
Цитата:Спасибо, за информацию!+
Цитата:Но вопрос вообще начинался с :
Цитата:Есть ли разница между Алхимическим котлом и алхимической лабораторией которые оба находятся на кухне один слева другая, что на столе, справа - если нет я удалю ее т.к. место свободное не повредит.
Цитата:т.к. у меня на этой кухне полностью получилась кузница с плавильней и еще и сундуков (каменных) комодиков (двемерских) наставил, морозный сундук под еду, и т.д. Под одежду, чтобы ее снять дабы ненароком ее не расплавить в плавильне, и сундук (треугольный двемерский) под шмот зачаренный на алхимию получается 11вещей и на кузнечку только лишь 7. идешь скидываешь сначала книги потом ...ой в общем процесс просто конфека! как удобен ) только на второй этаж плестись не удобно с перегрузом, но там все так уже оборудовано что удалять не получится ибо есть снятие зачарований и т.д. А то бы это тоже в кухоньке поместилось.
Цитата:В общем если кто знает подскажите плз.
Скорее всего они чисто для отыгрыша. У настоящих ведьм всегда есть котёл! Или это стереотип...
Цитата:Займитесь прохождением побочных квестов Dragonborn, поймёте, для чего она.
Спасибо, за информацию!+
Но вопрос вообще начинался с :
Есть ли разница между Алхимическим котлом и алхимической лабораторией которые оба находятся на кухне один слева другая, что на столе, справа - если нет я удалю ее т.к. место свободное не повредит.
т.к. у меня на этой кухне полностью получилась кузница с плавильней и еще и сундуков (каменных) комодиков (двемерских) наставил, морозный сундук под еду, и т.д. Под одежду, чтобы ее снять дабы ненароком ее не расплавить в плавильне, и сундук (треугольный двемерский) под шмот зачаренный на алхимию получается 11вещей и на кузнечку только лишь 7. идешь скидываешь сначала книги потом ...ой в общем процесс просто конфека! как удобен ) только на второй этаж плестись не удобно с перегрузом, но там все так уже оборудовано что удалять не получится ибо есть снятие зачарований и т.д. А то бы это тоже в кухоньке поместилось.
В общем если кто знает подскажите плз.
Когда я увидел скриншоты, дом мне просто понравился, скачал, но даже не поставил. А когда поставил и прогулялся... Это нечто потрясающее, автор гений просто. Все декорации смотрятся очень гармонично, с таким домом можно действительно отыгрывать жителей леса. Ну, правда есть пара несущественных минусов, а именно: отсутствие кузницы и манекен в наряде Нелота перед кроватью (зачем он там?). Но отсутствие кузницы, собственно, как и недостаток места, можно легко исправить с помощью вот этого мода: http://tesall.ru/files/file/4465-dom-stroim-i-obstavlyaem/, если кому интересно.
Интересно, чем отличаются, расположенные почти рядом Алхимический котел (слева от ГГ) и алхимическая лаборатория справа от ГГ) ? кто нибудь уже это выяснил?
по поводу зеркала и RaceMenu то когда пользуешья зеркалом то все открывается кроме ..)) нету испытуемого т.е. персонажа как ни отдаляй ни приближай камеру ни крути не появляется только бревенчатая стена и коричневый туман вокруг. но этим можно и не пользоваться достаточно набрать showracemenu и что надо подправить и т.д.
И вообще написано в описании что есть еще какие то особенности но, кроме посадки нужных растений какого то светящегося цветка (2шт при сборе) в грибной комнате и вот этого непонятного котла и Святилище ведьмы (+40) к магии, ничего не обнаружил.ну про посох сказано в описании, а интересно что еще есть? если есть конечно.
Чаша для снятия зачарований работает вообще с перевыполнением)) снимает помимо чар еще и проковку, но по моему это уже со Скайримом как то связано, т.к. в каком то моде так же было. (не помню точно уже в каком)
Не понятно еще, что за камера зарядки, и кекс с названием не кради меня :(
Так какие еще особенности то?)) или уже все обнаружены?
И так то действительно все уютно и радует глаз) (хотя я если поселяю ГГ в какой либо дом) первым делом убираю все мертвое те. вот эти декорации которые невозможно ни двигать ни пользоваться ничего вообще (markfordelete) хорошо что есть такая консольная команда т.к. disable в таких случаях не действует. И если что хочу добавить живого и интерактивного то чтобы оно не разлеталось и лежало на своих местах пользуюсь модом: помощник декоратора 1.4
И на втором этаже возникает чувство тупика ну или даже в доме т.к. не хватает выхода на балкончик или крышу или еще что, ну как то как будто в пещере, свободы маловато, а все же домик приятен и даже как то уютен, кроме вышеперечисленных недоработок. Снаружи дом смотрится красиво, особенно ночью, и вороны забавно головой двигают)
На заселение не дотягивает, а как перевалочный пункт (получение хорошего отдыха) вполне хорош! да и если бегать от этого домика до ворот Рифтена и зайдя вних и обратно то респаются множество бабочек (+ пшеница личилки), для алхимика очень хорошо, но ночью там мотыльков нет (зелье невидимости)
Цитата:по мне так более чем логично... ведьмы, маги всегда что то варят... другое дело если бы котла там вообще не находилось)
мне это показалось странным, потому что не будешь же варить борщ, а на соседнй конфорке яд из ацкой смеси жарницы, паслена и колокольчиков? а в приципе, котелок выглядит нормально. правда наполнение слишком ярковато-кислотное
Дом великолепен.
Нижний этаж немного странно сделан. Нет, все функционально и достаточно просторно, чтобы отгонять Лидию, когда та застряет в проходе. но алхимичкский стол и поварской котел на расстоянии полуметра, для меня выглядит странно. не логично.
А теперь коротко по сути:
Плюсы:
+ данмерский стиль.
+ домик небольшой, но просторный
+ грядки. много грядок
+ достаточно большая теплица. (пусть это зовется так)
+ все необходимое для крафта магических предметов и зелий.
+ хорошее местоположение
+ класный вид
Минусы (с моей точки зрения):
- нету кузни (но ведь это дом друида, так? зачем друиду кузня?)
- нету детской (кому-то это наоборот плюс, а мне нравится "Огонь очага")
- немного пустоватый холл. (там бы пару клумб, или еще чего. хоть ковер постелили бы)
- тусклое освещение
Общий итог: вещь прекрасная.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?