
Спасибо за такое чудо, давно слышала негативные отзывы от игроков со скрытностью, прокачанной до 100 - о том, что когда враги тебя в упор не видят только от того, что ты присел, создается ощущение того, что это перебор. Надеюсь что играть станет интереснее и хардкорнее. Качаю.
Цитата:Шум от меча - возможно. но шум от магии или кинжала... может они еще услышат как ГГ воздухом дышит? задумка не плохая,но перебор явный.
если бы магия не издавала звука, то перк на бесшумную магию был бы полной бессмыслицей.
Кстати. Учтен ли этот перк в данном моде? Становится ли магия бесшумной для противника?
Цитата:Спасибо, за мод! У меня предложение.
Цитата:Если уж затрагивать систему скрытности давайте исправим еще некоторые аспекты.
Цитата:1. Убрать вопль ГГ при силовом ударе в режиме скрытности. (Вчера гулял между фалмеров. В тихих сапогах, даже с не сильно прокачанной скрытностью, ты для них невидим. И выглядит глупо, когда ты с криком убиваешь одного, а другой, в двух метрах от тебя, даже не шелохнулся)
Цитата:2. Бывает, у тебя получается незаметно подойти к продивнику не приседая. (а с вкачаным перком скрытности, ты можешь даже бегать возле противника незаметно.) Но когда ты пробуешь его атаковать, засчитывается обычный урон. Это идиотизм! Подходить к врагу стоя и приседать, чтобы убить с первого удара. Так же и дальний бой. Если ты не догадываешся о присутвствии лучника и не видишь стрелу, то тебе насрать в какой именно позе ее в тебя пускали, сидя, стоя или лежа, это будет крит.
Если с точки зрения оформления, можно сделать постоянный режим скрытности (в обеих позах), а присаживание бы просто снижало риск обнаружения, и глаз центральный куда-нибудь к ХП/МП убрать
Цитата:Спасибо, за мод! У меня предложение.
Цитата:Если уж затрагивать систему скрытности давайте исправим еще некоторые аспекты.
Цитата:1. Убрать вопль ГГ при силовом ударе в режиме скрытности. (Вчера гулял между фалмеров. В тихих сапогах, даже с не сильно прокачанной скрытностью, ты для них невидим. И выглядит глупо, когда ты с криком убиваешь одного, а другой, в двух метрах от тебя, даже не шелохнулся)
Цитата:2. Бывает, у тебя получается незаметно подойти к продивнику не приседая. (а с вкачаным перком скрытности, ты можешь даже бегать возле противника незаметно.) Но когда ты пробуешь его атаковать, засчитывается обычный урон. Это идиотизм! Подходить к врагу стоя и приседать, чтобы убить с первого удара. Так же и дальний бой. Если ты не догадываешся о присутвствии лучника и не видишь стрелу, то тебе насрать в какой именно позе ее в тебя пускали, сидя, стоя или лежа, это будет крит.
Все жто в принципе реализуемо!
Только есть небольшой минус (хотя может я не знаю как его обойти, модов для ская мало делал) скрипты в игре обрабатываются медленнее чем в предыдущих частях TES и порой ведут себя непредсказуемо, что создает некоторые барьеры для моддинга!
Спасибо, за мод! У меня предложение.
Если уж затрагивать систему скрытности давайте исправим еще некоторые аспекты.
1. Убрать вопль ГГ при силовом ударе в режиме скрытности. (Вчера гулял между фалмеров. В тихих сапогах, даже с не сильно прокачанной скрытностью, ты для них невидим. И выглядит глупо, когда ты с криком убиваешь одного, а другой, в двух метрах от тебя, даже не шелохнулся)
2. Бывает, у тебя получается незаметно подойти к продивнику не приседая. (а с вкачаным перком скрытности, ты можешь даже бегать возле противника незаметно.) Но когда ты пробуешь его атаковать, засчитывается обычный урон. Это идиотизм! Подходить к врагу стоя и приседать, чтобы убить с первого удара. Так же и дальний бой. Если ты не догадываешся о присутвствии лучника и не видишь стрелу, то тебе насрать в какой именно позе ее в тебя пускали, сидя, стоя или лежа, это будет крит.
Цитата:Пардон за навязчивость, но всё же:
Цитата:(npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:Возьмём значения 140, 100, -100 и -140 и по очереди подставим в это условие:
Цитата:(140 < 120 || 140 > -120) Вывод: ЛОЖЬ ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
Цитата:(100 < 120 || 100 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
Цитата:(-100 < 120 || -100 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
Цитата:(-140 < 120 || -140 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ЛОЖЬ == ИСТИНА,
Цитата:Выходит, что это условие всегда истинно, а значит, в данном контексте, оно не имеет значения и его можно опустить. И именно по этому это условие всегда "прокатывает", так как оно ничего по сути не проверяет.
Цитата:Рассмотрим второй вариант:
Цитата:(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:Возьмём значения 140, 100, -100 и -140 и по очереди подставим в это условие:
Цитата:(140 < 120 && 140 > -120) Вывод: ЛОЖЬ И ИСТИНА == ЛОЖЬ,
Цитата:(100 < 120 && 100 > -120) Вывод: ИСТИНА И ИСТИНА == ИСТИНА,
Цитата:(-100 < 120 && -100 > -120) Вывод: ИСТИНА И ИСТИНА == ИСТИНА,
Цитата:(-140 < 120 && -140 > -120) Вывод: ИСТИНА И ЛОЖЬ == ЛОЖЬ
Цитата:Это условие проверяет, лежит ли значение функции в диапазоне (-120; 120).
Цитата:Ну и соответственно, если ты стоишь под углом -140° по отношению к направлению взгляда NPC, то это условие просто не может быть истинно по сути.
Цитата:А эти два куска кода абсолютно тождественны между собой:
Цитата:(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:Math.Abs(npc.getheadingangle(player)) < 120
Цитата:
Пардоньте за глупость, заработался и не так понял и не то скинул что ли)
В скрипте я использую
(npc.getheadingangle(player)>120 || npc.getheadingangle(player)<-120)
для проверки что игрок за спиной
(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
для проверки что игрок перед лицом
но суть не в повороте головы, черт с ним а именно в нахождении дистанции. Оно работает просто непредсказуемо)
Пардон за навязчивость, но всё же:
(npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Возьмём значения 140, 100, -100 и -140 и по очереди подставим в это условие:
(140 < 120 || 140 > -120) Вывод: ЛОЖЬ ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
(100 < 120 || 100 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
(-100 < 120 || -100 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
(-140 < 120 || -140 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ЛОЖЬ == ИСТИНА,
Выходит, что это условие всегда истинно, а значит, в данном контексте, оно не имеет значения и его можно опустить. И именно по этому это условие всегда "прокатывает", так как оно ничего по сути не проверяет.
Рассмотрим второй вариант:
(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Возьмём значения 140, 100, -100 и -140 и по очереди подставим в это условие:
(140 < 120 && 140 > -120) Вывод: ЛОЖЬ И ИСТИНА == ЛОЖЬ,
(100 < 120 && 100 > -120) Вывод: ИСТИНА И ИСТИНА == ИСТИНА,
(-100 < 120 && -100 > -120) Вывод: ИСТИНА И ИСТИНА == ИСТИНА,
(-140 < 120 && -140 > -120) Вывод: ИСТИНА И ЛОЖЬ == ЛОЖЬ
Это условие проверяет, лежит ли значение функции в диапазоне (-120; 120).
Ну и соответственно, если ты стоишь под углом -140° по отношению к направлению взгляда NPC, то это условие просто не может быть истинно по сути.
А эти два куска кода абсолютно тождественны между собой:
(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Math.Abs(npc.getheadingangle(player)) < 120
[!s_1387060430_7434197_b5f4123b79.png](itmages.ru/image/view/1383970/b5f4123b)
Цитата:Не скажу по поводу NPC, а вот этот кусок условия всегда истинный:
Цитата:(npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:Если ты хочешь, чтобы угол был не больше 120 и не меньше -120 градусов, то его нужно переписать вот так:
Цитата:(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:Или так:
Цитата:Math.Abs(npc.getheadingangle(player)) < 120
это мы уже проходили!
В игре отчет идет от -180 до 180 градусов. Допустим я стою за спиной под углом -140 градусов и если условие
(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120) - оно никогда не выполнится поэтому я сделал или а не и, а с этим согласен
Math.Abs(npc.getheadingangle(player)) < 120 можно заменить не подумал
но все равно дело не в этом - это у меня пашет на отлично, дело в определении дистанции, у меня от этого крышу сносит!
Цитата:Честно скажу разработать на CK нормальный мод, при этом используя skse, нереально - движок ведет себя непредсказуемо:
Цитата:как пример, может кто в курсе) вот проверка условий:
Цитата:if npc!=player && player.getdistance(npc)<=400 && (npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:так вот, какого-то хера игра под это условие подставляет и тех нипов которые находятся за 3 км от игрока. Я просто в ступоре!
Не скажу по поводу NPC, а вот этот кусок условия всегда истинный:
(npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Если ты хочешь, чтобы угол был не больше 120 и не меньше -120 градусов, то его нужно переписать вот так:
(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Или так:
Math.Abs(npc.getheadingangle(player)) < 120
Цитата:Честно скажу разработать на CK нормальный мод, при этом используя skse, нереально - движок ведет себя непредсказуемо:
Цитата:как пример, может кто в курсе) вот проверка условий:
Цитата:if npc!=player && player.getdistance(npc)<=400 && (npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:так вот, какого-то хера игра под это условие подставляет и тех нипов которые находятся за 3 км от игрока. Я просто в ступоре!
наверное у них активно заклинание обнаружения жизни
Честно скажу разработать на CK нормальный мод, при этом используя skse, нереально - движок ведет себя непредсказуемо:
как пример, может кто в курсе) вот проверка условий:
if npc!=player && player.getdistance(npc)<=400 && (npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
так вот, какого-то хера игра под это условие подставляет и тех нипов которые находятся за 3 км от игрока. Я просто в ступоре!
Цитата:Идея класс! Сразу-же установил мод и мой напарник "Селанн" стал уходить от меня как только я достаю факел горячей клавишей. Пришлось удалить, нехочу быть бета-тестером, игра -это всё-таки релакс.
хм...проверю на напарниках, но вобще мод затрагивает только вражеских НПС!
P.S: вобще дело в гребаном движке который забагован еще больше чем игра и не позволяет делать многое, что можно было делать в CS Oblivion-а!
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?