

Друзья! Готова версия 1.2(сделано всё как обещано+есть доп. озвучка персонажей), но хочется сделать мод более интересным, расширить возможности и добавить пару квестов, без этого будущего у мода нет.
СРОЧНО РАЗЫСКИВАЕТСЯ ПАРТНЕР ДЛЯ СОЗДАНИЯ КВЕСТОВ В CK!
От вас требуется - знание(хотя бы среднее)CK, немного свободного времени, желание поработать над интересным материалом в стиле pole-play(добавление в Скайрим различных жизненных аспектов), есть группа для озвучки и переводов модов на анг. язык.
Подробнее - серия модов Once Upon A Time, посвящённых миру литературы. Уже имеется мод Skyrim Poetry, два других в стадии финальной разработки. Хочется сделать лучше и интересней, но просто не хватает знаний.
Цитата:Два других- это "Once upon a time: Когда-то давным-давно" и "Once upon a time: В гости к мистеру Тумнусу".
Цитата:Вся серия связана с литературным миром, и если первый был связан с поэзией, то два других относятся к миру сказок. Что будет в "Когда-то давным-давно" пусть будет сюрпризом, но в общем он добавляет элемент сказки в суровые скайримские будни. Мод почти доделан, озвучка взята из работ профессиональных актёров(заканчиваю вырезку аудио, обработку).
Цитата:"В гости к мистеру Тумнусу" подарит возможность побывать в кусочке Нарнии. Я обошёл нексус и многие другие ресурсы, прошерстил гугл и оказалось, что модов по Нарнии практически нет, что прискорбно, т.к. глупо упускать шанс реализовать возможность, например, досуга с любимыми персонажами детства. Уже не раз обсуждали(и здесь, ниже), что на данный момент в Скайриме делать практически нечего, progamers прошли и слились, продолжают игру любители ролеплея и фанаты вселенной. Для них и создаётся эта серия, чтобы стать той отдушиной, благодаря которой можно будет включить игру и найти в ней что-то новое. Лорность постараюсь поддержать, оба мода будут регулярно будут обновляться(не просто фиксить баги, а добавлять что-то новое), поэтому общее описание выкладываю без страха плагиата, т.к. сюжеты/диалоги/ветви расписаны "на долгие года") Тоесть, попить чаёк у фавна будет не единственной возможностью
Друзья! Прошу покорнейше простить меня, потому что сделал анонс ещё в конце мая, а в итоге полгода без движения. Приношу искренние свои извинения, не буду оправдываться, мол, обстоятельства, скажу честно - я ленивая задница и Зенитар негодуе. Постараюсь поскорей исправиться, т.к. появилось время и желание далее вносить литературу в Скайрим. Огромное спасибо за поддержку(всё это время мне писали благодарности в лс, нашли в вк, там писали - спасибо и простите), я не брошу это дело, обещаю)
Цитата:Предложение о добавлении стихов всё ещё в силе и распространяется ли на остальных?
Конечно, кидайте в лс. Только не знаю когда смогу взяться за обновление, уехал на море)
Цитата:крайне порадовал седобрродый читающий "Буревестник" во дворце Виндхельма! очень редомендую
Благодарю, спасибо Артуру(Ваха) за прочтение.
Друзья! Есть пару анонсов по серии "Once upon a time" и пара слов об(скорее всего последнем) обновлении "Skyrim Poetry".
Если вам понравился данный мод, возможно, понравятся два других, работа над которыми в самом разгаре - это "Once upon a time: Когда-то давным-давно" и "Once upon a time: В гости к мистеру Тумнусу".
Надеюсь, вы догадались, что вся серия связана с литературным миром, и если первый был связан с поэзией, то два других относятся к миру сказок. Что будет в "Когда-то давным-давно" пусть будет сюрпризом, но в общем он добавляет элемент сказки в суровые скайримские будни. Мод почти доделан, озвучка взята из работ профессиональных актёров(заканчиваю вырезку аудио, обработку).
"В гости к мистеру Тумнусу" подарит возможность побывать в кусочке Нарнии. Я обошёл нексус и многие другие ресурсы, прошерстил гугл и оказалось, что модов по Нарнии практически нет, что прискорбно, т.к. глупо упускать шанс реализовать возможность, например, досуга с любимыми персонажами детства. Уже не раз обсуждали(и здесь, ниже), что на данный момент в Скайриме делать практически нечего, progamers прошли и слились, продолжают игру любители ролеплея и фанаты вселенной. Для них и создаётся эта серия, чтобы стать той отдушиной, благодаря которой можно будет включить игру и найти в ней что-то новое. Лорность постараюсь поддержать, оба мода будут регулярно будут обновляться(не просто фиксить баги, а добавлять что-то новое), поэтому общее описание выкладываю без страха плагиата, т.к. сюжеты/диалоги/ветви расписаны "на долгие года") Тоесть, попить чаёк у фавна будет не единственной возможностью.
В виде небольшого анонса оглашу изменения для Skyrim Poetry 1.2(обновление на подходе):
P.S. Друзья, как всегда требуется помощь и совет модмейкеров, чтобы сделать моды ещё интересней. Всё делается любителем, недавно открывшим конструктор, любой совет очень ценен.
Я имел в виду просто добавить тексты на драконьем языке. Драконий язык считается особенным и влияющим на саму суть вселенной. Мечта поэта. Плюс у нас есть довакин, у которого драконий язык в крови. Если наворачивать тему поэзии, не будет вопросов, почему бонусы достались именно герою, а не каждому встречному. Развивая идеи Партурнакса, в слове содержится суть кричащего, и слово же определяет суть окружающих вещей, воздействуя на них. Образуется даже некоторый противовес, туумы, как древнее и могучее искусство, против магии, как науки. Драконий туум: хочешь править миром - стань им. Магия эльфов - хочешь править миром - свяжи его. Какой подход правильнее? Это даже реабилитирует в некоторой степени драконов, выведенных в игре довольно отвратно и топорно. В общем, с лором серьезных проблем быть не должно.
Есть еще план Хермеуса Моры, где в версии от разработчиков царит такая же унылость и скука, как и в Скайриме. А ведь это план Обливиона, основанный на текстах и информации. Там должна рулить явно не сила оружия, а скажем та же поэзия. В общем, явный повод показать, в чем ошибся Хермеус Мора, сделав когда-то ставку на обычного агрессивного пожирателя драконьих душ.
Цитата:Была такая идея о сложении слов туума в стих, комбинации криков. Но это надо либо командой работать(реализовать систему крафта(?)комбинаций, делать квестовую систему, вносить изменения в боевую систему гг и драконов), либо иметь крутые познания в конструкторе. Можно на нексусе спросить, но врятли кто-то занимался.
Некоторые моды выросли до больших размеров не потому, что над ними работала команда, а потому, что автору была интересна тема, он ее не бросал и ковырял понемногу. Я, например, пытался как-то сделать то тело, носимое как одежду ( с дальнешей целью скриптового управления внешним видом, и надеждой когда-нибудь в далеком-далеком будущем сделать по такому же принципу неписей, реализующих дома и постройки, с соответствующим скелетом, анимацией и одеждой) , то хор драугров. Но они по настоящему меня не интересовали и я их бросал, лишь только столкнувшись с трудностями или нехваткой времени. Кстати, в хоре драугров получались глюки со слышимостью при наложении звука. Тут какие-то ограничения движка, если идти в лоб.
Ну а насчет туумов. Есть унылые драконы, которые в теории бессмертные возвышенные существа, а по факту кусающиеся злыдни, дерущиеся насмерть с каждым встречным. Зачем тогда какой-то там довакин, если с драконом справиться может любой стражник? Значит для начала довакин должен дракона переспорить. Скажем, в поэтическом соревновании. Не перекричать силой, а перекричать смыслом, чтобы дракон обиделся, и полез кусаться. Раз дракон кусается, значит это больше не бессмертный Дракон, ибо забыл и свою суть и слова.
Что делать с куцей озвучкой не знаю. Например, предположить, что в тууме слышны лишь ключевые слова. Также как и из текстов поглощаются тоже ключевые слова. Значит можно подумать насчет одного из логических элементов мода - поиск и подбор ключевых слов. Этот же подход упростил бы проблемы с локализацией, если понадобится. Но это уже задача для любителя поэзии, коим я не являюсь.
И это только то, что сразу пришло в голову. При том, что я терпеть не могу поэзию со школьных времен, и активный словарный запас у меня не особо превышает количество слов в драконьем языке. В общем, тема явно имеет приличный потенциал, можно развивать экспансию в любом направлении и в любых объемах. Она нестандартна, и несет с собой свою внутреннюю логику, поэтому способна вызывать интерес. Главное не ставить перед собой слишком глобальные и сложные задачи.
И все-таки как-то цепляет этот образ. Представить дракона не как злобную тварь, которой на все начхать в прямом смысле. А как поэта, посвящающего миру очередной стих. А что от этого рушатся города и гибнет живность - так это потому, что они закостенели и потеряли тонкость души, лишились основной части своей внутренней сути, которая была когда-то подменена. И по факту лишь один Партурнакс что-то помнит и просит приветствовать его туумом, несмотря на свою потрепанность (явно от таких приветствий). Подверждающую что и он в одной лодке с драконами и нордами, впавшими в ничтожество. Ну а виной тому явно злобные ур-эльфы, начавшие экспансию в чистый и гармоничный свежепостроенный мир с помощью своих отвратительных Башен. Задача же довакина - напомнить дракону о том чистом и беззлобном мире, который не был еще осквернен аэдра и даэдра и их приспешниками, принесшими в этот мир боль и смерть. Что поделать, не нравится мне Талмор, его идеология и его методы. Хочется подавить сволочей, сеющих смерть на фоне непрерывной войны, чем-нибудь жизнеутверждающим.
Цитата:Классная идея.Пока видел не много но то что видел всё понравилось.А новые направления возможны? На ферме Сорети есть девушка данмер постоянно достающая старшую сестру тем что хочет учится живописи в Солитьюде, много бывал и бываю в этом городе но так и не понал у кого она собирается учиться....я понимаю что обращаться надо было бы к Беседке, но они то точно уже не чего не сделают, а чем художники хуже поэтов....да при такой натуре как в Скайриме.Главное писать быстро чтоб краски не замёрзли.
В Скайриме, даже по сравнению с другими сериями игры(тот же Морровинд), множество не реализованных концепций и возможностей. Что в силах, то комьюнити делает, но это капля)
Пример - в Баггерфоле(если память не изменяет)можно было со снаряжением лазать по горам, в Морровинде можно было убить любого нпс, однако квестовая линия прерывалась. По части возможностей и свободы действий советую обратить внимание на тот же Arcanum.
И нет, живописью я заниматься не буду, простите, не по моим силам)
Цитата:Осталось только драконов обучить стихи писать. Запас текстовых слов у них вроде приличный.
Была такая идея о сложении слов туума в стих, комбинации криков. Но это надо либо командой работать(реализовать систему крафта(?)комбинаций, делать квестовую систему, вносить изменения в боевую систему гг и драконов), либо иметь крутые познания в конструкторе. Можно на нексусе спросить, но врятли кто-то занимался.
Классная идея.Пока видел не много но то что видел всё понравилось.А новые направления возможны? На ферме Сорети есть девушка данмер постоянно достающая старшую сестру тем что хочет учится живописи в Солитьюде, много бывал и бываю в этом городе но так и не понал у кого она собирается учиться....я понимаю что обращаться надо было бы к Беседке, но они то точно уже не чего не сделают, а чем художники хуже поэтов....да при такой натуре как в Скайриме.Главное писать быстро чтоб краски не замёрзли.
Цитата:Спасибо большое, Тальсгара вполне можно обучить, но лучше добавлю парочку поэтов бродячих(как только с путями разберусь). Да, идея очень хорошая, вполне имеет будущее, НО представьте объём работы, это нужно создать дополнительно делать целую систему крафта/уроков/квестов.
Да, но в итоге такая конфета получится!)
Цитата:Было бы интересно обучить Тальсгара Странника стихам (по типу не только странствующий бард, но и странствующий поэт). Или добавить просто какого нить странствующего поэта. И было бы интересно, если бы барды в тавернах тоже стихи читали :-)
Цитата:А так мод просто отличнейший!
Спасибо большое, Тальсгара вполне можно обучить, но лучше добавлю парочку поэтов бродячих(как только с путями разберусь). Да, идея очень хорошая, вполне имеет будущее, НО представьте объём работы, это нужно создать дополнительно делать целую систему крафта/уроков/квестов.
Да, и еще одно: раз уж у кого то появились подобные замыслы было бы интересно увидеть мод, расширяющий функционал коллегии бардов. Чтоб они учили (именно учили, а не как здесь: тык (это не реклама, просто на этом сайте данного мода нет)) играть на инструментах. Потом можно было бы изучать новые мелодии из книг/у тех же учителей/у бардов. Я полагаю, многим такая тема понравится.
Было бы интересно обучить Тальсгара Странника стихам (по типу не только странствующий бард, но и странствующий поэт). Или добавить просто какого нить странствующего поэта. И было бы интересно, если бы барды в тавернах тоже стихи читали :-)
А так мод просто отличнейший!
Цитата:Хайям от Одавинга не пострадает?
Надеюсь, нет) Почти все они не агрессивные и бессмертные, если будут проблемы, то пишите, подправлю.
Цитата:у меня одного лицевая анимация плохо работает?Ну а что серые лица это неважно
С открыванием рта(lip-файлы) действительно проблемы, скоро устраню, обещаю - на длинные звуковые файлы почему-то только частично формируется lip. Тут надо разбивать на короткие фразы(как в "Буревестнике" Седобородого в Королевском дворце), но я пока так и не выяснил, как составить диалог/выставить пометки, чтобы нпс вёл монолог.
Конечно, не оставлю это так, всё будет доведено, обещаю)
С лицами - в туториале GKalianа говорится перед тем, как выкинуть нпс в область нужно нажать Ctrl+F4(для нормализации цвета тела/головы). Так и делал, раз некорректно отображается постараюсь исправить в ближайшее время.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?