЕРЫ (эльфы) позже появились каджиты и аргониане - Орки (Оркмеры) - эльфы стали такими после того как их проклял Малакат, Данмеры (Дроу) - после наказания Азуры стали темными, до того они были с золотой кожей и звались Кимерами. А Двемеры (дварфы или гномы) - жили под землей и изменились соответственно, а полсле событий на Красной горе их великий ученый Кагренак - использовал Сердце Лорхана - чтоб преобразовать двемеров, по технологиям "Костей земли" - вся расса исчезла, и больше кто о них не слышал. Вот как-то так - изменились рассы Сиродила. Так что гномов, по большому счету, в Сирдиле, вообще нет. Есть двемеры - эльфы живущие в горах... жившие.[/quote]Эмм... что? Зверолюди же коренные обитатели Тамриэля! Люди пришли с северной Атморы, с западной Йокуды, и с Акавира. Эльфы с эльнофеи. Наверное
Цитата:В мире по большому счету было только 2 рассы ЛЮДИ и МЕРЫ (эльфы) позже появились каджиты и аргониане - Орки (Оркмеры) - эльфы стали такими после того как их проклял Малакат, Данмеры (Дроу) - после наказания Азуры стали темными, до того они были с золотой кожей и звались Кимерами. А Двемеры (дварфы или гномы) - жили под землей и изменились соответственно, а полсле событий на Красной горе их великий ученый Кагренак - использовал Сердце Лорхана - чтоб преобразовать двемеров, по технологиям "Костей земли" - вся расса исчезла, и больше кто о них не слышал. Вот как-то так - изменились рассы Сиродила. Так что гномов, по большому счету, в Сирдиле, вообще нет. Есть двемеры - эльфы живущие в горах... жившие.
первый раз в жизни слышу про оркмеров, орсимеров знаю оркмеров нет
Цитата:Ретекстур хороший. Хотя, как по мне, слегка рябит.
Цитата:И спасибо, что ответили вместо меня, почему все таки двемеры, а не гномы, корректнее.
В мире по большому счету было только 2 рассы ЛЮДИ и МЕРЫ (эльфы) позже появились каджиты и аргониане - Орки (Оркмеры) - эльфы стали такими после того как их проклял Малакат, Данмеры (Дроу) - после наказания Азуры стали темными, до того они были с золотой кожей и звались Кимерами. А Двемеры (дварфы или гномы) - жили под землей и изменились соответственно, а полсле событий на Красной горе их великий ученый Кагренак - использовал Сердце Лорхана - чтоб преобразовать двемеров, по технологиям "Костей земли" - вся расса исчезла, и больше кто о них не слышал. Вот как-то так - изменились рассы Сиродила. Так что гномов, по большому счету, в Сирдиле, вообще нет. Есть двемеры - эльфы живущие в горах... жившие.
Цитата:Gthtdtlbn
Цитата:Переведите слово "Dwarven".
Цитата:Двемеры как раз и были расой гномов.
Двемеры никогда не были гномами, они были достаточно высокими по росту, если не одними из самых высоких. Помню прочитал в какой то книге, что их ошибочно называют "гномами", в их названии скорее имелось ввиду "глубокий народ" (в плане знаний, культуры), или же "мудрый народ".
"Двемер в переводе означает «глубокий эльф», «глубинный эльф», «умный эльф». Если судить по статуям, сохранившимся до настоящего времени, двемеры обладали характерными для эльфов остроконечными длинными ушами, мужчины отпускали длинные бороды и завивали их. Ростом они были не ниже обычного человека."
Цитата:Хорошо, тут ссылки выложу.
Цитата:Двемерская - http://skyrim.nexusmods.com/mods/24398//
Цитата:Эбонитовая - http://skyrim.nexusmods.com/mods/37487//
Спасибо!
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?