
Цитата:Баг - У кузнеца есть строка торговать, но после слов "много всего" ничего не происходит (не открывается меню торговли)
Цитата:У Эглера слишком хороший лук (не лорно)
Цитата:Лошадь - это слишком роскошно для беженцев, там лучше поставить собак.
Цитата:В подвале, в сундуке слишком много ингредиентов и брать их не есть кража.
Цитата:надо бы добавить женщину - повара
Кузнец продает. Просто надо дальше диалог жмакать.
Цитата:компаньоны — это хорошо, конечно, только надо учитывать, что беженцы потому и БЕЖЕНЦЫ, что они не умеют сражаться, ведь они бегут от войны!
Цитата:зато они вполне могли бы, например, сопровождать ГГ и… варить ему еду в походе, расстилать спальник, где он скажет, таскать мелкие, не слишком тяжёлые, вещи (не забывайте, ведь у нас беженцы — женщины, старики и детвора, они слабые, их защищать надо…).
Цитата:а может, они согласятся стать супругом/супругой для ГГ. или, например, прислугой в доме у ГГ.
Цитата:в общем, мне кажется, надо сделать нечто забавное, занятное, используя простые игровые средства.
Цитата:увы, я не умею делать моды. могу лишь какие-нибудь идеи подкинуть.
Цитата:удачи вам, автор, и терпения!
Неплохая идея... Я подумаю.
Цитата:Согласен! Всего 4 нпс в маленьком лагере - как-то не серьёзно! И тем более беженцы, но откуда? На надеюсь, что мод будет доработан и в Skyrim появится новое поселение! Кстати, после выполнения мини-квеста, можно сделать так, чтобы некоторые беженцы становились компаньонами...
компаньоны — это хорошо, конечно, только надо учитывать, что беженцы потому и БЕЖЕНЦЫ, что они не умеют сражаться, ведь они бегут от войны!
зато они вполне могли бы, например, сопровождать ГГ и… варить ему еду в походе, расстилать спальник, где он скажет, таскать мелкие, не слишком тяжёлые, вещи (не забывайте, ведь у нас беженцы — женщины, старики и детвора, они слабые, их защищать надо…).
а может, они согласятся стать супругом/супругой для ГГ. или, например, прислугой в доме у ГГ.
в общем, мне кажется, надо сделать нечто забавное, занятное, используя простые игровые средства.
увы, я не умею делать моды. могу лишь какие-нибудь идеи подкинуть.
удачи вам, автор, и терпения!
Баг - У кузнеца есть строка торговать, но после слов "много всего" ничего не происходит (не открывается меню торговли)
У Эглера слишком хороший лук (не лорно)
Лошадь - это слишком роскошно для беженцев, там лучше поставить собак.
В подвале, в сундуке слишком много ингредиентов и брать их не есть кража.
надо бы добавить женщину - повара
[quote name="Scarlet Queen" timestamp="1401282545"]эмм, я не первая с этим вопросом, но всё-таки — какова цель данного мода? мне кажется, было бы здорово, если бы в этот лагерь «сбежались» женщины, старики и дети, дескать, спасались от войны и прочих неприятных событий, и у многих беженцев были бы к ГГ просьбы-миниквесты, хотя бы в стиле «принеси то-то, отомсти тому-то, вот бы мы были благодарны» ))) а в благодарность, скажем, повышались бы какие-нибудь атрибуты или интересным заклиналочкам бы учили — специально чтобы не платить ни золотом, ни ценностями, ведь какие ценности могут быть у несчастных беженцев…[/quote] Согласен! Всего 4 нпс в маленьком лагере - как-то не серьёзно! И тем более беженцы, но откуда? На надеюсь, что мод будет доработан и в Skyrim появится новое поселение! Кстати, после выполнения мини-квеста, можно сделать так, чтобы некоторые беженцы становились компаньонами...
Этак скоро до поселения вырастет... полностью поддерживаю Scarlet Queen, простым поселением сейчас никого не удивишь... и только от автора зависит, будут ли сидеть два юзера и вести между собой диалог типа:
- а ты Лагерь беженцев ставил?
- не-а, а чо там?
- да ты чо братан, классный мод, там такое - что нигде больше нету! Квесты офигенные и награда ништяковая в натуре, диалоги ваще класс!
- нифига себе, надо реально поставить себе полюбас!
P. S. Извиняюсь за стиль диалога, просто недавно в Сталкере сидел с бандитами у костра... :)
эмм, я не первая с этим вопросом, но всё-таки — какова цель данного мода?
мне кажется, было бы здорово, если бы в этот лагерь «сбежались» женщины, старики и дети, дескать, спасались от войны и прочих неприятных событий, и у многих беженцев были бы к ГГ просьбы-миниквесты, хотя бы в стиле «принеси то-то, отомсти тому-то, вот бы мы были благодарны» ))) а в благодарность, скажем, повышались бы какие-нибудь атрибуты или интересным заклиналочкам бы учили — специально чтобы не платить ни золотом, ни ценностями, ведь какие ценности могут быть у несчастных беженцев…
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?