
Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...
Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.
Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?
Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть
В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.
Как начать:
Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.
При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!
На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.
На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.
Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.
После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.
Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.
Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr
Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко
Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль
Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax
Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.
Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.
Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.
Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.
Кодировка SSE-версии: UTF-8.
Совместимость и проблемы:
Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!
Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.
Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.
Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.
Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.
Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!
Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.
Лучший квестовый мод! В ванилле нет таких интересных, душевных квестов. Обожаю "ящерок")) Всегда мечтала побывать в Чернотопье. Тут не оно, конечно, но атмосфера похожая) Спасибо мододелу и переводчику, вы сделали мое настроение, даже уходить из Авол Сиаба не хочется. Квесты и локации по архитектуре и сюжету смахивают на помесь морровинда с облой. Хочется, чтобы мод продолжили делать, дополняли и развивали. Я бывший гейм-дизайнер, есть команда визуализаторов и разрабов! Если вдруг кто-то захочет развить этот мод -- пишите комментарий под мое сообщение, придумаем новый сюжет и реализуем)
bsa файл для первой установки нужен или только esp и esm? Игра не видит мод. Установила его через мод органайзер 2.0. Всё. Разобралась в чем причина. Просто закинула файлы в папку дата и убедилась, что в лаунчере два файла подключены. Тут же при заходе в игру появилось сообщение: "Добро пожаловать в мод "Скумел Соху" и т.д. Так, что причина была в Мод Органайзере...
Цитата:Три раза заходила в Мертвецкий мед - нет дневника и книги...
Насколько я помню, у трактирщика на стойке лежит (слева от входа). Если нет, проверьте, подключен ли мод и т.п. Плюс ещё
Цитата:Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
огромное спасибо разработчикам за озвучку а то сложно было субтитры глазами сверлить в том же фальскааре или клыке вирма. Атмосферность мода 10 из 10 кустов на квадратный сантиметр ландшафта. Так же музыка особенно когда играешь в хороших наушниках очень сэксуальная прям за музыку отдельное спасибо.
Цитата:что касается мужских... извините, но не вяжется у меня образ аргонианина с голосом 14-летнего подростка, например, или паренька у которого явно что-то защемило. От аргонианского только змеиная "с" и попытки сделать голос шипяще тихим. Плюс из-за плохого оборудования создается ощущения что все персонажи озвучены в банке
Тоже этот момент очень оттолкнул, хотя атмосферой болотной хотелось проникнуться.
Я бы сказал, квесты мода оказались довольно короткими... Но интересными-если быть внимательнее, без маркера можно спокойно обойтись,главное исследовать территорию, набравшись терпения. В прохожении одного из квестов в Авол Сиабе есть некоторая нелинейность, т.е. можно пройти неким "честным путем"(заметил это, заново скачав мод и отыграв до этого самого квеста, знающие поймут). Много вылетов было при входе в таверну в Авол Сиабе во время финальной битвы с тремя(!) противниками,прошёл раза с пятого... (На болоте вылетов практически не было, играл с отключенной анизотопной фильтрацией-только так фпс в скае на моем ноуте достаточно терпимый, все квесты успешно пройдены).
В целом мод, наверняка, интересный, но к сожалению я этого, скорее всего так и не узнаю.
Для начала озвучка: женские персонажи, которых мне посчастливилось встречать определенно озвучены в соответствии, насколько это возможно, с русской озвучкой от беседки, но что касается мужских... извините, но не вяжется у меня образ аргонианина с голосом 14-летнего подростка, например, или паренька у которого явно что-то защемило. От аргонианского только змеиная "с" и попытки сделать голос шипяще тихим. Плюс из-за плохого оборудования создается ощущения что все персонажи озвучены в банке, но это уже придирки.
Нет маркеров. Первое время было даже интересно изучать записи, спрашивать всех вокруг и собирать информацию, создавалось ощущение погружения в игру, и продолжалось это до тех пор, пока квесты не превратились в бесконечное блуждание в надежде случайно найти хоть что-то или кого-то, в итоге интерес исчерпал себя.
Чрезмерно усиленные враги. Об этом стало понятно, когда в самом начале убийство злокрыса заняло не привычные 3 секунды, а около минуты, что уж говорить о первых бандитах, встречающихся на пути...
В общем мне не понятно это стремление усложнить игру, превратив ее в симулятор ходьбы. Наверное чтобы можно было написать о 8 часах геймплея.
Очень понравился мод! Никогда не была фанаткой ящерок, но после прохождения квестов прям прониклась всей этой "болотной" атмосферой и даже на мгновение расхотелось возвращаться обратно на слегка приевшиеся просторы Ская )
Каких-либо багов я не заметила, все было отлично. Единственный минус, как по мне - слишком много растительности, которая неслабо так нагружает железо. Квесты на болоте были просто пыткой, благо удалось их быстренько "пробежать". Но в целом впечатление очень положительное. Я вообще люблю подобные квесты, которые раскрывают небольшую историю, быт и вообще сущность той ли иной расы, что позволяет лучше их понимать и изменить свое (негативное в моем случае) отношение в лучшую сторону.
Также понравилась озвучка всего мода! Ребята очень постарались, скажем так, "спародировать" голоса аргониан, которые по природе своей довольно забавно разговаривают ) Молодцы, справились на 5+ )
Боссы (некромантер и командир наемников (Пожиратель оказался намного легче - спасибо свитку Джзарго)) какая-то жесть. Мою магичку (29й лвл) убивали буквально за 2-3 удара (максимум она успевала призвать атронаха и тут же падала замертво). У меня от них натурально бомбило. Пришлось использовать чит на бессмертие (впервые за все 400+ часов наигранных в Скайрим). В целом мод интересный и хорошо сделан, приятная музыка, хорошая озвучка, квесты и локации понравились.
Цитата:Одно дело, когда нет маркеров, но есть описание, в каком направлении идти, и на какие особенности ландшафта ориентироваться, чтобы найти цель, как это было в Морровинде, например. Это нормальная сложность, заставляющая включать мозги. И совсем другое, когда нужно без всяких ориентиров прочесывать большую территорию в надежде, что рано или поздно наткнешься на искомое. Это вот "иди туда, не знаю куда" - это просто фальшивая сложность и искусственное затягивание игры.
сказано верно! в морровинде при отсутствии маркеров было очень много текста описания текущей задачи , а в скайриме оно сведено просто к минимуму пример -"ОТДАТЬ МЕЧ ГАРОЛ" , и поэтому без маркера все отдает болью в пятую точку.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?