
несовсем понятно какие эфекты на данных кольцах если такой же хлам как все даэдрические "артифакты" то нах его ставить только плодить ошибки увеличением модов в скайриме а в описании нет ни слова что они дают конкретно в скайриме
короче нестал ставить ентого кота в мешке и да хотелось бы знать с чем мод совместим а чем нет !
Цитата:А кто знает мод для того что б можно было носить кольца по 1 на руку(т.е. 2а)? И будет ли оно работать с этим модом?
Лови http://tesall.ru/files/file/5075-koltca-dlya-levoj-ruki/
Цитата:А если стоит ретекстур колец, на эти он тоже повлияет? З. Ы. На заметку: при использовании мода на бесконечные кольца все равно из данных колец можно одеть только одно. Я не говорю, что это баг и его надо исправлять, это было бы слишком читерно :)
у меня стоит ретекстур на всю бижу,и вот одно кольцо нашёл вроде всё работает норм!
Цитата:Артефакты в ТЕС имеют свойство перемещаться по миру порою покидая своего владельца в самый неподходящий момент.
Цитата:Ох, любители лора) Это же просто мод. Я вот, например, только за, ибо давно ищу мод на эстетично-выглядящие, красивые аксессуары. И не обязательно надумывать логическую цепочку появления этих колец в Скайриме))
Цитата:Хотя, если тебе так будет спокойнее, то представь, что какие-то неведомые искатели приключений находили их, продавали торговцам, а те их перепродавали(и так далее), и со временем они попали в Скайрим))
И все они все равно притянуты за уши к Скайриму и Довакину)
Цитата:да ну, слишком уж их много. Эти кольца были в разное время в разных играх серии - в разных концах Тамриэля. И тут они все непостижимым образом оказываются в Скайриме. Почему? Что бы довакин поигрался? Пф.
Артефакты в ТЕС имеют свойство перемещаться по миру порою покидая своего владельца в самый неподходящий момент.
Цитата:да ну, слишком уж их много. Эти кольца были в разное время в разных играх серии - в разных концах Тамриэля. И тут они все непостижимым образом оказываются в Скайриме. Почему? Что бы довакин поигрался? Пф.
Ох, любители лора) Это же просто мод. Я вот, например, только за, ибо давно ищу мод на эстетично-выглядящие, красивые аксессуары. И не обязательно надумывать логическую цепочку появления этих колец в Скайриме))
Хотя, если тебе так будет спокойнее, то представь, что какие-то неведомые искатели приключений находили их, продавали торговцам, а те их перепродавали(и так далее), и со временем они попали в Скайрим))
Хороший мод!
Было бы здорово, если бы эти кольца предназначались для ношения на левой руке. Есть хорошие моды, предлагающие разнообразные кольца для правой руки (стандарт, предусмотренный геймплеем). У меня, например, стоит мод "Ultimate Assortment". Я там зачаровал сапфировое золотое кольцо "Вилья" (аналог "Вэйала" из "Властелина колец"), установив 2 зачарования: "+40% атака одноручным оружием" и "+40% стрельба из лука". Вот бы к этому, зачарованному кольцу, была бы возможность найти и добыть (на левую руку) какое-нибудь из великолепных колец, предлагаемого данным модом (скажем, например, замечательное "Кольцо Границы Эйдолона", и кольцо "Драгоценность Румаре" тоже иметь при себе неплохо было бы).
Может быть авторы мода сделают в будущем версию, в которой эти кольца носились бы на левой руке?
Цитата:М-да, как-то не замечал этого раньше... Хорошо, Нереварин был Драконорожденым (по пророчеству, хотя в самой игре я этого не замечал), но, тем не менее, факт остаётся фактом - носить Луну-И-Звезду может только Нереварин, остальные надевшие его умрут.
Можно сделать так, что если Довакин - темный эльф, то кольцо работает нормально. Вроде как признало наследника. Для остальных или смерть, или очень серьезное понижение ХП. В общем кольцо с большим подвохом. Мне кажется, это было бы интересно.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?