
Товарисчи, кто качает, не скупитесь на комментарии. Я выложил, но так и не было фидбэека о том, все ли работает в моде из того, что реализовано!
В общем то да, в основе мода все еще мод ферма, но с огромной пачкой изменений и новых возможностей, а также ферма теперь опциональна и нужна только чтобы активировать все фишки мода - как только вы посетите ферму, все скрипты запустятся и Вы сможете продолжить играть на острове или вернуться в большой мир, выбор за Вами. Главными же особенностями новой версии является Крафт, Строительство, Сезоны и Выживание.
Читайте старое описание под спойлером ниже, также прочтите книжку на ферме, там написано все про старые особенности мода. Также, прикладываю видео и неполный список новых фишек и возможностей:
1.Добыча ресурсов, камня, железа, рубка деревьев - смотрите видео.
2.Крафт и строительство - смотрите видео. Управление в режиме строительства (ПКМ, ЛКМ - вращение влево/вправо, колесико мыши - предмет вверх/вниз, WASD - позиционирование предмета, QZEC - вращение предмета по осям, обычно это не требуется, но может помочь более четко установить координаты)
3.Сезоны: весна, лето, осень, зима. Каждый сезон длится 30 дней и оказывает различное влияние на жизнь фермы и на игрока. У меня не хватило времени доделать на 100% данную возможность - нет, все работает как надо, но если зимой игрок может умереть от обморожения, то доделать подобное для лета я не успел, поэтому летом никаких дебафов на игроке не будет. И как продолжение этой фичи - у одежды теперь есть температура и сезон, к которому данная одежда принадлежит - так если Вы зимой будете носить слишком легкую одежду или вобще без одежды, Вы замерзнете намного быстрее и согреваться возле костра будете намного дольше, чем в хорошей зимней одежде. Если коротко - чем Выше общая температура вещей на игроке, тем ему теплее и комфортней.
4.Голодание - теперь со временем Вы можете проголодаться и если вовремя не поедите, умрете от голода. Все понятно я думаю.
5.Что касется фермы - добавлен навоз и возможность ухаживать за растениями. Ухаживание доступно только летом и только тех растений, что Вы посадили на ферме (все в видео есть, но напишу т.к. там не объясянется зачем это надо). Так вот, при наличии у Вас воды и навоза, когда наступит лето, Вы можете удобрять растения и поливать их, доступно раз в 10 дней для каждого растения. Чем больше растений Вы обработаете за сезон, тем больше будет урожай осенью. Так, для примера, обработав 100 растений летом, ваш урожай умножится на 2.5. Поскольку зимой урожая нет и корабль с кормом приходит реже, если Вы не запасаетесь на зиму, то можете потерять всех своих животных от голода. Кстати да, теперь животные от голода погибают...
А также, теперь цыплята, при условии что Вы их кормите, через 7 дней становятся взрослыми курицами.
6.Территория фермы существенно увеличена, в основном сделано это для охоты, чтобы на ранней стадии игры вы могли охотится и не погибнуть от голода. Но также территория подойдет для строительства.
В общем, советую посмотреть видео. Оно должно было получится намного более подробным, но после часа игры и первой записи роликов о моде я обнаружил, что записывалось всего пол экрана. В итоге проделать ту же самую работу у меня не хватило терпения и я записал еще раз, но не так подробно.
Начало новой игры, если у Вас уже установлена старая версия мода, обязательно, к сожалению по другому мод не запустится полностью. Можно попробовать переподключить мод, но я не тестировал это.
Ремарка от меня: - мод рабочий на 99%, но я понимаю, что контента в нем, если вы будете играть отдельно от фермы, не так много. В то же время, дальнейшая разработка занимает огромное количество времени и я не могу тратить его на это, хоть мне и нравится работать над модом. В общем, если Вы заинтересованы в дальнейшей разработке и у Вас есть идеи - например, что добавить для строительства, крафта и т.п. пишите в комменты (я знаю что меню крафта и строительства ограничено, но я просто не придумал, что еще туда добавить).
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Цитата:Признаюсь, добровольно я продолжать мод не буду, на это уходит много времени: мод не становится меньше, а разработка, следовательно, не становится легче, поэтому, чтобы стимулировать развитие мода, поддержите проект чем сможете на yandex
410013934732250
и вероятность, что я возьмусь за дальнейшую работу над ним существенно увеличится. Всех поддержавших упомяну здесь. Пока что это все...
UPD: чтоб внести какую-то ясность в то, над чем я буду работать в случае поддержки мода, напишу несколько пунктов:
-добавить деревню и соответствующий с этим менеджмент. Жизнь деревни целиком и полностью будет зависеть от фермы - снабжение, еда, одежда и т.п. Я хотел это реализовать в данной версии, но понял, что это очень много работы и математики баланса. Пришлось отложить. В связи с этим хотел добавить еще и наемных работников на ферму, но понял, что реализую данную возможность вместе с деревней, если когда-нибудь придет для этого время.
-Добавить больше крафта, больше построек, больше ресурсов для крафта (признаюсь они уже прописаны в коде, просто не используются)
-Проапгрейдить некоторые аспекты фермы, добавить больше животных, больше материалов, которые они будут производить.
-Добавить уникальную охоту - приманки, ловушки, трофеи и т.п. все это я также, планировал делать в этой версии, но прикинув масштаб работы отказался.
-Балансные правки. Посольку я разрабатываю один, с балансом есть проблемы, но поправить это я смогу только на основе отзывов.
-Добавить жажду во время сезона Лето.
-Продолжать расширять территорию Фермы для дальнейших обновлений, благо территорией не ограничен)
-Добавить влияние фермы на основной мир игры, это одна из самых сложных задумок т.к. требует поменять многое в игре, но в перспективе реализуемо, хоть и долго.
-Добавить готовку в игру в виде отдельного меню - также начинал работать над этим, но, повторюсь, это также очень сложно реализуемая особенность, принял решение пока отложить.
Пока это все, что приходило в голову во время работы. Идеи всегда принимаются и могу их добавить в карту работы!
И, наконец, видео. Оно получилось довольно сумбурным, я уже написал почему, но если очень интересно, можно посмотреть целиком:
Цитата:Благодарю за внимание и поддержку всем заинтересованным. Попахивает фанатизмом - разработка мода для игры 2006 года, но порой так хочется вернуться в прошлое и в этом моддинг помогает... Мир!
Quasar013, спасибо, друг)
Дело не в охлаждении, а просто в кол-ве игроков в облу - подрастающие геймеры вряд ли будут играть, а пожилых ценителей модов все меньше. Энтузиазм мой или нет, а хочется почитать больше отзывов наподобии вашего, но сюда лишь раз в полгода кто-то что-то пишет))
Я и последнюю версию мода делал уже просто из-за своего интереса и любопытства к нему, и т.к. хотел добавить то, что не смог добавить 10 лет назад из-за лени и неопытности, отсюда такие различия между версией 2011 и 2021 года)
Ну и как написал чем дольше разработка, тем больше времени на это тратится, а нужно еще и жить успевать)
В общем, приятной игры, надеюсь разберетесь! Если что пишите в ЛС, чо тут разглагольствовать)
H@acker, Понял вас. Попробую переназначить. Думаю все получится. Отпишусь сразу же.
Лет на 15 опоздал.. Ну.. Если охладели к игре, то это норм, все меняется. Но если вы считаете, что ваш мод не конкурентноспособен, то вынужден категорически не согласится. Сейчас полно ферм, но продукции они дают меньше а тут и читерством то сложно назвать. Я снес мод на потребности в пользу вашего. Ваш мод интересен. Если придерживаться реализма в игре, не использовать мощных преимуществ из модов со старта игры, то играть интереснее. Торопиться не куда т.к облу уж все прошли вдоль и поперек. И ваш мод как нельзя лучше вписывается в игру и позволяет реализовать многие замыслы. Благодарю Вас за проделанную работу.
Quasar013, та не, просто попробуйте переназначить клавишу действия с E на пробел, я не программист 100 уровня, а просто скриптер, да и и то, который уже 2 года мод не редактировал, поэтому делать в ini файле секцию посвященную клавишам я не стал)
Надеюсь вы разберетесь с этой ситуацией, хотелось бы, потому что мод очень атмосферный, хотя работы в нем при желании как на ДЛС, но опоздал я с ним я лет на 15 наверное))
H@acker, ну, пробел я назначаю на прыжок а на действие англ."Е". Это не принципиально ? Дело в том, что когда нажимаю на "Е" перекрестие (топор или кирка) на момент нажатия клавиши моргают, но ни каких ресурсов не добавляется. Очень Интересный мод, топлю за реализм. Деньги на ферму брал в кредит из мода под 20%. Очень хотелось бы разобраться в чем дело. Подвинул мод по ближе к низу списка (над ловерсами), начал новую игру. Попробую посетить ферму не раньше 4 лвл. Вдруг дело в этом. В любом случае, если найду причину отпишусь. Благодарю за оперативный ответ.
купил ферму, с помощью заклинания посетил, добавились кирка и топор. Экипирую инструмент, но при его использовании (атака топором по дереву или киркой по камню) ни чего не происходит т.е. ресурсы камень и дерево не добавляются в инвентарь. Не подскажите в чем может быть дело? может существует ограничение по уровню? Использую ТIE (пришел на остров на 2 лвл). Так же требуется ключ для входа на огород (ключа у меня нет).
StasLeyke, спасибо большое за отзыв. Очень важен фидбек т.к. скриптов там реально дофига и баги, скорее всего, есть и будут. Если столкнетесь, а также есть идеи напишите) Может когда-нить сделаю т.к. периодически вспоминаю молодость)
Если бы поддерживали донатом уже бы еще кучу вещей добавил бы, но мало кто нынче в облу играет, только олдскулы))
В общем на этом пока все, как написал, дальнейшую разработку продолжу при наличии поддержки от сообщества.
А в целом, я считаю не зря потратил четыре недели на добавление новых фишек в игру, мне было интересно поменять те аспекты игры, которые мне раньше не поддавались - вроде интерфейса, крафта, построек и т.п. Всем спасибо!
неплохо, можно еще добавить фермеров которые будут работать пока тебя нет, мельнецу далее пекарню, рыбацкое судно я еще много могу придумать))))))
это я еще на поверхности взял а внизу еще мнооого идей( в ридми прочитал что принимаются пожелания и идеи, решил предложить, но возможно это автор не с этого сайта)
Очень просто! Распаковываешь архив с модом,там будут папки типа (sound,meshes,textures и.т.д это в зависимости какой мод) также там должен находиться файл с расширением .esp (это сам файл плагина). Далее кидаем все эти файлы в папку DATA.Потом запускаем OblivionLauncher.exe и отмечаешь галочкой свой только что установленный плагин.Кстати лучше пользоваться программой Oblivion Mod Manager так как некоторые плагины требуют определенного порядка загрузки.Надеюсь помог :)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?