
Цитата:Чего б уже сразу не сделать рядом сундук с вышеперечисленным?
Цитата:По мне - для постройки дома нужно потрудиться. А сие сродни читу.
Сундук - это откровенное читерство... А "сие" совершенно нормальная шахта. В реальности так же - где то несколько лет долбишь и получаешь 90% грязи 10% меди, а где то раза два копнёшь и получаешь несколько тележек с золотом... Поэтому здесь читом не пахнет!
Цитата:Чего б уже сразу не сделать рядом сундук с вышеперечисленным?
Цитата:По мне - для постройки дома нужно потрудиться. А сие сродни читу.
А чем добыча руды не труд? Конечно, нужно потрудиться меньше, чем тогда, когда ты ищешь материалы, но потрудиться надо, чтоб добыть руду. Я не считаю это читом. А вот сундук я считаю читом (тем более, что мод с сундуком со всем нужным я уже видел), там и трудиться не надо: открыл сундук, взял все и пошел строить. Также в сундуке лежит все нужное, а здесь только руда.
Цитата:Да, шахта хорошая... Порой чувствую себя как в Майнкрафте... Долблю, долблю, долблю... А в этой шахте есть где подолбить!
Цитата:P.S. Это мод № 2000 ?! Да это надо отпраздновать! Напьём... эээ... то есть... :yahoo: :haha:
"Долблю, долблю, долблю..." --> http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/magija/rudomagija/277-1-0-17600
Если устали долбить, обратите внимание ), можно искрить.
Цитата:на твоем месте я бы обратил внимание на этот мод http://tesall.ru/files/file/4721-taverna-magiya-sidra/ , исследовал систему наема сотрудников,апгрейда зданий и т.д.
Знаю я этот мод. Очень нравится. Спасибо! Посмотрю обязательно)
Цитата:обязательно попробую, просто пока со скриптами и квестами не очень дружу
рекомендую искать похожие моды и нагло тырить скрипты и наработки, на твоем месте я бы обратил внимание на этот мод http://tesall.ru/files/file/4721-taverna-magiya-sidra/ , исследовал систему наема сотрудников,апгрейда зданий и т.д.
Цитата:Да это никак двухтысячный мод для Ская! Остается только поздравить администрацию и всех пользователей!
Цитата:З.Ы. И о моде. Весьма неплохо, если действительно для домов, а так немного читерно... (кстати, в моем моде переработан крафтинг "железок" для ванильных домов и затраты существенно снижены, но если вы не играете с моим модом, то "Озерная шахта" придется вам весьма кстати в строительстве).
Да, шахта хорошая... Порой чувствую себя как в Майнкрафте... Долблю, долблю, долблю... А в этой шахте есть где подолбить!
P.S. Это мод № 2000 ?! Да это надо отпраздновать! Напьём... эээ... то есть... :yahoo: :haha:
Цитата:Попробуй реализовать эту шахту как частную собственность с оплачиваемым трудом шахтеров(нпс типа управитель стоит снаружи через диалог оплачиваешь ему шахтеров, сколько заплатил столько и тусуется в шахте), помимо руд добавь рандомные ништяки случайно добываемые шахтерами и помещаемые периодически в ящик с рудой, внутри или снаружи шахты нужно поставить какую нибудь печь или котел, в которую нужно загружать уголь(тепло будет повышать эффективность работников) и будешь главный парень на селе.
обязательно попробую, просто пока со скриптами и квестами не очень дружу
Да это никак двухтысячный мод для Ская! Остается только поздравить администрацию и всех пользователей!
З.Ы. И о моде. Весьма неплохо, если действительно для домов, а так немного читерно... (кстати, в моем моде переработан крафтинг "железок" для ванильных домов и затраты существенно снижены, но если вы не играете с моим модом, то "Озерная шахта" придется вам весьма кстати в строительстве).
Попробуй реализовать эту шахту как частную собственность с оплачиваемым трудом шахтеров(нпс типа управитель стоит снаружи через диалог оплачиваешь ему шахтеров, сколько заплатил столько и тусуется в шахте), помимо руд добавь рандомные ништяки случайно добываемые шахтерами и помещаемые периодически в ящик с рудой, внутри или снаружи шахты нужно поставить какую нибудь печь или котел, в которую нужно загружать уголь(тепло будет повышать эффективность работников) и будешь главный парень на селе.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?