
emeraldzed, вы говорите, что не создаёте моды, но порт из другой игры - это уже часть создания целого мода. К тому же, если вы портируете из Морры и Облы, то, само собой, текстуры там дерьмовые, а следовательно, что бы это хорошо выглядело в Скае, вы их редактируете и правите. Это, как бы, уже и есть создание мода. Плюс в сетке нужно делать подходящие настройки материалов для Ская. Чувак, смирись, ты модмейкер.) После всей этой нелёгкой работы добавить барахло в игру не так уж и сложно.
Я не создаю моды на скайрим от того оружие добавлять не умею но вопрос к тому кто перевел этот плагин если ты умеешь это делать я могу скинуть парочку моделей в таком же стиле как и это пока готовы только морровская стеклянная клеймора и парочка мечей из облы но я могу сделать больше,и так же договориться с автором одного мода о переносе целого комплекта даэдрика из морры)
Цитата:Где можно взять меч золотой с белой рукоятью, вроде меч золотых святых.
Кажется, вспомнил. Ведьмин Оплот. Который плавно перетекает в Старушечью Скалу. Находясь внутри помещения, коридор которого ведёт к стене с драконьими словами, вы будете петлять по этому коридору и на одном из поворотов увидите золотой меч воткнутым в кучу хлама/грязи. До конца не уверен, возможно,просто такой же поворот коридора :) Но кажется, это был Ведьмин Оплот. В общем, проверьте его тоже.
Цитата:Где можно взять меч золотой с белой рукоятью, вроде меч золотых святых.
Помнится, я его нашёл в какой-то локации с изгоями и ворожеями. Возможно, это была Пещера Отвесный Утёс, или Пик Прыжок Барда... Увы, не помню точно :( Но меч лежал в углу какого-то прохода между пещерами. То есть, внутри локации, не в открытом мире. Это всё что сумел вспомнить, несколько лет назад дело было :)
В описании не упомянули что мод с какой то казуальной целью изменяет и LVLI в которые не вносит новые предметы а просто увеличивает раза в два шанс на даедрический лут. казуальщина :/ видимо что бы было проще найти новые даэдрические пухи, т.к. выковать их нельзя.
И параметры оружиz сделаны крайне странно. у даедрических и эбонитовых близки к обычным соответствующим, у всех остальных сильно завышены, и цена в том числе. у железных есть версии ржавый и хороший помимо просто железного, так вот у железного оружия урон тоже завышен, а у хорошего железного так вообще как стекло или сталгрим. и так почти у всех.
а ещё у пары мечей забыли написать корректное название.
вообще выглядит так что это промежуточная версия мода, т.к. даедрических только 2 меча, стекло только лук и меч (у лука рецепт есть у меча нет), эбонитовые только кинжал (рецепта нет и ДАЖЕ! нет рецепта для заточки... ну точно недоделанный мод)
отбалансил/допилил для своей сборки что есть в этой версии, статы и крафт, но вот патч для Dual Steath Redux мне делать влом
Цитата:Ребят, подскажите пожалуйста, а в паке есть круговые кинжалы, которые с красными рунами на скрине?
Дополнение "Даэдрический полумесяц". твой кэп
Цитата:Скажите плиз, этот мод конфликтует с модом Immersive Weapons или нет, спс тому кто скажет?
hothtrooper'овские моды LVLI не используют, в дроп добавляют новый шмот через скрипты так что особо заметных конфликтов не должно быть.
[quote name="Joe Laman" timestamp="1512762153"]Для меня до сих пор вопрос. В мире где помимо стального оружия наловчились ковать стеклянное, эбонитовое, даэдрическое, а ещё и драконье, то по моему является отсталостью то, что оружие куют из столь не подходящего материала, как железо. Хотя бы бронзу для пущего эффекта добавили.[/quote]Если не ошибаюсь, то стало обрабатывать и использовать некоторые кузнецы вполне могли. Эбонит так то ковать могли лишь одни из лучших кузнецов (а отсюда уже следует его "редкость" и встречаемость только у аристократии/знати/богатых в Морровинде). Даэдрик ковать можно было лишь ночью, да в определённое время года, да ещё кузнец должен не только быть мастером в своём деле, но и иметь знания в магических исскуствах (всё также действует правило "ковки в лучших кузнях). Драконью броню ковать не умели, ибо был резкий дефицит в материале. Вообще, после третей части серии эти правила полетели в Обливион (эбонит часто встречается, то же относится и к даэдрику), а в Скайриме, создав крафт положили большой болт на лор крафта - создавайте себе любую экипировку, хоть даэдрическую в лагере у мухосранска, на железной наковальне.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?