
Это супер. Даже спустя столько лет. Актуально. Делали бы изначально так игры. Без всяких висящих компасов и карт интерактивных а-ля GPS. А по такому принципу соответственно лору вселенной. Еще хорошо если бы можно было делать записи в блокнот в игре
Именно такой и должна быть карта - нарисованной на пергаменте, а не абстрактно-голографической, как в Скайриме. Только вот, помимо общей карты Скайрима, нужны отдельные карты владений с обозначенными на них ориентирами (можно бы разной детальности по разной цене). Тогда и будет вам реализм. А те кто говорит что карта убивает реализм - подлечитесь. По лору Скайрим - первое королевство людей, где они живут уже тысячи лет. Все тропы исхожены. Бумажные карты быть в игре просто обязаны!
Ну не знаю судя по скринам ничегошеньки в них не разобрать. А идея отличная как альтернатива стандартной карте.
Предложение автору - для любителей реализма. Сделать карту на начальном этапе игры пустой (чистый белый лист). и по мере изучения Ская и нахождения (покупки) вот таких журналов карта стандартная рисуется и на ней отмечается местность и поселения.
Цитата:Поставил мод последним в списке загрузок, книга появилась. Но посмотрев ее понял что она абсолютно бесполезна для меня. карта указанная на последней странице слишком мелкая. На ней ни черта не разобрать :) В итоге набрал tmm 1. Срисовал себе карту на тетрадный лист)) и играю по ней, вообще не юзая игровую. Картограф Hiro, было бы лучше на мой взгляд вместо первых страниц с кусками карты скайрима, разместить точно также куски карты с твоей последней страницы. Дабы масштаб позволял видеть нормально пометки и текст написанный на них. Вот тогда будет и эстетика и функциональность. Еще как вариант предлагаю нарисованные от руки карты регионов с пометками пещер, фортов и прочего. То есть листочки бумаги, такие же как карты сокровищ или записки, но с нормальными картами рифта, белого берега, предела и т д. Такое я видел в Готика 2. И мне очень нравилось. Их можно сделать разнообразными: например дешевые карты будут содержать только основные поселения, дороги, озера, горы и форты. Карты подороже могут указывать помимо вышеописанных меток, дорожные святилища, статуи даэдра, камни хранители, деревни, и другие основные ориентиры. А самые дорогие и редкие будут содержать абсолютно все маркеры, с лагерями-палатками, руинами двемеров, пещерами и т.д.Их можно делать в разных стилях, как будто их делали разные картографы, умные и не очень :) Многим это покажется лишним :) имея игровую то карту. Но другие, такие как я и ты, или те кто ищет подобные моды, поймут меня. Если заинтересует идея таких карт , напиши мне в ЛС, помогу нарисовать. Тебе останется только интегрировать их в игру.
поддерживаю, карта на последней странице слишком мала:(
Цитата:Я, конечно, дико извиняюсь за своё занудство и педантизм, но вообще-то был, правда, достаточно примитивный... ;)
Цитата:Цитата из Википедии, полный текст смhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Компас
Цитата:P.S.: Кстати, независимо от китайцев, устройство типа компасов на своих кораблях кноррах применяли для морских путешествий викинги (норды!).
Цитата:P.P.S.: А мод, как по мне, довольно интересный!
Ага и стрелочки вешал над целью)
Цитата:Так же: Ну не было в Средевековье компасов
Я, конечно, дико извиняюсь за своё занудство и педантизм, но вообще-то был, правда, достаточно примитивный... ;)
Цитата:Компас был изобретён в Китае при династии Сун и использовался для указания направления движения по пустыням (подробнее см. четыре великих изобретения).
Цитата:Морской компас впервые описывает Кипчаки в 1282 году, а затем ал-Макризи (ум. 1442).
Цитата:В Европе изобретение компаса относят к XII—XIII вв., однако устройство его оставалось очень простым — магнитная стрелка, укреплённая на пробке и опущенная в сосуд с водой. В воде пробка со стрелкой ориентировалась нужным образом. В начале XIV в. итальянец Флавио Джойя значительно усовершенствовал компас. Магнитную стрелку он надел на вертикальную шпильку, а к стрелке прикрепил лёгкий круг — картушку, разбитую по окружности на 16 румбов. В XVI в. ввели деление картушки на 32 румба, и коробку со стрелкой стали помещать в кардановом подвесе, чтобы устранить влияние качки корабля на компас. В XVII в. компас снабдили пеленгатором — вращающейся диаметральной линейкой с визирами на концах, укреплённой своим центром на крышке коробки над стрелкой.
Цитата из Википедии, полный текст смhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Компас
P.S.: Кстати, независимо от китайцев, устройство типа компасов на своих кораблях кноррах применяли для морских путешествий викинги (норды!).
P.P.S.: А мод, как по мне, довольно интересный!
Цитата:Поставил мод последним в списке загрузок, книга появилась. Но посмотрев ее понял что она абсолютно бесполезна для меня. карта указанная на последней странице слишком мелкая. На ней ни черта не разобрать :) В итоге набрал tmm 1. Срисовал себе карту на тетрадный лист)) и играю по ней, вообще не юзая игровую. Картограф Hiro, было бы лучше на мой взгляд вместо первых страниц с кусками карты скайрима, разместить точно также куски карты с твоей последней страницы. Дабы масштаб позволял видеть нормально пометки и текст написанный на них. Вот тогда будет и эстетика и функциональность. Еще как вариант предлагаю нарисованные от руки карты регионов с пометками пещер, фортов и прочего. То есть листочки бумаги, такие же как карты сокровищ или записки, но с нормальными картами рифта, белого берега, предела и т д. Такое я видел в Готика 2. И мне очень нравилось. Их можно сделать разнообразными: например дешевые карты будут содержать только основные поселения, дороги, озера, горы и форты. Карты подороже могут указывать помимо вышеописанных меток, дорожные святилища, статуи даэдра, камни хранители, деревни, и другие основные ориентиры. А самые дорогие и редкие будут содержать абсолютно все маркеры, с лагерями-палатками, руинами двемеров, пещерами и т.д.Их можно делать в разных стилях, как будто их делали разные картографы, умные и не очень :) Многим это покажется лишним :) имея игровую то карту. Но другие, такие как я и ты, или те кто ищет подобные моды, поймут меня. Если заинтересует идея таких карт , напиши мне в ЛС, помогу нарисовать. Тебе останется только интегрировать их в игру.
Пока таких прекрасных карт, как ты описал, нет, я бы хотел узнать можно ли отключить место нахождения игрока на карте? Для начала этого было бы более-менее достаточно. Особено, если отключить компас, квест-метки и возможность Fast Travel'a
Поставил мод последним в списке загрузок, книга появилась. Но посмотрев ее понял что она абсолютно бесполезна для меня. карта указанная на последней странице слишком мелкая. На ней ни черта не разобрать :) В итоге набрал tmm 1. Срисовал себе карту на тетрадный лист)) и играю по ней, вообще не юзая игровую. Картограф Hiro, было бы лучше на мой взгляд вместо первых страниц с кусками карты скайрима, разместить точно также куски карты с твоей последней страницы. Дабы масштаб позволял видеть нормально пометки и текст написанный на них. Вот тогда будет и эстетика и функциональность. Еще как вариант предлагаю нарисованные от руки карты регионов с пометками пещер, фортов и прочего. То есть листочки бумаги, такие же как карты сокровищ или записки, но с нормальными картами рифта, белого берега, предела и т д. Такое я видел в Готика 2. И мне очень нравилось. Их можно сделать разнообразными: например дешевые карты будут содержать только основные поселения, дороги, озера, горы и форты. Карты подороже могут указывать помимо вышеописанных меток, дорожные святилища, статуи даэдра, камни хранители, деревни, и другие основные ориентиры. А самые дорогие и редкие будут содержать абсолютно все маркеры, с лагерями-палатками, руинами двемеров, пещерами и т.д.Их можно делать в разных стилях, как будто их делали разные картографы, умные и не очень :) Многим это покажется лишним :) имея игровую то карту. Но другие, такие как я и ты, или те кто ищет подобные моды, поймут меня. Если заинтересует идея таких карт , напиши мне в ЛС, помогу нарисовать. Тебе останется только интегрировать их в игру.
Спасибо за мод, давно хотел подобное. Вот только не могу найти сию тетрадь. По скринам вижу что она на столе в ривервудском торговце и в спящем великане. Искал в обоих местах - нету. Бандитов свалил тонну- нету. В продаже -нету :) У меня конфликт мода О_о Или может проблема в том что я был в этих местах до подключения плагина?
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?