
"Посещения Этериуса случались даже реже, чем Обливиона, ибо протяженность пустоты огромна, и для этерических путешествий предоставляют порталы лишь звезды или же просвещенное использование магии. Наиболее известные попытки - экспедиции Реманской династии и Солнечных птиц Алинора. Ирония космического масштаба в том, что обе они в конце концов были расформированы по одной и той же причине: требовались несоразмерные затраты, чтобы достичь магии магией."
- Имперское географическое общество
Хотя сама мысль об этом ничтожным умам казалась невозможной, однако изучение и практика физических путешествий в другие миры давным-давно имели место еще у древних рас. У них это называлось мананавтикой, этернавтикой и "Да пошло оно, ракеты слишком сложные, айда убивать детишек". Мы же называем это космическим путешествием. И хотя время разделалось с альтмерами и имперцами, а их древние звездолеты потеряны и забыты, все же были слухи и о третьей расе, двемерах, и их утраченных практиках. Говорят, что в глубине гор расположены громадные руины, внутри которых хранится фантастический корабль, способный путешествовать к иным мирам, и любой авантюрист, сумевший пробиться сквозь защиту этого затерянного комплекса и запустить машину, станет обладателем немыслимого сокровища. Последнего этеролета! Достойнейший трофей для мага и воина, и даже вора!
Требования:
Skyrim, Dawnguard
Особенности:
- Огромное подземелье для исследования, полное ловушек, лавы и новой модели центуриона.
- Не имеющий отметок квест по поиску и запуску последнего этеролета.
- Новый тип оружия - аркебузы (ружья)! Можно найти аж пять видов, все имеют нужный звук и эффекты. Доступна омическая аркебуза, тяжелая аркебуза, магматическая аркебуза, этериевая аркебуза и обычная.
- После запуска этеролет станет вашим. Он снабжен грузовым отсеком, инженерным отделом, эксплуатационными тоннелями, оружейной системой и даже мостиком с капитанским креслом. Вы также сможете использовать корабль в качестве дома, поскольку капитанская каюта сможет удовлетворить все основные нужды.
- Имеется возможность вызвать орбитальный удар по врагам.
- Можно направить корабль к Сота Силу или Массеру, одной из лун Нирна.
- Мод начнется автоматически при загрузке сохранения, вы получите записку.
Проблемы, совместимость и подсказки:
- Читайте записки и будьте внимательны! Квест не имеет маркеров, так что в этот раз вам придется задействовать штуку под названием мозг. Дело нелегкое, но мы в вас верим.
- Мод, по идее, ни с чем конфликтовать не должен, поскольку вносит минимальные изменения в оригинальный мир.
- Почаще сохраняйтесь, ведь вы не редко окажетесь в затруднительном положении, и в таком случае будет разумно загрузить сохранение.
- Рекомендуется починить навигацию прежде, чем вы решите покинуть корабль (панель управления тональной интервенцией) и вернуться в Тамриэль. Если вы все же покинули корабль и хотите вернуться, тогда откройте консоль и введите player.coc _an_aethership_bridge
- Не рекомендуется брать с собой компаньонов в подземелье или на борт, секции с платформами для них слишком сложны. Хотя им можно разрешить побегать по мостику.
- В данный момент Массер и Сота Сил присутствуют в моде исключительно для вида, они не представляют из себя ничего интересного или особенного, это просто луны.
- Рычаги на мостике ничего не делают. Ну, точнее лишь несколько делают, но сами их ищите.
Патч интеграции Aethernautics и Wheels of Lull:
- Требует установленных Этернавтики и Колес Затишья.
- Это НЕ патч совместимости, данный патч модифицирует определенные элементы Этернавтики для лучшего соответствия содержимому мода Колеса Затишья, поскольку у обоих модов один канон.
- Изменено название и модели печаток и одеяния хронографов, теперь они похожи на те, что были в Колесах Затишья.
- Изменение урона, стоимости и веса аркебузы этернавта.
Изменение имени обычной аркебузы этернавта, поскольку Колеса Затишья добавляют аркебузу с таким же именем. Теперь они называются аркебузами хронографов.
Изменен звук аркебуз этернавтов (исключая этериевую аркебузы) на звук, соответствующий Колесам Затишья.
Добавлена аркебуза, аркебуза хронографа и стандартная аркебуза в сундук хронографа-торговца.
Dekoder, интересная теория. Все могло быть, у двемеров то были порталы. Они ведь совместили механизмы и магию. Вот все они и переместились на космический корабль что например собирался по частям прям в космосе. Ну а далее просто улетели или могут находится скажем за спутниками планеты чтоб их не увидели, или на самих спутниках есть их город.
И у меня теория что они не просто ушли а убежали после того что сделали со снежными эльфами которые стали фалмерами, боялись что им отомстят или норды придут и а ними. Хотя норды и остальные боялись механизмов.
Ведь норды не признают что земли скайрима принадлежали двемерам и снежным эльфам. Просто снежные жили на верху а двемеры в низу, и не было проблем.
И я считаю что во всем виноват Исграмор и его 500 соратников что пришли и уничтожали все на своём пути при этом убивая эльфов. Хотя никто не запрещал нордам жить на землях эльфов, но им этого было мало. И в результате исчезли по сути две расы при этом появились монстры которых называют фалмер.
Цитата:Двемерам надоел Тамриэль и вечные схватки с дикарями нордами. Они улетели на дальние планеты, по дальше от несведующих, глупых рас. С этим модом ещё больше убеждаюсь, что они на другую планету сдули. То корабль из мода "Проект ЭГО", то теперь это. Не для любителей лора. Хотя. Если роботов могли создавать, то почему космолёты нет?
Вообще то, в серии Древних Свитков есть космические корабли.Событие игры The Elder Scrolls Battlespire проходили на космической базе
Двемерам надоел Тамриэль и вечные схватки с дикарями нордами. Они улетели на дальние планеты, по дальше от несведующих, глупых рас. С этим модом ещё больше убеждаюсь, что они на другую планету сдули. То корабль из мода "Проект ЭГО", то теперь это. Не для любителей лора. Хотя. Если роботов могли создавать, то почему космолёты нет?
Цитата:[spoiler]Собственно винтовка мне понравилась, а вот чарки на ней.. история.. и др нет .. посему я сделал свою версию..
Цитата:Можете рассматривать сей мод как аддон к "Этернавтика: космическое путешествие 1.2"
Цитата:Мод добавляет возможность изготавливать стандартные Аркебузы при наличии перка кузнеца на вещи Дворфов. и улучшать их..накладывать свои чарки в общем случае..
Цитата:Зная страсть Дворфов к пару. Думаю, что здесь скорее использовался пневматический принцип, нежели огнестрел.. так что звук подобран соответственно. Оружие тихошумящее, для снайпа самое то. Используются материалы дворфов которые находятся в их развалинах.. ну и собственно металл. Добавлена уникальная винтовка и миниветочка в квесте Синдериона.
Цитата:Детали можно почитать в его дневнике в Черном пределе.. Там же Вы сможете найти и хардварь который он нашел. прототип скрафтить нельзя но улучшать никто не запрещает.
Цитата:Приведу отрывок из дневника:
Цитата:--
Цитата:4Э 58, (число неразборчиво) Второго зерна, сандас
Цитата:Сегодня я пытался разобраться в еще более древних бумагах ,что обнаружились на теле. Написаны на двемерском, его я знаю их рук вон плохо, но всеже кое что смог разобрать.
Цитата:Свитка два..
Цитата:Первый похоже чертеж Аркебузы, той штуковины,что я подобрал. Это какоето оружие, и судя по всему очень мощное.. я не мастак в кузнечном деле, но моя имеет более сложную конструкцию, похоже у меня опытный образец. но с любом случае сейчас это оружие для меня бесполезно. Нет зарядов к нему. если они и были, то погребены под тем завалом.. выглядят они, как маленькая толстая металлическая стрела.. в чертежах они названы "Болт". Записи по технологии я опущщу, я не кузнец и ни черта не понял.. могу только перечислить материалы нужные для изготовления.. позже возможно обращусь к кузнецу за более полной информацией.
Цитата:Материалы:
Цитата:Двемерский Арбалет 1шт, малый рычаг 2шт
Цитата:Генератор Центуриона стандартный 1шт
Цитата:Шестерня 1шт, Металлолом 2шт
Цитата:Штампованная деталь 1шт, рычаг 1шт
Цитата:Большая металлическая пластина 1шт
Цитата:Слитки 6шт.
Цитата:4Э 58, (число неразборчиво) Второго зерна, Турдас
Цитата:Второй свиток покороче, здесь рекоммендации и методы улучшения изделия... Опять же нужно будет обратиться к кузнецу как выберусь из Черного предела. запишу себе список материалов для улучшения тоже.
Цитата:Генератор Центуриона 1шт, рычаг 1шт, малый рычаг 1шт, 5 слитков.
Цитата:Завтра попробую перери....
Цитата:--
Цитата:Установка:
Цитата:Стандартная, переписать файлы из /data в /data (aGHd_adv_harquebust.esp,aGHd_adv_harquebust.bsa)
Цитата:Активировать aGHd_adv_harquebust.esp
Цитата:Удаление - удалить соответственно.
Цитата:Вроди все. Удачи вам на дорогах Скайрима
Цитата:Gloomdaemon
Цитата:P.S. мод самодостаточен. требует только Dawnguard.esm
Цитата:P.P.S. Рекоммендую использовать разрывные заряды, ну а хотя.. как знаете ..
Цитата:
Цитата:
Цитата:!s-508.bmp[/spoiler]
в таком антураже я вряд ли бы Скайрим играл
[spoiler]
Цитата:Собственно винтовка мне понравилась, а вот чарки на ней.. история.. и др нет .. посему я сделал[url=dropbox.com/s/owmpt3tggj73x9v/aGHd_adv_harquebust.rar?dl=0] свою версию..[/url]
Цитата:Можете рассматривать сей мод как аддон к "Этернавтика: космическое путешествие 1.2"
Цитата:Мод добавляет возможность изготавливать стандартные Аркебузы при наличии перка кузнеца на вещи Дворфов. и улучшать их..накладывать свои чарки в общем случае..
Цитата:Зная страсть Дворфов к пару. Думаю, что здесь скорее использовался пневматический принцип, нежели огнестрел.. так что звук подобран соответственно. Оружие тихошумящее, для снайпа самое то. Используются материалы дворфов которые находятся в их развалинах.. ну и собственно металл. Добавлена уникальная винтовка и миниветочка в квесте Синдериона.
Цитата:Детали можно почитать в его дневнике в Черном пределе.. Там же Вы сможете найти и хардварь который он нашел. прототип скрафтить нельзя но улучшать никто не запрещает.
Цитата:Установка:
Цитата:Стандартная, переписать файлы из /data в /data (aGHd_adv_harquebust.esp,aGHd_adv_harquebust.bsa)
Цитата:Активировать aGHd_adv_harquebust.esp
Цитата:Удаление - удалить соответственно.
Цитата:Вроди все. Удачи вам на дорогах Скайрима
Цитата:Gloomdaemon
Цитата:
Цитата:
Цитата:
[/spoiler]
Спасибо за мод! У меня только одна проблема: "дуло пушки"'находится чуть за курсоров и из-за этого создаётся ощущение что я стреляю откуда-то сбоку
Цитата:Подскажите пожалуйста!!! Где найти магматическую аркебузу?!
Сам случайно нашел. А лежит она здесь:
[spoiler='Осторожно сюжет']https://youtu.be/CJQGcTzYltg?t=33m56s[/spoiler]
А вход находится здесь:
[spoiler='Осторожно сюжет']https://youtu.be/euVyqwAQ76Q?t=18m57s[/spoiler]
Цитата:у меня почему-то фигня случилась. когда мой вампир (а у меня стоит что вампир не дышит под водой. да и зачем - вампиры ж неживые) вышел наружу без шлема - он умер... пришлось одевать персу шлем( пичалька. но впрочем, мне корабль нравится. плохо только что на лунах почти ничего нет. никто не подскажет, есть ли мод, чтобы на лунах было много чего? на обеих лунах!
А ты что хочешь? Чтобы твой вампир жил в вакууме?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?