
Извини, я в предыдущем сообщении слегка погорячилась насчет ахинеи и тп.
Цитата:Интересно было-бы взглянуть...
Сейчас сделаю несколько скриншотов стен со своими нормалями и без них, чтобы было хорошо видно и понятно зачем вообще нужны эти нормали и какой пользительный эффект они создают.
Осторожно, скриншоты большие. И извиняюсь, что темно и факел часть экрана загораживает, но это все-таки подземелья:
[spoiler][url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/b499ec00b65dbda58c0b27fcb1da1d79.jpg.html]!b499ec00b65dbda58c0b27fcb1da1d79.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/23678f04f95221b8d67fb285ee3022d3.jpg.html]!23678f04f95221b8d67fb285ee3022d3.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/d8c5649602e4eb628cf58ecac03bd757.jpg.html]!d8c5649602e4eb628cf58ecac03bd757.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/262d3d5164a78713ea31df5aceaf3107.jpg.html]!262d3d5164a78713ea31df5aceaf3107.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/8e455cab4d30e7242e7a9ce7b8452312.jpg.html]!8e455cab4d30e7242e7a9ce7b8452312.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/d3d087676d389525486c98abcc269b43.jpg.html]!d3d087676d389525486c98abcc269b43.jpeg[/URL][/spoiler]
А это оригинальные полы с грязью и мхом и мои полы, опять-таки с грязью и мхом:
[spoiler][url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/706c881730275ac908cb801af306f1ac.jpg.html]!706c881730275ac908cb801af306f1ac.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/011bd7ee13032290962283cb250de18b.jpg.html]!011bd7ee13032290962283cb250de18b.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/b9fe37ed0bbeeeb7f9608ccdd37360c7.jpg.html]!b9fe37ed0bbeeeb7f9608ccdd37360c7.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/792d5ffeb6030bfd2b4916a283b9dcaa.jpg.html]!792d5ffeb6030bfd2b4916a283b9dcaa.jpeg[/URL][/spoiler]
Я еще не все текстуры доделала. Остались стены в некоторых местах, и полы из квадратных плиток, но там можно оставить и оригинальные текстуры, они не такие уж плохие. У Hiro их тоже нет.
Думаю предложить Hiro объединить плоды наших трудов в одной раздаче, чтобы не плодить эти ретекстуры больше необходимого. Кому какой вариант захочется - тот такой и скачает.
Честно говоря, после коммента langley я себя почувствовал между молотом и наковальней, где наковальня Hiro, а молот - это langley...я вчера прошел по подземельям Рифтена "от Hiro"...да, действительно, "кирпичные" кладки выглядят плосковато, но каменные стали лучше, без своего "масляного" блеска...в целом - для глаза стало приятнее чем было, и лично меня это устраивает, мне ведь тут в подземелье не жить, как говорится - "прошел и не вернулся".
Цитата:Кстати, я вчера таки потратила пару часов своего драгоценного времени и сделала хорошие объемные нормали для текстур подземелий Рифтена, в том числе тех, которых в данном паке нет (а в игре есть). Не так уж это было долго и сложно.
Интересно было-бы взглянуть...
Цитата:Может у автора нет времени на ашди и объём, может ему это и не надо, может, в конце концов, он просто не умеет работать с Crazy bump :ermm: - мы всего этого не знаем.
Рука-лицо. Сам-то хоть понимаешь, что это за ахинея? Следуя этой логике, можно выкладывать любую ерунду, сделанную за пять минут левой пяткой через правое плечо, и оправдывать это тем, что:
а) а я не умею
б) а у меня нет времени
в) а мне это не надо.
И при этом никто не должен ни в чем автора упрекать, ничего ему советовать и выражать каких-либо чувств, кроме восторга. Так что ли?
Чисто для справки: создание HD-текстуры в плане затраченного времени практически не отличается от создания любой другой текстуры. Поскольку почти всегда (за редким исключением) для этой цели берется готовая текстура или фотография, созданная кем-то другим и найденная в сети. Если модмейкер создает бесшовную текстуру из фотографии, или вносит в нее какие-то изменения, то ему опять-таки все равно - HD она или не HD, сил и времени уходит столько же. Так что аргумент "не хватает времени" с негодованием отметается.
Отстутствие у текстур (каменной кладки, например) объема - это серьезный качественный недостаток. Особенно учитывая, что у оригинальных текстур этот объем был. См. скриншот:
[spoiler][url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/caba154a5de4e74d91df0247b44e064b.jpg.html]!caba154a5de4e74d91df0247b44e064b.jpeg[/URL][/spoiler]
Я не понимаю, какие могут быть претензии к данному замечанию? Что есть - то есть. Если кого-то устраивает каменная кладка плоская, как фотообои, то это не значит, что она такая и должна быть. И не значит, что я не имею права об этом сказать.
Кстати, я вчера таки потратила пару часов своего драгоценного времени и сделала хорошие объемные нормали для текстур подземелий Рифтена, в том числе тех, которых в данном паке нет (а в игре есть). Не так уж это было долго и сложно. Если автор не умеет работать с Crazy bump это не должно мешать ему сделать хорошие карты нормалей в той программе, в которой он умеет работать. Тем более, что я готова ему помочь и советом и делом.
Цитата:Скажу честно, я не знаю :facepalm сколько занимает времени процесс "ретекстурирования", но судя по тому что автор "выделил пару вечеров" претензий к качеству быть не должно :nea: априори.
Скажу честно - если ты не знаешь, как делаются ретекстуры, то лучше не придираться к мнению тех, кто знает и делает.
PS. Термин "априори" тут неуместен.
Скажу честно, я не знаю :facepalm сколько занимает времени процесс "ретекстурирования", но судя по тому что автор "выделил пару вечеров" претензий к качеству быть не должно :nea: априори. А фразы типа " надеялась на HD", или "недостает объема" именно в данном случае неуместны :shok: . Может у автора нет времени на ашди и объём, может ему это и не надо, может, в конце концов, он просто не умеет работать с Crazy bump :ermm: - мы всего этого не знаем. Визуально стало лучше чем было :good2: , и за это Hiro спасибо. Качаю по любому.
Цитата:Не обращайте внимание на жалкую критику,ибо,она неуместна.
Если автор не хотел обращать внимание на критику, он не написал бы:
Цитата:Пишите отзывы и предложения
Так что скорее тут неуместен ваш пост. И давайте не будем превращать русскоязычные модмейкерские ресурсы в филиал нексуса, где можно безбоязненно оставлять только тупо-приторно-хвалебные комментарии, а за любое упоминание недостатков, дефектов, недочетов, даже если оно высказано вежливо, корректно, со знанием дела и по факту, тамошняя школота выливает на критика ведро помоев.
Если вам нравится ретекстур - это ваше личное дело и мнение, никто его не оспаривает и не говорит, что у вас нет вкуса. Но мои замечания о некоторых технических аспектах данной работы - относительно невысокое разрешение текстур, невыразительные карты нормалей, а также то, что переделаны не все текстуры в данной локации - продиктованы не личным мнением, а фактами, которые имеют место быть.
PS. Да, и любителям комментариев в стиле: "сделай лучше, если умеешь" - таки сделаю.
Цитата:Отличная работа,уважаемый.Огромное спасибо.
Цитата:Не обращайте внимание на жалкую критику,ибо,она неуместна.
Ну, пока что жалкой критики я тут не увидела, и совет сделать нормали боле объемными и использовать Crazy bump - не жалкий, а разумный. Кладка плоская, ей действительно недостает объема. Ну и надежда на HD, конечно..уменьшить размер всегда можно, а вот увеличить и сделать боле качественно - заметно труднее.
Не переживайте граждане) Скриншеты не могут всего показать полностью.
Если бы я не перепроверил бы всё я бы не стал выкладывать.
Так же я скажу, что есть там и отражение и влага и прочее на камнях, просто не так явно как в дефолтном варианте.
Дополнительная влага создаётся грязью которая тоже ретексутрина)
Текстуры в общем-то не плохие, но... надеялась на HD :(
Для карт нормалей советую использовать не фотошопный плагин, а что-нибудь посерьезней, вроде Crazy bump. И в любом случае их надо вручную корректировать, чтобы каменная кладка была выпуклой, а не плоской.
Цитата:Сделать бы камни на ретекстуре более влажными.
Если их сделать более влажными, блеск "влаги" будет скрывать саму текстуру, и создастся впечатление, что она нечеткая и замыленная. Мне кажется, именно этот эффект оригинальных текстур и спровоцировал Hiro на создание собственных. А можно было бы просто уменьшить блеск оригинальных и тоже получилось бы неплохо. Но хозяин - барин...
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?