
SSME - Skyrim Startup Memory Editor - Устарело, откреплено.
Версия мода: 1.8.0.0
Замено модом: SKSE - "SKSE - INI-Settings (Skyrim 1.9.32)"
Подробнее (англ): http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/540740500921363665/
Данный фикс был включен в SKSE, начиная с версии 1.7.2, где получил также возможность настройки своих параметров (DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB). Суть фикса в том, что он расширяет первый блок памяти при загрузке игры, чтобы он не переполнялся, а затем перемещает данные во второй блок. Идентичность работы SSME и настроенного SKSE в этом плане можно проверить при помощи мода Memory Blocks Log.
Также вы можете использовать альтернативный метод (malloc), доступный в Crash Fixes.
Если вы пользователь Mac PC, можете оставить SSME, т.к. для вас ему нет замены.
Подскажите пожалуйста как настроить аллокаторы в crash fixes ? ( просто там спрашивал не кто, не отвечает) характеристики компа такие :
Видеокарта msi geforce gtx 1070 (8gb)
Процессор Amd fx 8310 ( 3.40mgz 8 ядер )
Оперативная память Ddr3 1600 mgz на 16 gb
И как настроить enblockal под такие параметры
Подаскажите пожалуйста
Цитата:А разве skse не нивелирует это дополнение, ведь в .ini файле прописана подобная функция распределения объема страниц памяти?
Верно, SSME с версии 1.7 включен в SKSE.
Хотя слухи ходят, что в SKSE вшита "проверка на вшивость" и на пиратках не работает.... не проверял)
В любом случае всегда можно глянуть логи SKSE и помотреть применился ли патч памяти.
Цитата:В какую именно папку Скайрим , та что в игре или на диске С ? и где создается файл чтобы проверить .
Если у вас лицензионная версия, ставьте в папку: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim, т.е. в корневую папку с игрой, где присутствует файл TESV.exe. После копирования файлов запустите игру и после этого выйдите.
не знаю как там у других, а для меня эта штука оказалась просто манной небесной. что только не перепробовал, как только не изгалялся, а регулярные вылеты каждые 10-15 минут, а то и чаще просто выбешивали. а тут за 20 с лишним часов не только ни одного вылета, но даже подвисаний ни одного не было. большое спасибо
Цитата:У меня вот так вышло
Цитата:SSME v. 01080000
Цитата:parsing INI file
Цитата:address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
Цитата:address 00687E89 unexpectedly 00000300, aborting
Цитата:parsing finished
Цитата:Что это значит?
Патч не сработал, ибо процесс прервался на 2-й строчке. Возможно где-то какой-то конфликт с чем-то, нужно разбираться. Так сразу сказать сложно в чем проблема.
Цитата:В ssme.log в первой строке не прописало "loaded"работает он у меня или нет?
Если все остальное прописано и в конце есть фраза "parsing finished" - значит все работает. SSME я качала не отсюда, а с сайта "Хроники Тамриэля", версия тоже v1.8.0.0, так вот там в описании слова "loaded" нету! В остальном все тоже самое.
Автору, Локализатору и Tesall Большое спасибо! Программа реально помогает. Два часа по разным локациям (в т.ч. с тяжелыми модами) и ни одного вылета. Вылет случился на 3-м часу в музее (мод Наследие Драконорожденного), забитом под завязку разнообразным бесполезным красивым и дорогим барахлом артефактами. Повторная загрузка игры позволила обойти весь музей без вылетов (ранее в нем приходилось загружаться постоянно).
С уважением, Евгений.
Цитата:а крашфикс все равно сделан по идеи SSME
Он не сделан по идее SSME, SSME просто увеличивает имеющиеся в ванили блоки памяти, по факту отсрочивает проблему, крашфикс заменяет эти блоки на более оптимальный вариант решая проблему(но опять же, как я писал это требует настройки,а не просто установки).
Убеждать вас не в чем не буду, могу только порекомендовать опять же почитать англоязычные источники или что пишут сами авторы, а не основываться только на личном опыте, который может быть искажен многими факторами.
Цитата:Ваши внутриигровые баги никак с крашфиксом не связанны, он фиксит только аллокацию памяти, физику и записи в сэйвах. С верно настроенным крашфиксом+енб/енбоост можно вообще не вылетать даже на огромных сборках, просто под каждый конфиг свои настройки, в частности многое зависит от параметра ReservedMemorySizeMb= в енблокал.ини, на некоторых конфигах могут существовать четкие границы этого параметра, которые определить можно только в слепую. В самом крашфиксе я рекомендую включить костум мемори блоки и установить загрузку под 90-95% (при включении загрузка будет отображаться в консоли в игре), по ходу игры он может расти и не должно быть 100%, то есть надо будет в ини иногда повышать кол-во мегобайт у меня с изначальных 64мб выросло значение CustomMemoryBlockTotalSizeMb= до 128мб, на этом остановилось. Над крашфиксом работало куча народу и в том числе автор SSME, сам SSME на данный момент это давно устаревший мод, да он работает намного проще, но он не исправляет распределение памяти так как это делает настроенный крашфикс. Не верите мне, спросите в англоязычном сообществе, там вам тоже самое скажут. Вообще что бы стабилизировать свою сборку всем рекомендую изучить S.T.E.P. гайд от А до Я по всем разделам, хоть он и на английском но с гугл переводом в хроме все понятно.
Я долго играл с крашфиксом и с SSME, и оба они достаточно стабильны, много раз переключался то с одного то на другое, какой лучше - это большой вопрос так как вылетов у меня практически нет, разве что раз в 2-3 дня, насчет устаревший или новый - то тут вообще не стоит рассматривать так как новый не означает лучше, а крашфикс все равно сделан по идеи SSME - замена библиотеки, но основная идея крашфикс это загрузка определенной библиотеки первым - вернее саму крашфикс, и память не крашфикс рапределяет а библиотека dxd39 вроде так что то, название точно не припомню.
Цитата:Крашфикс хреново работает, с ним может и плавнее игра идет, но глюков добавляет. Иногда в интерьерах предметы не в своих местах, а иногда некоторые вражеские NPC тупо не появляюся, даже не вражеские тоже. Например в вайтран если сразу зайти после первого дракона то два аликрца беседуют (квест время лишений) с не существующим стражником, а с этим модом таких глюков нет.
Ваши внутриигровые баги никак с крашфиксом не связанны, он фиксит только аллокацию памяти, физику и записи в сэйвах. С верно настроенным крашфиксом+енб/енбоост можно вообще не вылетать даже на огромных сборках, просто под каждый конфиг свои настройки, в частности многое зависит от параметра ReservedMemorySizeMb= в енблокал.ини, на некоторых конфигах могут существовать четкие границы этого параметра, которые определить можно только в слепую. В самом крашфиксе я рекомендую включить костум мемори блоки и установить загрузку под 90-95% (при включении загрузка будет отображаться в консоли в игре), по ходу игры он может расти и не должно быть 100%, то есть надо будет в ини иногда повышать кол-во мегобайт у меня с изначальных 64мб выросло значение CustomMemoryBlockTotalSizeMb= до 128мб, на этом остановилось. Над крашфиксом работало куча народу и в том числе автор SSME, сам SSME на данный момент это давно устаревший мод, да он работает намного проще, но он не исправляет распределение памяти так как это делает настроенный крашфикс. Не верите мне, спросите в англоязычном сообществе, там вам тоже самое скажут. Вообще что бы стабилизировать свою сборку всем рекомендую изучить S.T.E.P. гайд от А до Я по всем разделам, хоть он и на английском но с гугл переводом в хроме все понятно.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?