
Ребята, мод работает с
ClimatesOfTamriel.esm
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp
ClimatesOfTamriel-Interiors-Warm.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-3.esp
EnhancedLightsandFX.esp
ELFX - Exteriors.esp
ELFXEnhancer.esp
SkyrimURWL.esp
mintylightningmod.esp
MintyLightningMod_COT_Patch.esp
Shadows - Skyrim.esp
Shadows - Dawnguard.esp
Better Dynamic Snow.esp
Supreme Storms.esp
Есть очень маленький косяк с одной мерцающей тенью от столба в Драконьем Пределе.
Цитата:Вот тоже самое интересует
Совместимость:
Чистота совместима с прочими игровыми модификациями, если они не изменяют нижеследующие игровые ID
- Погода (WTHR)
- Внешнее пространство (IMGS)
- Вода (WATR)
- Регионы (REGN)
Модификации водопадов несовместимы. Моды, изменяющие ландшафт вокруг водопадов, могут конфликтовать.
Цитата:c этим: http://tesall.ru/files/file/7246-cistota/модом, я так понимаю, будет конфликтовать?
Вот тоже самое интересует
Цитата:у меня тени все равно остаются квадратными, хотя все правильно сделал и в настройках глядел, все вроде как отлично, но тени вот квадратные не смотря ни на что, что делать? подскажите пожалуйста
Для исправления "блочных" теней на объектах:
- Открываем файл SkyrimPrefs.ini который лежит в папке с сохранениями по адресу Мои
документы/My Games/Skyrim, находим
точно такие же строчки и меняем значения на те, которые указаны ниже и сохраняем документ
fShadowBiasScale=0.1500fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
fShadowLODStartFade=500.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096 (если этой строки нет, надо будет дописать)
iShadowMapResolution=4096 (если этой строки нет, надо будет дописать)
Для исправления "лагов" теней при циклических переходах:
- Открываем файл Skyrim.ini который лежит в папке с сохранениями по адресу Мои документы/My
Games/Skyrim
1.Находим категорию [DISPLAY] и ниже вписываем 2 строчки, должно получиться вот так и
сохраняем документ
[Display]
sD3DDevice="тут название вашей видеокарты будет"
fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateThreshold=0.0025
В любом случае, если не устроят параметры, всегда можно вернуть настройки графики на
обычные, заходим в лаунчер, вНастройки и выбираем настройки какие вам нужны и жмем ОК и все, SkyrimPrefs.ini примет свои
обычные настройки графики или
какие укажете вы.
"полосатость" не исчезла, но стала на порядок менее заметной, чем со стандартными тенями. Как крепить изображения - пока не разобрался, но на скриншотах это заметно, как и изменения теней
Цитата:Странно, у меня "полосатость" не исчезла, да и вообще никаких изменений не заметил, хотя мод включен в лаунчере... Конфликтовать вроде ни с чем не должен...
c этим: http://tesall.ru/files/file/7246-cistota/модом, я так понимаю, будет конфликтовать?
Столкнулся с вот такой проблемой: я гд-то год или больше уже играл с этим модом, все было ок. Но потом в Синем Дворце появился такой баг: когда заходишь выдат фпс 7-10. А так обычно 60. Причем баг только в Синем Дворце проявился. Что это может быть? Просто при отключении этого мода баг пропадает и выдает стабильные 60, а я уж очень к нему привык.
Стоит ли ставить с этим http://tesall.ru/files/file/4474-prevoshodnoe-osveschenie/page-2#commentsStartи вот с этим http://tesall.ru/files/file/3892-urwl-light-skyrim/ ?
мод красивый, НО в некоторых локациях (кажется замечал в Солитьюде и еще где то) появились жуткие, прям очень жуткие фризы. сначала думал дело в железе, но нет. как выяснилось дело в том, что автор мода задал некоторым источникам света некорректные настройки (слишком большой радиус обхвата и т.п.) и где присутствуют подобные источники, там и фризы появились. сначала думал исправить, но потом забил и снес.
Вот с этим будет конфликтовать? -> http://tesall.ru/files/file/4474-prevoshodnoe-osveschenie/
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?