
OCOv2 переделывает и улучшает внешность персонажей Oblivion еще сильнее, чем раньше. Во второй версии мода внешний вид представителей различных рас приближен куда больше к их товарищам из Morrowind и Skyrim. Золотые святые, дремора и темные соблазнители также были переделаны.
OCOv2 большой и многогранный мод, а потому он затрагивает многие вещи в игре. Так что внимательно ознакомьтесь с требованиями и инструкциями.
Требования:
Oblivion Золотое Издание, OBSE, Blockhead
Детали:
OCOv1 (первая версия) был самостоятельным модом, прекрасно работающим без дополнительных плагинов, но вторая версия требует OBSE, поскольку назначает разную модель и текстуру головы для представителей разного пола в пределах одной расы.
Изменения затронут всех персонажей в игре, включая персонажа игрока. Изменения затронут любых персонажей, добавленных сторонним модом и использующих оригинальные расы, а также любые расы, созданные на базе оригинальных.
Для лучшей картинки также воспользуйтесь каким-нибудь симпатичным ENB, на скриншотах использован Midhrastic Fallout ENB, который отлично работает с Oblivion.
Blockhead необходим, чтобы назначить представителям разного пола разные модели и текстуры головы.
Несовместимость:
- Любые моды, улучшающие персонажей, будут несовместимы с OCO.
- Сборники глаз и причесок несовместимы без патча на совместимость.
- Любые моды, меняющие характеристики рас, будут несовместимы.
- Любые ретекстуры тела, установленные после OCO, приведут к несовпадению текстур и разнице оттенков.
Установка:
- Если вы ранее использовали OCO первой версии, тогда полностью удалите его файлы и esp.
- Перед установкой OCO убедитесь, что вы уже установили необходимый вам реплейсер тела, поскольку OCO должен переписать его файлы.
- Установите OBSE и Blockhead.
- Установите OCOv2.
- Установите патч для выбранного реплейсера тела.
Lord RZ, При чем тут руки? да хоть золотые они будут все равно кривые морды выходят... вам лишь бы до человека докопаться сразу?.. да и толку от сейвов если у меня установлена большая куча модов как маленьких так и глобальных?.. я пытался сделать что-то красивое и хорошее но редактор облы будто специально создан для того чтоб создавать сплошных уродов или дефолтных персонажей... может у вас есть дельные советы как из босмера сделать нормального персонажа а не косоглазое УГ?.. хотя как вариант можно лицо перенести с одного сейва в другой но тогда вопрос где искать годные сейвы? на нексусе находил сейвф и переносил их но все равно морда кривая выходит да и красивых персонажей там в основном и нету только левые не лорные расы которые мне не нужны...
Получилось сделать более или менее нормальное лицо перенеся лицо Метредель и то оно ну такое... может кто знает что за персонажа данмерка на скринах?
Озвучка всегда зависит от перевода названия рас. Если в требованиях написано: Золотое издание, то мод подходит только под него, корявые пиратки, старое издание, еще какие-то версии с другим переводом рас - автоматически потеряют озвучку.
Смотрим, как называются у вас в игре расы, идем в этом моде в озвучку и называем папки с расами так, как у вас в игре. Все готово.
Цитата:Скриншоты все такие замечательные а на деле
А вы думали за вас еще и перса создадут? Увы, руки мод прикрутить не может. Да, для красивых лиц люди часами сидят. Ищите сейвы с персонажами.
В оригинальный обливион невозможно играть нормально без нормальных лиц. Решил поставить этот мод, делал всё по инструкции, уже даже изучил ОММ, всё равно нет озвучки. Уже несколько дней и сносил игру, и качал озвучку, всё равно нет озвучки. Уже последний раз ставил, решил посмотреть как будет уже с английской озвучкой и не ставить русифицированый файл, и о ЧУДО оно заработало. Все говорили на РУССКОМ. Единственное только имена на английском, но думаю это не страшно. Может кому пригодиться мой совет
Цитата:У меня тоже на стим-версии облы все рассы заменены нормально, только имперцы и бретоны друг на друга похожи, а аргониане остались вообще ванильными ничего не изменилось... как решить эту проблему я незнаю(
Попробуй отключить Oblivion_1C_CorrectDirNames, должны стать правильными, но исчезнет озвучка
Хороший мод. Без лишних усилий моего персонажа с лицом не одарённого интеллектом чебурека превратил в серьёзного воина. Да и NPC не отстают. Местами спорно, но не критично.
Цитата:На стим-версии... как решить эту проблему я незнаю(
Сам в своё время намучился со стимовской версией и с модами. Ибо чтобы озвучка работала у всех и везде - помимо русификатора нужен был патч.
Поставишь так, как предлагает LOOT - не работает ничего: ни озвучка, ни OCO. Поставишь патч ниже OCO - ломается OCO. Cтавишь OCO ниже всех - ломается ещё что-нибудь.
Поэтому лучший способ - всё же образ диска "Золотого Издания". Действительно проще будет работать с модами и игрой.
Мод конечно замечательный, жалко приходится "дособирать" его кучей файлов с нексуса которые лечат его недостатки, к сожалению в базовом своем виде он выглядит не совсем законченным, и только благодаря отдельным молодцам он может выглядеть превосходно.
В принципе если у кого-то совсем плохо с модом в целом и нексусом в частности - могу поделиться как-раз собранным паком для золотого издания, к которому ничего догонять не надо, пишите в личку.
Убедитесь, что вы поставили все нужное и что игра запускается с OBSE! Без этого условия будут сбои.
Озвучка и некоторое другое пропадает, если в вашей версии русской игры расы называются не так, как в переводе Золотого издания. Увы, сто переводов не выложишь, выход - возвращать англ название или переименовыать папки с войсами под свои русские.
И проверяйте несовместимость. Косметический мод должен быть только один: этот.
А можете уважаемый Thelostman загрузить и кинуть ссылку на уже исправленную вами версию с озвучкой пожалуйста.
Цитата:В итоге, у костыля нашелся недочет - пропала озвучка... Но покопавшись, я нашел проблему - стимверсия, это переделанная английская, в конце концов, отсюда трабл (названия рас на разных языках, ввиду этого пропажа голоса).
Цитата:Можно было бы разархивировать Voice.BSA и запихать в переименованные папки... Но это лишний гемморой +, проворачивать такое придется и с озвучкой из модов - все перепихивать в новые папки (помимо это, придется вскрывать BSA фаилы для Островов, Рыцарей и т.д.).
Цитата:Я нашел более изящное решение - все те операции, что были совершены в комменте ниже, нужно провернуть с ESP из оригинального мода(с нексуса), тогда озвучка не пропадет, а OCO заработает в полную силу.
Цитата:Но и у данного решения, есть свой изъян - имена персонажей станут английскими.
Цитата:UPDATE.
Цитата:Ну и есть вообще супер вариант - между 3 и 4 действием, зайти в редактор и заменить русские названия рас на Английские
Цитата:(character/race - text data). То есть Каджит=Khajiit, Темный эльф = Dark Elf и т.д.
Цитата:Тогда OCOv2 заработает в полную силу, озвучка будет работать, имена останутся на русском. Идеально!!!
Цитата:(и да, я скопировал русское esp и переменовал, чтобы добавить копию в список, и именно ее редактировал)
Цитата:Если найду еще какие-то баги, отпишусь тут
Цитата:P.S.
Цитата:Да, можно было бы забить на Дремор, но в Стим версии, у меня были проблемы не только с ними. OCO неккоректно работал и с Аргонианами (Морды были чем-то средним, между ванильными и мордами из мода).
В итоге, у костыля нашелся недочет - пропала озвучка... Но покопавшись, я нашел проблему - стимверсия, это переделанная английская, в конце концов, отсюда трабл (названия рас на разных языках, ввиду этого пропажа голоса).
Можно было бы разархивировать Voice.BSA и запихать в переименованные папки... Но это лишний гемморой +, проворачивать такое придется и с озвучкой из модов - все перепихивать в новые папки (помимо это, придется вскрывать BSA фаилы для Островов, Рыцарей и т.д.).
Я нашел более изящное решение - все те операции, что были совершены в комменте ниже, нужно провернуть с ESP из оригинального мода(с нексуса), тогда озвучка не пропадет, а OCO заработает в полную силу.
Но и у данного решения, есть свой изъян - имена персонажей станут английскими.
UPDATE.
Ну и есть вообще супер вариант - между 3 и 4 действием, зайти в редактор и заменить русские названия рас на Английские
(character/race - text data). То есть Каджит=Khajiit, Темный эльф = Dark Elf и т.д.
Тогда OCOv2 заработает в полную силу, озвучка будет работать, имена останутся на русском. Идеально!!!
(и да, я скопировал русское esp и переменовал, чтобы добавить копию в список, и именно ее редактировал)
Если найду еще какие-то баги, отпишусь тут
P.S.
Да, можно было бы забить на Дремор, но в Стим версии, у меня были проблемы не только с ними. OCO неккоректно работал и с Аргонианами (Морды были чем-то средним, между ванильными и мордами из мода).
Цитата:Кстати, с мордами дремор разобрался.
Цитата:Правда я пока не знаю, как мои костыли в будущем скажутся в других аспектах игры.
Цитата:В общем, что делать, если в вашей СТИМОВСКОЙ (и я делаю акцент, потому что на пиратке у меня все вставало без проблем) версии OCOv2 не изменило морды дремор:
Цитата:1. Открыть TES CS.
Цитата:2. В нем запустить Oblivion.esm, Oblivion Characters Overhaul, DMplayable(вот данный мод https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47006?tab=files)
Цитата:3. Редактор скажет, что вы не назначили активный фаил - не назначайте и продолжите.
Цитата:4. После того, как прогрузится - File\Tools\Combine Loaded Plugins и сохранить как вам хочется (я назвал файл OcoDremoraPatch).
Цитата:5. После этого поставить в лаунчере галочку напротив созданного вами файла.
Цитата:Все, после этого у меня наконец заменились стандартные морды дремор на симпатичные морды из мода.
Цитата:P.S.
Цитата:Ну и да, прежде чем всем этим развлекаться с модами на стимовской версии, вам нужно будет предварительно провести все магические ритуалы, которые необходимы, это все описано в спец.гайде, который вы, я думаю, без труда найдете.
Цитата:Так же, хочу обратить ваше внимание, что обычный OBSE так же не встанет на стимовскую версию, поэтому, вам нужно будет найти специальный OBSE для стима. Полагаю, это основная причина того, почему у меня вообще возникли проблемы с Дреморами.
Кстати, с мордами дремор разобрался.
Правда я пока не знаю, как мои костыли в будущем скажутся в других аспектах игры.
В общем, что делать, если в вашей СТИМОВСКОЙ (и я делаю акцент, потому что на пиратке у меня все вставало без проблем) версии OCOv2 не изменило морды дремор:
1. Открыть TES CS.
2. В нем запустить Oblivion.esm, Oblivion Characters Overhaul, DMplayable(вот данный мод https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47006?tab=files)
3. Редактор скажет, что вы не назначили активный фаил - не назначайте и продолжите.
4. После того, как прогрузится - File\Tools\Combine Loaded Plugins и сохранить как вам хочется (я назвал файл OcoDremoraPatch).
5. После этого поставить в лаунчере галочку напротив созданного вами файла.
Все, после этого у меня наконец заменились стандартные морды дремор на симпатичные морды из мода.
P.S.
Ну и да, прежде чем всем этим развлекаться с модами на стимовской версии, вам нужно будет предварительно провести все магические ритуалы, которые необходимы, это все описано в спец.гайде, который вы, я думаю, без труда найдете.
Так же, хочу обратить ваше внимание, что обычный OBSE так же не встанет на стимовскую версию, поэтому, вам нужно будет найти специальный OBSE для стима. Полагаю, это основная причина того, почему у меня вообще возникли проблемы с Дреморами.
Цитата:Я без понятия, честно. Просто теперь при создании персонажа у меня не отображаются дремора. Каджиты, к слову, всё же вернулись.
Хм, ну касательно Дремор, их изначально нет. Там нужно отдельные моды ставить. Я для этих целей использовал https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47006?tab=files
Цитата:Неплохой мод, добавляет какой-то реалистичности NPC, но моя проблема заключается в том, что подбородки у персонажей уж слишком заострённые. Они буквально могут ими убить кого-то :D Что насчёт других модов по улучшению рас, то не помню, чтобы скачивала что-то подобное до этого момента.
Цитата:Upd: Ну, что я могу сказать... ЖОПА!) Благодаря этому моду у меня больше нет возможности играть за катжитов и дейдра, этих рас просто нет при создании нового персонажа.
Чет жесть какая-то, я ставил у меня норм все было, расы не исчезали... может конфликт с каким-то другим модом?
Неплохой мод, добавляет какой-то реалистичности NPC, но моя проблема заключается в том, что подбородки у персонажей уж слишком заострённые. Они буквально могут ими убить кого-то :D Что насчёт других модов по улучшению рас, то не помню, чтобы скачивала что-то подобное до этого момента.
Upd: Ну, что я могу сказать... ЖОПА!) Благодаря этому моду у меня больше нет возможности играть за каджитов и дейдра, этих рас просто нет при создании нового персонажа.
НАРОД БАГ С КАДЖИТАМИ МОЖНО ПОФИКСИТЬ ЭТИМ МОДОМ
http://tesall.ru/files/file/6438-retekstur-kadzhitov-i-tabaksi/
Качать только для Каджитов. Ставим после установки OCO.
Если используешь нестандартные тела, то каждый раз при каких-то действиях с данным модом(отключении и повторном включении), надо ставить патчи по новой.
Касательно Каджитов я тоже так и не понял, в чем проблема в оригинальном моде, но все починил этим модом https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44859
Цитата:Ребят, подскажите пожалуйста!
Цитата:Все отлично легко кроме КОТОВ! Ну никак не хотят текстуры тела на них нормально ставиться, как исправить это можно?
Цитата:В каком порядке нужно проводить ВАЛИДАЦИЮ, пробовал и так и так, не совсем помогает, теперь ступни поменялись и тела у Орков.
Хм... У меня было что-то подобное, но с другим модом.
Какие-то другие моды на расы или улучшение внешнего вида стоят?
Помню, что с Beautiful People 2ch Edition был конфликт, вроде
Цитата:У меня у всех эльфийских косоглазие =(
Цитата:[spoiler='Как иправить ?']!AclSNN3.jpg[/spoiler]
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?