
For your interest, вышел мод на исправление физики. Пока не тестировал, но надеюсь, это исправит проблему при использовании Uphill-Downhill Project с Enhanced Camera. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65117/
EDIT: Протестировал. Не исправляет.
Так данный мод , конечно заставил меня изрядно посмеяться. Особенно когда прыжки на одном месте вызывали падения. А так спускаться аккуратно с гор, доставляет удовольтсиве, с таким миксом как Фростфалл, когда ты максимально замерз. Это заставляет тебя заранее планировать путеществие, чтобы до такого не дошло.
Однакож, с модом "Левитация" крайне не рекомендую его использовать. Только в таком порядке.
Выключить сначала мод Uphill-Downhill Project, а потом летать .
Хотя сам мод на Левитацию, кривой. Скорость чрезчур высокая, а Uphill-Downhill Project, распознает это как падение. И Честно сказать, то как я намучилась, возвращать перса на землю, не передать словами. Так как чтобы падение, прекратилось, перс должен быть на земле, а изза мода левитации, он гдето парит на 3х метрах выше. Поэтому имейте в виду, лучше временно отключать мод опробывать мод Левитации и все. Мод левитации иногда помогает, избежать сражение с монстрами не по лвлу.
Цитата:Мод очень хорош, исправляет много нелогичностей. Но хотелось бы узнать пару вещей:
Цитата:Будет ли конфликтовать с модами, добавляющие расход стамины при движении? Конкретно - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50159/?
Цитата:Неплохо было бы включить сюда зависимость высоты безопасного падения от веса инвентаря
Цитата:И я понимаю, что мод не совсем об этом, но реально ли включить в него, хотя бы как опциональный файл, разную стандартную скорость движения для рас (еще лучше - в стиле Realistic movement humanoids speed), всякие там высоты прыжка и безопасного падения? :) В ванильной игре получается, что орк двигается быстрее каджита только потому, что выше. И приземляется со стены башни он так же ловко
Конфликтов с запасом сил не будет. По поводу зависимости высоты падений от инвентаря - как-то заморочно и не вижу особого смысла. Стандарнтую скорость можно и сейчас настроить модом в некоторых пределах - на первой вкладке меню. Но еще проще если вы сделаете это через консольные команды, ибо тут все на любителя, а для себя можете настроить как хотите. Только сначала поставьте UDP на паузу, есть вероятность что он может сбойнуть.
Спасибо. Идея понравилась. Буду пробовать в своей игре.
Вот не большие предложения по оптимизации.
1. Вычисление
(BarefootSpeedModFactor / 100) - 1
(BootsSpeedModFactor / 100) - 1
можно вынести в МСМ. Это конечно быстрые операции, но всё же.
****_UDPScript.psc****
float Property BarefootSpeedModFactor = -0.25 auto ; скорость босиком
float Property BootsSpeedModFactor = 1.0 auto ; скорость в обуви
****_UDPConfigMenu.psc****
elseif (option == _UDP_BarefootSpeedModFactor_OID_S)
_UDP_BarefootSpeedModFactor= value
SetSliderOptionValue(_UDP_BarefootSpeedModFactor_OID_S, _UDP_BarefootSpeedModFactor, "{0}%")
AngleScript.BarefootSpeedModFactor= (_UDP_BarefootSpeedModFactor / 100) - 1
----
elseif (option == _UDP_BootsSpeedModFactor_OID_S)
_UDP_BootsSpeedModFactor = value
SetSliderOptionValue(_UDP_BootsSpeedModFactor_OID_S, _UDP_BootsSpeedModFactor, "{0}%")
AngleScript.BootsSpeedModFactor = (_UDP_BootsSpeedModFactor / 100) - 1
2. Может быть будет лучше вместо строк
X1 = PlayerRef.GetPositionX()
Y1 = PlayerRef.GetPositionY()
Z1 = PlayerRef.GetPositionZ()
использовать строки
X1 = X2
Y1 = Y2
Z1 = Z2
Думаю что всё же обращение к локальной переменной будет происходить быстрее чем обращение к функции.
Цитата:Спрыгиваю с лошади и эпично падаю даже на абсолютно ровной местности. Этот баг или полтора метра - слишком высоко для бравых Довакинов?
Такое просиходит из за того, что у вас скрипт обрабатывается слишком быстро. Попробуйте увеличить в меню "Интервал измерения координат", возможно это поможет. В следующей версии этот баг будет пофиксен
Цитата:а как мод работает с лошадьми?
Пока что практически никак. Скорость лошади не меняется, но вы упадете с седла, если будете ехать вниз под слишком крутой уклон. Полноценная поддержка лошадей планируется в будущем. Надеюсь удастся справиться вот с этим: !SL6PZ.jpg
Цитата:Подтверждаю. Мод на камеру: "Skyrim - Enhanced Camera". Параметры изменены только для отключения изменения скорости персонажа в зависимости от уклона ландшафта.
Цитата:Видео: http://youtu.be/LQnadqwwEvU
Цитата:Лог-файл Papyrus: https://dl.dropboxusercontent.com/u/43450951/Papyrus.1.log
Цитата:Я считаю, в моде задана относительно маленькая высота для инициализации падения, как видно на этом видео. Может, стоит увеличить её?
Вот-вот и у меня те же "полеты" были от первого лица)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?