
Спешу предупредить людей, у которых появлялась такая проблема как намертво зависание игры, при этом с работающим звуком, после которого выйти можно только через диспетчер задач. Я очень долго пытался найти источник проблемы и выяснилось что это из за этого мода, хотя до этого он несколько дней нормально работал. Не знаю тонкостей подобной ошибки, но инфа полезная для тех, кто страдает от такой же ошибки. После отключения мода игра работала нормально.
Предполагаю что я по ходу когда то случайно отключил его в мод листе и теперь игра его не принимает без новой игры. Будьте внимательны.
Цитата:Интересно... На сколько я знаю "РЕБАЛАНС" не добавляет новые способности, а изменяет старые...
В основном вообще-то, таки да... но, как говорится, "мододел предполагает, а ребаланс располагает" :) , главное - общий результат :good: , и хотя в моем моде нет НОВЫХ способностей и талантов ( ванильные не так уж и плохи, как говорят многие, просто надо немного "подправить" :blum: ), некоторые ребалансеры их добавляют :rtfm: .
Цитата:...и вернуть старую способность каджитам глаз страха ведь она была в прошлых двух сериях игры или хотя бы с ростом уровня увеличивалась рукопашная атака 10 уровней +5 к урону .
Интересно... На сколько я знаю "РЕБАЛАНС" не добавляет новые способности, а изменяет старые (может я чего-то в этой жизни не знаю :) )...
Да и без этих мелочей ребаланс классный!
просто нельзя ли переработать некоторые рассовые способности?ярость орка и так хороша но допустим огненной плащь данмера и так был слабоват а после такого ребаланса стал полностью бесполезен . если есть возможность увеличивать ему урон с ростом уровня.за 2 уровня плюс 1 или 2 урона . и так же со способностью лесного эльфа усиливать уровень подчинения зверей с ростом уровня допустим каждые 10 уровней плюс 2 к уровню и 10 секунд к времени действия таланта и вернуть старую способность каджитам глаз страха ведь она была в прошлых двух сериях игры или хотя бы с ростом уровня увеличивалась рукопашная атака 10 уровней +5 к урону .
Цитата:я считаю что мод конечно хороший но суть в том что половина рассовых бонусов вообще бесполезные становятся хотелось бы что бы их тоже тогда изменили потому что 8 урона от огня у темных эльфов как расовая способность просто бесполезна с учетом статистик противника
Я открыт для ваших предложений :) ...
Цитата:Приятно встретить приверженца старой школы геймплея и коллегу по СК :good: , да Реквием эта еще та "штучка", и я бы его наверное использовал бы, если бы не работал с СК. А "настоящих испытаний" и без камней и так хватает в моем моде...
Цитата:Насчет скриншотов. Камни были изменены в версии 1.08, и в изменениях была фраза "остальные изменения 5-ти Камней на скринах"
Цитата:поэтому и появились скриншоты - чтобы на заморачиваться описанием каждого камня. Поверьте, до этого их не было. :)
Цитата:Немного пафосно :blum: , но в общем по сути, таки да - победа, уважение и овации.
Цитата:Я обошелся без этих навыков... я даже не уверен, что они именно здесь нужны - это ведь всего лишь ребаланс. СК предоставляет широчайшие возможности для деятельности без каких либо особых навыков :good2: , другое дело создание квестов, новой анимации, реплейсер и прочее - здесь уже нужны определенные навыки. :rtfm:
К созданию квестов еще не подходил, однако надеюсь что мои, чуть менее чем нулевые знания в программировании не будут препятствовать их воплощению, так как свое будущее в СК я вижу именно в квестмейкерстве))) Благодарю за емкие пояснения и желаю вам успехов)))
Цитата:...я использую Реквием, преобразующий, например, тот же знак Атронаха в настоящую головную боль для магов. Так, увеличивая запас маны, и даруя шанс на поглощение заклинаний, он полностью замораживает восстановление магической энергии, превращая отыгрышь "чистого" мага в настоящее испытание.
Цитата:...просто вы сами сделали на них акцент в своих скриншотах...
Цитата:...что по своей сути уже Великая победа, достойная безмерного уважения и оваций!
Цитата:P. S.
Цитата:Нужны ли для создания модификации подобного профиля навыки программирования, или можно обойтись и без них?
Приятно встретить приверженца старой школы геймплея и коллегу по СК :good: , да Реквием эта еще та "штучка", и я бы его наверное использовал бы, если бы не работал с СК. А "настоящих испытаний" и без камней и так хватает в моем моде...
Насчет скриншотов. Камни были изменены в версии 1.08, и в изменениях была фраза "остальные изменения 5-ти Камней на скринах"
поэтому и появились скриншоты - чтобы на заморачиваться описанием каждого камня. Поверьте, до этого их не было. :)
Немного пафосно :blum: , но в общем по сути, таки да - победа, уважение и овации.
Я обошелся без этих навыков... я даже не уверен, что они именно здесь нужны - это ведь всего лишь ребаланс. СК предоставляет широчайшие возможности для деятельности без каких либо особых навыков :good2: , другое дело создание квестов, новой анимации, реплейсер и прочее - здесь уже нужны определенные навыки. :rtfm:
Цитата:C чего вы взяли, что камни-хранители "крутят" баланс в моде? Вообще-то тяжело что-то объяснить человеку, который не играл в "Скайфейтер", а то что вы в него не играли - я понял по вашему вопросу... но все же попытаюсь. "Негатива", или проще говоря - то что осложняет жизнь довакину, в моде и так хватает, а что касается камней... там где был негативный эффект он и остался (например знак Атронаха), но немного ослаблен, но и дополн. магии стало меньше. Вообще, смысл всех изменений с камнями один - немного повысить их популярность (например, согласно прошлогоднему опросу журнала "Шпиль", Знак Змея используют наименьшее кол-во игроков - только 3 %, поэтому он и усилен в 2 раза, примерна та же тенденция и с остальными камнями, дополн. негативные эффекты даже не планировались. Несколько игроков, которые не использовали раньше камни вообще, недавно написали мне в личку и на мыло что стали это делать, так как "уже появился какой-то смысл". Просто хочу что бы вы поняли: ребаланс - это не только дополнительные затруднения, но и еще что-то другое...
Хах. Я сам балуюсь в Криэйшн Кит, и понимаю, что создание любой модификации это невероятный труд, а потому выражаю вам искреннее уважение. Другое дело, мое личное восприятие вашего творения, затуманенное фанатичной приверженностью к лору, "реализму" и к ролевому отыгрышу. К примеру, я к камням не подхожу вообще, так как использую мод на традиционную классовую систему Свитков, делающую знаки рождения статичными. Во вторых, я использую Реквием, преобразующий, например, тот же знак Атронаха в настоящую головную боль для магов. Так, увеличивая запас маны, и даруя шанс на поглощение заклинаний, он полностью замораживает восстановление магической энергии, превращая отыгрышь "чистого" мага в настоящее испытание. Да, конечно вы правы и ребаланс не ограничивается изменениями характеристик камней хранителей, просто вы сами сделали на них акцент в своих скриншотах, чем и спровоцировали мое внимание именно к данному аспекту мода. Кроме того, смею не согласиться с вашим последним утверждением. Для меня ребаланс -- это в первую очередь усложнение, так как оригинальный Скай, является до ужаса простой казуальщиной, адаптированной под безмозглого геймера 21-го века. Однако дорогой друг, каждому свое, и ваш мод непременно понравится многим людям, что по своей сути уже Великая победа, достойная безмерного уважения и оваций!
P. S.
Нужны ли для создания модификации подобного профиля навыки программирования, или можно обойтись и без них? Заранее благодарен за ответ))
Цитата:Реквием+ДэдлиКомбат+Фростфол+ВетЭндКолд+Потребности и болезни=Хардкор. Также интересный мод СтатикСкайрим. А Скайфейтер, какой то читерный. О каком балансе может идти речь, когда у Камней хранителей отсутствуют негативные эффекты?
C чего вы взяли, что камни-хранители "крутят" баланс в моде? Вообще-то тяжело что-то объяснить человеку, который не играл в "Скайфейтер", а то что вы в него не играли - я понял по вашему вопросу... но все же попытаюсь. "Негатива", или проще говоря - то что осложняет жизнь довакину, в моде и так хватает, а что касается камней... там где был негативный эффект он и остался (например знак Атронаха), но немного ослаблен, но и дополн. магии стало меньше. Вообще, смысл всех изменений с камнями один - немного повысить их популярность (например, согласно прошлогоднему опросу журнала "Шпиль", Знак Змея используют наименьшее кол-во игроков - только 3 %, поэтому он и усилен в 2 раза, примерна та же тенденция и с остальными камнями, дополн. негативные эффекты даже не планировались. Несколько игроков, которые не использовали раньше камни вообще, недавно написали мне в личку и на мыло что стали это делать, так как "уже появился какой-то смысл". Просто хочу что бы вы поняли: ребаланс - это не только дополнительные затруднения, но и еще что-то другое...
Цитата:базовое золото у торговцев 700 (вроде)
Цитата:Вопрос: кому продавать драгоценности? .-. (самые дорогие)
У караванщиков штука... о какой сумме идет речь и что за девайсы? Просто, драгоценности связанные с моим модом, можно продать без проблем.
З.Ы. Лично я решаю проблемы с продажей чегонить объемистого, или мелочевки но много, просто: покупаю заполненный великий камень душ (он нужен полюбас и не один как не крути рано или поздно, а наполнить его естесств. путем весьма проблематично, наверное, уровня до 30-го, если не дальше), и тут же продаю все барахло не отходя от кассы...
Цитата:Мммм, да. Я вспотел, пока играл с этим модом! Автор молодец! Хорошая работа, теперь от Skyrim у меня такое же ощущение, как от игры в боша! (болят пальцы и горят стулья!) :)
Рад что понравилось :) , а пальцы советую поберечь - скоро выложу мод "Skyfater Unreal" :woot: (ориентированный на высокоуровневых игроков), так что запасайся стульями! :-D
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?