
Цитата:Не фалмерском, а в стиле снежных эльфом...
Фалмеры-это и есть снежные эльфы. Корень "мер"-показывает на принадлежность к эльфийской расе. Так же как альтМЕР, данМЕР, босМЕР, двеМЕР и, как бы ни противно было, орсиМЕР.
Цитата:Как же я должен был раставить всякое барахло?! - я же не робот и не мыслю квадратно. И да это примерная расстановка орегинальной игры!
Автор, это называется "дизайн", а не "квадратное мышление". Ты-Создатель, как бы пафосно это не звучало. Ты ограничен только своими навыками владения 3ДМакса и Конструктора. Почему бы не создать то что хочешь, а не копипастить из теструма? Именно так делаются топовые плагины.
Цитата:...и то у них же ничего нет кроме лавки, стола и кучи замороженых трупов. Вот по этому там и пустовато.
У двемеров к этому списку прибавится 3-и типа шкафов, 2-а типа стульев и деяток наименований мисков, на которые никто внимания не обращает. При этом есть целый город в двемерском стиле.
Хотя приходится согласится. Действительно мало контента.
На самом деле нет смысла о чем-то спорить. Автор, посмотри на свое творение через пару месяцев или сравни с топом. Потом расскажешь на сколько оно "нормальное". Хотя я по себе сужу.
Цитата:Вопрос не в том "что за..?", вопрос "зачем?". Зачем она нужна?
Цитата:Если бы она была в углу-это было бы понятно-убирают редко, но рядом с корзиной набитой овощами... Рядом с алхимическим столом, на котором работа кипеть должна, по идее. И опять таки, не логичнее, что бы рядом с алхимическим столом стояла корзина с алхимическими ингредиентами?
Цитата:Судя по скринам:
Цитата:
- В принципе, не сказал бы, что дом очень угрюмый. Приятный минимализм, хорошее освещение.
Цитата:
- Обстановка вызывает противоречивые чувства. С одной стороны: нет логики расстановки предметов. Помещение в большей степени набито чем-то, просто что бы было. Например: 8-й скрин нижняя часть. Это должно быть кухней, но большая часть предметов расставлены абы как: стопка тарелок с одной стороны, кастрюля с другой, а по середине кусок мяса. 7-й скрин: 2-а стола, чей глубокий эзотерический смысл скрыт от понимания. Это должен быть, видимо, рабочий кабинет, но как это понять по набору логически не связанных друг с другом предметов?
Цитата:С другой: на втором скрине можно видеть вполне себе приличные жилые помещения. Правда обставленные чуть менее чем никак. Опять таки, если 2-й скрин/середина-это библиотека, должно быть понятно, что это библиотека. Т.е. было бы не плохо хотя бы четверть полок забить статиками книг и какой-нибудь мишуры. Ведь не все игроки букинисты.
Цитата:Итог: нормально. Не фонтан и я бы на месте автора доработал, прежде чем выкладывать. Благо какое-то чувство стиля присутствует. Тем более "1.0". "0.9b"-честнее.
Цитата:Пара общих измышлений:
Цитата:
- Это святилище чего? Или кого? Никаких религиозных элементов на скринах не отражено. Судя по компоновке помещений-это просто жилой дом. Может имеет смысл плагин обозвать "жилой дом в фалмерском стиле"? Это занудство, но имеет смысл придумать дому нормальное название, а не присваивать наименование из эстетических соображений.
Цитата:
- Скай не первый день на рынке и успел обрасти достаточно большим количеством фан модификаций. На просторах интернета можно найти, в том числе, и не плохие модельки корзиночек с продуктами, книжных стопок и прочего барахла. Это не говоря о том, ЧТО можно создать в редакторе просто поиграв с размерами предметов и подключив воображение. Понятно, что в ридми нужно будет сослаться на используемый контент(или чем там в таких случаях занимаются), но это не большая цена за повышение качества продукта. Почему наши разработчики брезгуют мне не ясно до сих пор.
Не фалмерском, а в стиле снежных эльфом, и то у них же ничего нет кроме лавки, стола и кучи замороженых трупов. Вот по этому там и пустовато.
Как же я должен был раставить всякое барахло?! - я же не робот и не мыслю квадратно. И да это примерная расстановка орегинальной игры!
И по поводу названия - подставки для кувшинов есть только во "Внутреннем святилище", что это было за помещения до того как некий труп под деревом добрался туда и решил их обжить?! Чей То дом с тем что там есть сейчас? - нет конечно! Естественно там было все убрано и завезено что надо, а может и что не надо, но по моему нормально.
Цитата:эй, а че за паутина там на 9 скрине?) Ща испробуем, + за старания
Вопрос не в том "что за..?", вопрос "зачем?". Зачем она нужна?
Если бы она была в углу-это было бы понятно-убирают редко, но рядом с корзиной набитой овощами... Рядом с алхимическим столом, на котором работа кипеть должна, по идее. И опять таки, не логичнее, что бы рядом с алхимическим столом стояла корзина с алхимическими ингредиентами?
Судя по скринам:
В принципе, не сказал бы, что дом очень угрюмый. Приятный минимализм, хорошее освещение.
Обстановка вызывает противоречивые чувства. С одной стороны: нет логики расстановки предметов. Помещение в большей степени набито чем-то, просто что бы было. Например: 8-й скрин нижняя часть. Это должно быть кухней, но большая часть предметов расставлены абы как: стопка тарелок с одной стороны, кастрюля с другой, а по середине кусок мяса. 7-й скрин: 2-а стола, чей глубокий эзотерический смысл скрыт от понимания. Это должен быть, видимо, рабочий кабинет, но как это понять по набору логически не связанных друг с другом предметов?
С другой: на втором скрине можно видеть вполне себе приличные жилые помещения. Правда обставленные чуть менее чем никак. Опять таки, если 2-й скрин/середина-это библиотека, должно быть понятно, что это библиотека. Т.е. было бы не плохо хотя бы четверть полок забить статиками книг и какой-нибудь мишуры. Ведь не все игроки букинисты.
Итог: нормально. Не фонтан и я бы на месте автора доработал, прежде чем выкладывать. Благо какое-то чувство стиля присутствует. Тем более "1.0". "0.9b"-честнее.
Пара общих измышлений:
Это святилище чего? Или кого? Никаких религиозных элементов на скринах не отражено. Судя по компоновке помещений-это просто жилой дом. Может имеет смысл плагин обозвать "жилой дом в фалмерском стиле"? Это занудство, но имеет смысл придумать дому нормальное название, а не присваивать наименование из эстетических соображений.
Скай не первый день на рынке и успел обрасти достаточно большим количеством фан модификаций. На просторах интернета можно найти, в том числе, и не плохие модельки корзиночек с продуктами, книжных стопок и прочего барахла. Это не говоря о том, ЧТО можно создать в редакторе просто поиграв с размерами предметов и подключив воображение. Понятно, что в ридми нужно будет сослаться на используемый контент(или чем там в таких случаях занимаются), но это не большая цена за повышение качества продукта. Почему наши разработчики брезгуют мне не ясно до сих пор.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?