
(Касательно же проблемы двемеров, я не могу представить зачем этим двемерам было ковать холодное оружие, тем более в таком количестве, а если бы от что-то такое и осталось, то явно не такое тяжелое и неуклюжее и явно не из такого мягкого металла
А роботы двемеров до сих пор функционируют потому что они сами себя воспроизводят - так что с этим всё логично.)
ты где-то видел в скае заводы двемеров, где роботы сами себя производят и тогда почему сломав всех роботов новые не призводятся
+ их броня на класс выше другой, что никак не вяжется с утверждением что метал мягкий
Сомнительное это оружие, я скачал такой джедайский меч и он оказался настолько анбалансным, что вообще с кем-либо сражаться стало скучно.
(Лорность, как сразу и понятно, вообще никакая.)
Касательно же проблемы двемеров, я не могу представить зачем этим двемерам было ковать холодное оружие, тем более в таком количестве, а если бы от что-то такое и осталось, то явно не такое тяжелое и неуклюжее и явно не из такого мягкого металла. Правильнее считать, что оружие - это переточенные части механизмов, а доспехи - подогнанные кожухи роботов, а книга - псевдонаучная подделка скайримского А. Хиневича. И для чистоты восприятия также можно считать, что авторы игры таких "ученых" тоже посчитали призначной частью белой расы и потому нордам без них было никак не обойтись.
А роботы двемеров до сих пор функционируют потому что они сами себя воспроизводят - так что с этим всё логично.
Сугубо моё ИМХО. Я заметил интересную тенденцию - если какой-то предмет/возможность не совсем или совсем не соответствуют лору, то его затаскивают в Скайрим как двемерскую технологию. Световые мечи, очиститель чар, очки ночного видения... И ЭТО ОТЛИЧНО!!! А то мы про двемеров почти ничегошеньки не знаем. А так хоть что то "узнаем" о том, что они сотворили. Может есть какой-то мод на продолжение ветки квестов Арнэла Гейла из Витерхолдской Коллегии? Желательно на этом сайте. Киньте ссылку, пожалуйста!!!
Чё всё двемеры, двемеры, двемеры, двемеры, двемеры, двемеры, двемеррыыыы...
Уж подзадолбало. Если двемеры такие умные, чтож они вымерли? Перестали разможаться по причине того, что вычислили, мол так и так умрут? Типо зачем оттягивать неизбежное, зови Ваську в печку и остальных, будет изобретать лазерные мечи и ружья из внебытья, где грань между пространством и бредом единое целое в порывах бесконечной ассоциации своей безграничной фантазии, которая не кому не нужна и никто не знает как ей пользоваться, в общем пострадаем толпой над всякой... - Сказал какойто двемер и все такие *да, да, да ! Го внебытье, пусть знают наших!!!* *где мы, кто мы, лазерный меч делай не отвлекайся!*.
Маги из ладошек вынимают молнии, огненные шары, и только двемеры откуда-то вынимат свои мечи, не смотря на то что их не существует.
Цитата:Световые мечи... Лазерные ружья... А дальше что? Космические корабли? Броня Дарта-вейдара?
Будочка Доктора Кто уже есть. Дальше - прогнозирую. Сначала мод на звездные врата, потом новая локация в форме недостроенного ромба которая будет называться Плюмбол Нежизни, потом будет космокрейсер Нормандия который можно юзать как дом, будет также новое заклинание которое работает как крик и призывает на подмогу Довакину?(прошлый век), ну так вот призывает значит, на подмогу Довакэпу 50 наемников в золоченых скафандрах, а также будет добавлен новый вид врагов, Грозные-Робозавры-Ненавидящие-Человекомеров. И это все будет глобальный аддон который будет называться Старые Свитки 5 - Возвращение двемеров.
P.S. Начальство, не ругайся, это просто невинная шутка.
Но сам мод прикольный особенно реализация эм лазера понравилась, для любителей двемеров самое то...к примеру мне они нравятся своей развитостью.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?