
Сравнительного настроения Всем сюда входящим :) идущего по океану Жизни и сравнивая всё, что вокруг с тем, что уже было и думая о разно, в том числе и том, что будет и что может пригодиться, а что нет, потому забивающего по возможности трюмы всем, что можно прихватить по пути,для дальнейшего сравнения ;) и меняющего свои взгляды, отправные точки зрения, так, для сравнения ;), если оно ещё живое =)))))))
Извините за длинное приветствие, а если кому не понятно выше начертанное - в двойне извините :)
По моему мнению и тому, что есть с точки зрения геометрии и физики - головы MacKom'a всех рас превосходят многие другие по разнообразию форм и по гладкости, т.е. количеству плоскостей, на предмет текстур - так же лучше многих по качеству, хотя, скажем альтмерские и вообще эльфийские все слегка похожи одна на другую и ещё и вытянутыми за макушку :))))) надбровными дугами, но так в общем-то автор, видимо, как я думаю, старался сохранить их схожесть с оригиналом, подчеркнуть особенность и отличия эльфов от людей, к тому же для нас другая раса всегда "на одно лицо", например монголоиды для белых или белые для негроидной расы, пока они не поживут, конечно, одни среди других :)
Поскольку текстуры MacKom'a слегка отличаются от оригинала, а значит к изменённым им моделям тел не очень подойдут по цвету другие головы, и есть модели тел чуток получше, чем ББ, то решил попробовать совместить малосовместимое т.е.головы MacKom'a с телами Roberta'a их адаптации прямыми руками Bahamut'a и Moranar'a.
Правда кривизны в совмещении шеи головы и тела много и она заметна даже при совмещении моими кривыми руками текстур на 100%, но всёравно есть, заметен стык на шее при использовании подгонки Bahamut'а , а так же если использую тела с шеей родной, там получается не ровный, кривой, фигурный :) стык, однако и он всёравно заметен, т.к. не плавный переход геометрически, не одна линия/плоскость, а угол схождения плоскостей на стыке, как и при прямой линии соединения и... вот ща причеплю фотки/скрины из конструктора и..
причёски так же придётся переделывать даже те, что уже переделаны слегка
... всё ща повторю и расширю в своей теме вот тут: http://tesall.ru/topic/13896-mody-galiba/page-2
[sharedmedia=core:attachments:12121]
[sharedmedia=core:attachments:12120]
[sharedmedia=core:attachments:12126]
[sharedmedia=core:attachments:12125]
Цитата:Как убрать двойные уши?
Не использовать причёски. Серьёзно. Автор мода пошёл своим путём, и сделал уши частью головы, тогда как в оригинале модель головы без ушей. Уши являются частью причёски. Мод всё ещё в разработке, потому автор может быть разродится причёсками для мода. Через пару лет.
А можно ещё удалить уши у причёсок в Нифскопе, тогда придётся пошаманить и в КС, чтобы НПС использующие эти же причёски не ходили без ушей, довольно муторно. Другой вариант, пока самый лучший, но не идеальный - посмотреть на Нексусе мод с подогнанными под эти головы причёсками. Правда в них многовато полигонов и стилистически они не совсем похожи на оригинал.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.