
Замок Волкихар - настоящий дом для короля Скайрима. Закончили прохождение Dawnguard и удивляетесь тому, что замок остался в первозданном виде? Желали ли вы, чтобы заблокированные порталы вели в настоящий дом? Тогда этот мод для вас. Теперь каждый бывший тупик ведет в новое место, а отстроенный в итоге замок будет походить на целый город.
Замок Волкихар – один из самых больших домов для игрока, сделанных до сих пор. В замке есть 15 помощников, гостевые комнаты, рабочие кабинеты, библиотека, гостиные, склад оружия, тренировочные залы, лаборатории, спальня повелителя вампиров, столовая, кухня, тронный зал, часовня, пыточная камера, секретная пещера и крыло телепортации.
Устанавливать мод можно в любой момент, но замок можно улучшить лишь после завершения квеста "Прикосновение к небу" (получение лука Ауриэля). Неважно, чью сторону вы приняли - вампиров или стражей рассвета.
Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице. Получив лук Ауриэля, вы должны пробудить их от долгого сна.
Вампиризм был создан даэдрическим принцем Молаг Балом. Вы найдете следы его магического присутствия по всему замку.
Квесты начинаются автоматически при входе в замок, для начала некоторых нужно перейти из локации в локацию. Квесты сопровождаются маркерами и в целом запутаться там не в чем.
Верфь:
Верфь и флот замка Волкихар были восстановлены. Вы можете использовать их для путешествий по Тамриэлю. Флот – это громкое слово, конечно, но пригодиться может.
Башни Замка: Новая даэдрическая Южная башня (витрины для артефактов), башня Валерики (ранее лежавшая в руинах), Северная башня и Западная башня.
Крафтинг:
Замок не только предоставляет доступ ко всем типам производства в игре, вы так же получите 25% бонус к используемому в производстве навыку. В наличии - кузница, алхимические столы, стол для зачарований, а так же место для колки дров икухня. 4 уникальных места (емкости с кровью) для производства Зелий крови. (2 человеческая плоть = 5 зелий крови)
Алтари:
В замке остались лишь алтари Молаг Бала, больше никаких святынь малодушных даэдра. Стоит заметить, что теперь благословение Молаг Бала перекрывает благословения остальных даэдра вместе взятые. Когда Молаг Бал благословляет свою паству, он хочет чтобы они стали сильней любого врага из любого известного мира.
Телепортация:
Из Каирна душ Валерика принесла в замок знания, позволяющие подчинить себе искусство телепортации. Было добавлено специальное телепортационное крыло. Оно включает в себя две сети, одна для путешествий по замку, а другая отправит вас в 6 самых важных городов Тамриэля. Портал в Забытую Долину находится в фамильной гробнице замка. Так же есть два тома заклинаний, обучающие заклинанию возвращения домой.
Уникальные предметы:
Мантии поклонников Молаг Бала. Эти мантии заключают в себе могущественные чары, позволяющие их обладателям вершить волю Молаг Бала по всему Тамриэлю и за его пределами. Мантии (изготовленные в Хладной Гавани) остаются непревзойденными по качеству как для магов, так и для воинов с ворами. Мантии могут быть изготовлены и вами, если вы приведете достаточно новой паствы Молаг Балу. Кроме того, добавлена призываемая вампирская лошадь и эфемерные мечи горгулий.
Витрины и хранилища:
Вы найдете манекены, стойки для оружия, сундуки, витрины и многое другое. Всё это включает в себя Хранилище северной башни. Там же вы можете выставить свои маски драконьих жрецов и драконьи когти. В Южной башне вы найдете подставки и витрины под даэдрические артефакты.
Торговцы и ремесленники:
У верфи вы найдете кузнеца, а учитель алхимии расположился в Восточной башне. В башне Валерики находится торговец зельями крови, так же ими торгует капитан Уиллер, у которого раз в месяц вы сможете забирать прибыль. Если вы побродите по замку, то обнаружите большое количество народа, могущего торговать с игроком, а в одном месте даже мини-рынок монстров. Имена некоторых персонажей намекают на знакомство автора с разными вампирскими вселенными.
Охрана и спутники
Волкихарские драугры и горгульи-стражи будут охранять ваш замок. Раньше они служили Харкону, отныне они служат вам. Некоторых обитателей замка вы сможете приглашать следовать за собой в качестве обычных спутников для игрока.
Alexis666, tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/6033-krutie-vampiri
этот мод ещё поставь)))вообще кайфонёшь быть вампиром))
Да, мод был бы классный, особенно кто играет за вампиров, если бы не море ошибок. А с учетом того, что мод конфликтует практически со всеми иммерсивами и ретекстурами от городов до скелетов, то посмотреть и удалить, - большего он не стоит, я не собираюсь из-за одного мода всю игру выключать. tes5e тоже подавился этим модом, что-то там выпрямило, но еще больше пропустило.
Мод суперский,не чего лучше не встречал! Стало теперь действительно интересно играть за лорда-вампира, по настоящему чувствуешь себя королем а не салагой как в ванили.Очень большая и красивая локация я долго блукал по этим лабиринтам,и никак не мог найти этого мясника по квесту чтоб дать ему команду по изготовлению зелий пришлось через tcl пойти.Всё же считаю что замок короля вампиров должен быть величественный и богатый,это же элита,высшие вампиры а потому они не должны жить как скот в свинарнике так что атмосфера то что надо! Квесты почти все выполнил багов пока не обнаружил.Единственный косяк что ко мне навязался в спутники драугр и я теперь не могу от него избавиться сколько не давай ему команду охранять- всё равно тащиться за мной! Как теперь от него отвязаться прибить чтоле так он бессмертный вроде? Так мод шикарный на всю 1000!!!!!
Мод хороший, но содержит очень много лишнего от вездесущих второстепенных персонажей и драугров до лишних локаций и дисбалансных предметов. Больше всего понравился квест с Королём горгулий, также есть несколько симпатичных локаций с картинами оружия и ингредиентов, но на этом всё. Наиболее частый баг - просто случайные вылеты при нахождение в замке Волкихар.
Мод классный, но, увы, забагованный, по крайней мере, у меня.
Поначалу всё было хорошо, но спустя несколько часов игры стали возникать одни за другим те самые баги. Пока что только в северном хранилище.
Теперь по порядку.
Исчезло освещение. Чёрное стало белым, а белое – чёрным, и т.д.
На манекенах стала появляться одежда, которую я на них не надевала, а затем манекены вовсе стали исчезать.
В хранилище есть шкатулки и одна из шкатулок – «Ожерелье повелителя», если её открыть, то игра зависала. Также игра стала зависать при попытке снять с манекенов одежду.
Если иметь неосторожность сохраниться в северном хранилище (а у меня такая неосторожность была), то при попытке загрузить сие сохранение, начиналась «вечная загрузка».
Как вишенка на торте, если зайти в северное хранилище и некоторое время там побыть (от нескольких секунд до нескольких минут), то опять происходило зависание.
В других локациях Волкихара пока что ничего выше перечисленного обнаружено не было.
Не понравилось изобилие синих костров. Например, в библиотеке крыла Трона. Громаднейший синий костёр в середине композиции, к чему он. Более естественно смотрелся бы обычный. И вообще, слишком неоправданное обилие синей подсветки.
Ну и драугров, конечно, совершенно ни к чему было цеплять к вампирской тематике. Ибо разные это вещи. Лучше бы обычных вампиров в качестве стражей поставили. А ещё лучше - вместо них побольше горгулий.
Бухие песни в крыле Валерики, конечно, обескураживают. Тем более что этих "рагнаров рыжих" слышно даже в соборе. Безобразие.
А так - мод великолепен. Орган в соборе (внезапно с музыкой), читерные шмотки со спецэффектом эбонитовой кольчуги - это просто неописуемый восторг. И чудесной находкой, добавляющей хоррора в атмосферу, конечно, можно назвать "живых" манекенов в спальне. Супер.
Кстати, не поняла немного одного момента. Секта Молага Бала, по книге из этого же мода, вроде как должна быть молчаливой. Их, если я правильно поняла, лишают голоса либо хирургическим, либо магическим путём. Тем не менее, пока идёшь к своему трону, от них постоянно слышно стандартное "чем могу помочь?" Несколько выбивает из настроения. Лучше бы и впрямь молчали. Ибо стандартные диалоги спутников априори не подходят членам тоталитарной секты.
Цитата:Для тех, кто хочет быть вампиром, но лень кусаться - самое оно. Наделал зелий крови и вперёд, геройствовать. А по существу - лучший мод из всего, что я ставил на эту тему.
Согласен, пожалуй лучший реплейсер, который я когда-либо устанавливал. Очень понравилось внутреннее оформление замка. Квесты тоже очень хороши, буквально каждый проходил с интересом. Я просто очень люблю вампирскую тематику, с удовольствием исследовал замок и проходил квесты.
Очень даже годный мод, давно думал установить реплейсер на замок Волкихар, просто он выглядит так, будто ты зашел в какой-то приют бомжей, думал у самого могущественного клана вампиров в Скайриме будет очень красивый и элитный замок, но на деле беседка сделала какою-то развалину. Установил этот мод и очень удивился, замок стал выглядеть подобающе вампирскому стилю, много квестов, огромный замок, в котором запутаться очень легко, я моду бы поставил 10/10.
Цитата:А как перенести зачарования с одежды молага бала на привычную?(Я пытался - можно использовать зачарование только с перчаток)А то как-то в таком капюшоне не хочется ходить...
Существует один микро мод который позволяет снимать зачарования со сего (кроме даэдрических артефактов) и ставить их на что душе угодно. (файл снимающий ограничение по типу предмета).
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?