
Цитата:На прокачку кузнечного дела? Я бы добавил, просто не знаю, к какому навыку привязывать. К кузнечке как-то нереалистично.
По идее такая тяжелая работа ведет к повышению выносливости. Поэтому можно привязать ручные мельницы к двуручному оружию, как в моде на рубку дров. Заодно получится все логично: норды не просто так имеют базовые бонусы к двуручу, а в результате тяжелого труда с детства. Ну и Конан двуручем хорошо махал.
Очень верное и хорошее дополнение! С самого начала игры в Скайрим удивляюсь, с чего это работа на дунильном станке и переплавка руды не даёт прибавки к опыту. Был бы ещё сам процесс такой красиво сделанный, что должен был бы сам нам доставлять удовольствие, так нет же!
Автору хвала и слава! Молодец! С интересом слежу за дальнейшим развитием мода. Только рекомендую помнить, что слишком много - не значит хорошо.
Цитата:Все забывал автору написать, добавь подобную функцию и для ручной мельницы, ту которую тягал конан-варвар, в оригинале от нее толку мало, но в модифицированном Скайриме она очень таки задействована.
На прокачку кузнечного дела? Я бы добавил, просто не знаю, к какому навыку привязывать. К кузнечке как-то нереалистично.
Цитата:Если автор решить расширять мод и например добавить сотню другую рецептов для кухни, готов помочь по графике новых блюд, желательно этнические блюда жителей разных регионов, вот например салат из вредозобника с собачим корнем и студень из прыгуна с мясом устрицы(первое что пришло в голову, так как сейчас играю в драгонборн)
Цитата:Солтсхеймский пепельный хлеб и Аликрские булки кочевников
Салат выглядит аппетитно, тем более собачий корень имеет...интересные свойства, а когда прочитал "студень из прыгуна с мясом устрицы" сразу слюнки потекли... А вот пепельный хлеб, хорош наверное, от изжоги.
Если автор решить расширять мод и например добавить сотню другую рецептов для кухни, готов помочь по графике новых блюд, желательно этнические блюда жителей разных регионов, вот например салат из вредозобника с собачим корнем и студень из прыгуна с мясом устрицы(первое что пришло в голову, так как сейчас играю в драгонборн)
[url=hostingkartinok.com/show-image.php?id=1a2e3c29280986d907bf3b490154be5b]!1a2e3c29280986d907bf3b490154be5b.png[/URL]
Солтсхеймский пепельный хлеб и Аликрские булки кочевников
[URL=hostingkartinok.com/show-image.php?id=38a2e0ee5b6227c6eca171493cbb4ef6]!38a2e0ee5b6227c6eca171493cbb4ef6.png[/URL]
Цитата:По идее он дает опыт как в ванильном Скайриме, то есть от цены. Например, за переплавку эбонитовой руды дает больше опыта, чем за такое же количества железной. Тут смотря какой суп)
поэтому сейчас крайне выгодно стало после убийства дракона, его разделать и нести готовить драконьи котлеты, даже просто сжечь мясо на сковородке
Работает. А в менюху рубки дров ( почему бы и нет ), можно засунуть крафт Дер. меча или какой иной буратины ( кукла,или иной предмет ) . Отличная идея с отдельной веткой навыков и дело даже не в названиях перков ( всяких стёбных понапридумывать ! ). И мне кажется что, великовато опыта прибавляется за варку одной порцайки супчика . Некому так некажется ?
Цитата:По идее должно повышаться "дубильное дело", "литейное дело", "искусство рубки дров" и поварское искусство, но всего этого в игре нет...и скажу прямо - и не надо. А надо - создать отдельную "ремесленную" ветку куда это все и запихнуть, со своими перками на все это. Я уже даже один перк придумал - "Рубака" (после 1000 нарубл. поленьев - ГГ рубит на 10% быстрее :) ).
тоже как вариант, причем я больше именно к нему склоняюсь, только перк с таким названием уже есть в одноручке
По идее должно повышаться "дубильное дело", "литейное дело", "искусство рубки дров" и поварское искусство, но всего этого в игре нет...и скажу прямо - и не надо. А надо - создать отдельную "ремесленную" ветку куда это все и запихнуть, со своими перками на все это. Я уже даже один перк придумал - "Рубака" (после 1000 нарубл. поленьев - ГГ рубит на 10% быстрее :) ).
Цитата:при кулинарии опыт понемногу капает за использование навыка алхимия, вроде все работает штатно, для корректной работы SGI должен быть ниже
Цитата:рекомендую использовать твой мод вместе с SGI и Hunterborn, теперь пожарив мамонта порубленого на куски, игрок становится действительно опытнее :)
Спасибо большое, при ближайшем обновлении обязательно укажу это!
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?