
Цитата:почему оно должно быть сильнее, чем легендарные артефакты Тамриеля?
А почему не должно? Почему артефакты непревзойдёнными должны быть? Магическое оружие - это совсем другое дело, оно само по себе особое. Физический урон - не так важен.
Вот например про маску Клавикуса Вайла - да, кажется: "не хватало регена маны". Но почему свойство обязательно должно быть сильным? Это просто бонус.
Не такие уш они и легендарные. Вспомните квест про двемерскую стрелу. Вот стоило ли из-за неё торговаться? В музей сходите что-ли, посмотрите: почему там всё должно быть непревзойдённым?
Вот представьте: мастер создал хорошее оружие и маг его зачаровал - всё это было по просьбе заказчика, для каких-то целей. Почему оно обязательно должно быть непревзойдённым? Может: заказчик даже был великим героем, но ему не нужно было какое-то там божественное оружие или бузиная палочка - у него было какое-то задание - ему было нужно что-то эффективное. Откуда им знать: существует ли что-то лучшее? Почему они одлжны играть с кем-то в гонку вооружения? - у них заказ - не более.
Посмотрите на вещи естественно.
Цитата:Люди, давайте читерить!
Цитата:Давайте уже делать настоящие супер-пупер-мега артефакты, способные развалить драугра пополам!
Цитата:А потом качать моды, по которым любой драугр нас в пятки левой задней ногой закопает.
Цитата:А потом отыскивать супер-пупер-мега заклинания, превращающие разбойников в овечек!
Цитата:А потом качать моды, по которым любой разбойник нас левой задней....
Цитата:Скайрим должен быть насыщенен эмоциями и переживаниями, вскриками - "смотрите, у меня супер лук, он всех застрелит!" и воплями- "четвертый раз не могу пройти этого босса, что делать?".
Цитата:А такое- +2 к урону, -3 от веса- это недостойно Принца Дэйдра. Артефакты должны давать силу. А, не как всегда, висеть в качестве мухобоек по стенам.
Цитата:И, пожалуйста, кто нибудь, выложите мод по которому Сияние Рассвета наносит 50 единиц урона солнечным огнем, и сильна в ударе как дэйдрический клинок (и улучшается также).
Цитата:А то мое любимое оружие, а урона почти уже не наносит.
Цитата:Ну позяаалуста... скачай мод реальные артефакты не пропукстишь
Цитата:Посмотрел скриншоты, почитал описание, проанализировал и пришел к выводу что оружие и броня читерское и его еще мало. Урон оружия и защита брони приличное, но зачарование очень завышено, особенно амулет Голдура очень читерский. Если к примеру использовать два артефакта, то можно практически стать богом.
Богом с чарами +100? Без модов и читов любой мастер зачарования сделает гораздо более сильный артефакт.
Ванильные артефакты настолько слабые, что их или скидывают в коллекцию или просто выбрасывают как хлам.
Люди, давайте читерить!
Давайте уже делать настоящие супер-пупер-мега артефакты, способные развалить драугра пополам!
А потом качать моды, по которым любой драугр нас в пятки левой задней ногой закопает.
А потом отыскивать супер-пупер-мега заклинания, превращающие разбойников в овечек!
А потом качать моды, по которым любой разбойник нас левой задней....
Скайрим должен быть насыщенен эмоциями и переживаниями, вскриками - "смотрите, у меня супер лук, он всех застрелит!" и воплями- "четвертый раз не могу пройти этого босса, что делать?".
А такое- +2 к урону, -3 от веса- это недостойно Принца Дэйдра. Артефакты должны давать силу. А, не как всегда, висеть в качестве мухобоек по стенам.
И, пожалуйста, кто нибудь, выложите мод по которому Сияние Рассвета наносит 50 единиц урона солнечным огнем, и сильна в ударе как дэйдрический клинок (и улучшается также).
А то мое любимое оружие, а урона почти уже не наносит.
Ну позяаалуста...
Посмотрел скриншоты, почитал описание, проанализировал и пришел к выводу что оружие и броня читерское и его еще мало. Урон оружия и защита брони приличное, но зачарование очень завышено, особенно амулет Голдура очень читерский. Если к примеру использовать два артефакта, то можно практически стать богом. Кроме даэдрических артефактов, обычного артефакта амулета Голдура автор еще не сделал "амулет артикуляции" это тоже артифакт, а как же соловьиная броня, древняя броня теней? это тоже легендарные вещи в одном экземпляре, их нет в моде. Зачем автор посчитал что амулеты "девяти божеств" артефакты? это же распространенные вещи, их носят НПС, они продаются у торговцев. Этот мод понравится только не большой аудитории людей.
Амулет Некроманта забыл переделать:) Если еще занимаешься разработкой то переделай и его)
А еще мне кажется что надо поднять цены на Артефакты, так как они существует в ограниченном количестве и их торговцы купили бы с радостью. А то они стоят как какой-нибудь эбонитовый меч легендарный с прокаченными зачарованиями, то есть мало, для артефакта, конечно.
"Артефакты должны быть лучше во всем" эта мысль была у меня в 2011 году.... Но в таком случае получается бессмыслица искать или создавать что то другое, все упрется в артефакты..... И выбор будет очевиден.
Нельзя в "песочнице" какое либо оружие или броню вводить в абсолют, иначе ценность другого пропадает.... Всегда должен быть скрежущий выбор.....
Увеличить физический и магический урон это банальщина.
Я лично в своей версии(которая между прочим пользуется популярностью) сделал так, что бы магической энергии хватало на 1000 попаданий.
Получился некий баланс... Хочешь больше урона, бери Даэдрическое или костяное оружие, а если хочешь не морочится с зарядами, используй артефакт.
Каму как, но мне показалось так обмен более честный.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?