
Как и ожидалось, в комментариях все обсмеивают название "ульфрики", да спорят о курсах драг. металлов, вместо того, чтобы обсуждать влияние мода на игру...
Мне вот очень нравится идея, но уже слово Replacer в названии наводит на вопрос: количество этих "харальдов" и "думаков", раскиданных в подземельях и дропающихся с мобов, будет такое же, что и септимов в ванилле? Да, вдобавок, их ещё и продать можно втридорога? То есть, золота у Довакина станет ещё больше?
И, насчёт уровневых списков, - а bashed patch это дело не сломает? Или, может, наоборот, починит?
Этот мод один из лучших для Скайрима в плане "оправдоподобливания" игры (уф, выдал же слово!). Бесспорно, маст хэв.
Я его немного переработал для себя: серебряная монета не может стоить 3 золотых, поэтому нордские монеты идут 1:1, а вот двемерские да, дорогие.
И количество монет для плавки слитка увеличил, а то малость читерство.
К слову. На нексусе появился замечательный мод Immersive Currency, меняющий монеты. Только он гораздо более продуман. Здесь вводятся монеты разного вида и на этом все. А мод на нексусе монеты не только добавляет, но и задействует (кроме дневних монет) в меню торговли. Ну к примеру у Довы есть на руках 230 септимов и 3 серебряные монеты, стоимостью 6 септимов каждая. А вот уже в меню торговли будет не 230 септимов, а 248. Помимо этого мод добавляет отделения банка в крупные города (Маркарт, Солитьюд, Виндхельм, Вайтран), а также монеты иного вида в двемерские и нордские руины. Монеты найденные в руинах можно обменять в банке. В банке вроде еще на одну валюту поменять можно, но обмен валюты я не использовала еще.
Отличгая идея сделать много разных монет в игре. Фунты, гинеи, дублоны, пиастры пиастры пиастры !!! Уфф, я чтото увлёкся. Вобщем идея, монет было бы больше и интереснее. Монеты разных эпох отличаются, например септимы это монеты времён Уриеля Септима 7го, должны бы быть и монет королевы Потемы, серебреные волки, золотые олени... блин это уже из Семи королевств. МОжет быть монеты Ульфрика это фальшивые монеты которыми он плачивает войну и содержание войск. Вобщем настоящий полёт фантазий.
Хмм... Интересный мод. Действительно, в древних нордских курганах, там, где нога человека не ступала уже по меньшей мере тысячу лет, нахождение новеньких септимов было уже чересчур. Но, как по мне, стоило бы доработать. К примеру, те же ульфрики. Было бы интересно, если бы в областях, подконтрольных Империи, были бы септимы, а захваченных Братьями Бури - ульфрики. Хотя, может конфликтовать с другими модификациями... А, неважно. Мод проработанный, батрачит без перебоев, а ещё лорный. Автору +.
Ммммм... Хороший мод, поставил бы, если бы он был разбит на опции. С весом/без веса монет, а так же на непосредственно виды монет. Ибо назначение ульфриков я тоже не понимаю, ставил бы без них, ибо не пристало империи обменивать свои деньги на деньги с именем убийцы и самозванца, хотя в том же Виндхельме и других городах, ярлы которых поддерживают "нового короля", они вполне могли бы быть в ходу (ИМХО).
Цитата:Проблема решена, сторонники Империи могут просто взять, зайти в папку Data оттуда в meshes/textures оттуда в SkyrimCoinReplacerRedux а там уже находите файлы где коим-то боком упоминается Ульфрик и просто сносите. В итоге: у вас будут те же ЛОРНЫЕ Харальды и Думаки но не будет самозванца Ульфрика, который так тупо звучит. И да, Септимы остаются)
Лол, эти Ульфрики только в Виндхельме в одном единственном сейф и лежатXD
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?