
Я ни на что не претендую, но может можно добавить тома в древние храмы с жрецами драконов, там где книжные полки, ну чтоб поискать=)) А то изучать подолгу мне больше нравиться, чем массово магов истреблять или маниакально чистить все попадающиеся сундуки....
И высокий уровень это с какого считается? А то у меня 63, пока ни одной не нашёл=)) А магия слабая настолько, что легче непрокаченным луком убивать, чем магией=)))
Хм... А будет конфликтовать с модами на добавление других заклинаний? Например, с таким?
http://tesall.ru/files/file/5981-apocalypse-magic-of-skyrim/
И если я правильно поняла - усиливаются только дефолтные заклинания. Так? Или и моды будет цеплять?
UPD. Все. Нашла ответ! Не заметила комментарий сразу. :)
Цитата:Не проверял, но по идее там конфликтовать вообще-то нечему. Если мод изменяет базовые эффекты заклинаний разрушения или базовые правила применения магии (как Mighty Magick, который добавляет к эффекту прокачки навыка увеличение мощности заклинания) должен полностью работать и на моих заклинаниях, а если что-то меняет базовые заклинания или добавляет новые то они просто будут рядом стоять никак друг на друга не действуя. Единственное возможное слабое место, которое я могу придумать - это изменения уровневых списков лута, если что-то меняет те же списки - по идее они должны просто расширяться, но на практике на 100% никто не даст гарантию.
Ясно,спасибо за ответ. Значит можно утанавливать=)
Цитата:а что насчет совместимости со СкайРе и прочими глобальными ребаланс модами ?
Не проверял, но по идее там конфликтовать вообще-то нечему. Если мод изменяет базовые эффекты заклинаний разрушения или базовые правила применения магии (как Mighty Magick, который добавляет к эффекту прокачки навыка увеличение мощности заклинания) должен полностью работать и на моих заклинаниях, а если что-то меняет базовые заклинания или добавляет новые то они просто будут рядом стоять никак друг на друга не действуя. Единственное возможное слабое место, которое я могу придумать - это изменения уровневых списков лута, если что-то меняет те же списки - по идее они должны просто расширяться, но на практике на 100% никто не даст гарантию.
Цитата:Вопрос автору: а вы здесь были? http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/ . Я к тому, что как мне кажется, ваш мод дублирует функционал указанного выше... как думаете?
Именно здесь - нет, но видел другие моды на заклинания. Я не претендую на абсолютную истину, как я уже отметил - это один из возможных путей решения проблемы. Если вам это решение не нравился - мне немного жаль, что вам не понравилась моя работа, но это ваше право.
Но как я понял из описания, там идея другая - во-первых, там новые заклинания, а не переработка имеющихся, а во-вторых, там заклинания апгрейдятся в процессе применения... Серьёзно не вникал и не ставил, но по описанию выглядит как-то так.
Вопрос автору: а вы здесь были? http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/ . Я к тому, что как мне кажется, ваш мод дублирует функционал указанного выше... как думаете?
Цитата:По поводу, что может маны не хватить, это легко решается сетом зачариным на 100% снижение цены кастов. Может я ошибаюсь?
Нет, вы правы. Но не все игроки используют эту фишку. Лично я предпочитаю чарить вещи на + к мане и восстановлению маны, так как-то более реалистично. Но если вы хотите так делать - это ваше право, я ничего не имею против.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?