
Очередное изменение лиц и причесок, всех напарников в игре.
Опционально:
Для совместимости с модом Женские лица от автора veter75n.
Конфликты:
Данный мод будет конфликтовать с другими модами, которые изменяют этих NPC.
Требования:
Skyrim, SG Hair Pack (только meshes и textures, сами файлы esp и esm, можно не подключать, если не хотите прически в игре.)
Установка:
1. Распакуйте архив в папку Skyrim
2. Запустите любой мод менеджер для Skyrim . Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла
Naparniki.esp
Удаление:
Удалить Naparniki.bsa и Naparniki.esp из папки игры.
По моему ваше разглагольствование по поводу текстур не по адресу и к моему моду не имеют никакого отношения, лица я переделывала прогой Skyrim NPC Editor с оригинальными текстурами игры, свои текстуры я не добавляла. Так что, ваши комментарии здесь должны быть, только о том, нравятся вам новый облик напарников или нет !!!
У меня ощущение, что многим попросту нравится разглядывать скриншоты модов, чем читать описание и комментарии.
Помню что есть с меньшим количеством макияжа, но чтобы полностью отсутствовал - не помню. Только в дополнении от другого автора. С каким-то типом лица может и ретекстур Беллы смотрится неплохо.
Мне этот ответ напомнил эпизод с мудрецами эмира из первой книге о Ходже Насреддине.
Всё это я уже читал, пусть и сказанное не мне. И удивительно, как не лень повторяться. Речь вёл именно о снижении оригинальной детализации (увеличение детализации с порами на коже я тоже встречал, но сейчас не об этом), не важно как она реализована, с статичными тенями или нет.
Цитата:А пластмассовые лица могут быть от сглаженных карт нормалей. Здесь они выполняют роль расовых особенностей для лиц, многие мододелы заглаживают морщинки, делая детей из взрослых людей.
вы ошиблись и мододелы, которые при помощи карт теней пытаются добавить детализацию кожи - тож жестоко обламываются и ошибаются.
Игровой движок Скайрима не использует тангентовые карты нормалей для персонажей ... используются карты теней Object Space. И если их делать шершавыми - получим рваные тени ... поскольку эти карты не создают фактуру, а только накладывают тень для придания объема. Почему беседка их использовала для персонажей - остается загадкой покрытой тайной, поскольку в нормальных играх они используются только для статических моделей (беда в том, что тень на них не изменяется в зависимости от освещения ... где нарисовали - там и будет, и если для статики это нормально, то вот для динамической модели, в нашем случае - персонажа ... это не нормально).
Цитата:Насчет глаз, у меня стоят ваши текстуры с LB, а так у меня стоят текстуры тела и лица CBBE
дело не в текстуре (сама по себе - текстура не светится). Проблема в моделе, настройки шейдера и карте куба.
В данном случае - они светятся в тени - на мой взгляд ... это не нормально. При нормальных настройках - глаза в тени не возможно разглядеть и уж тем боле - не увидим их цвет.
Цитата:В лицах Беллы плохо то, что макияж на них нарисован. Тогда как в игре он выполнен отдельными масками. В итоге в макияже ходят все NPC женского пола.
Цитата:А пластмассовые лица могут быть от сглаженных карт нормалей. Здесь они выполняют роль расовых особенностей для лиц, многие мододелы заглаживают морщинки, делая детей из взрослых людей.
Цитата:Кстати, в моде не нашёл текстур кроме масок, значит напарники будут использовать те текстуры, которые у вас установлены. И если не понравится чей-то макияж, тоже всегда можно его заменить.
Спасибо за разъяснение, ибо мои коменты люди не читают наверное, надеюсь после твоего комента, они перестанут цепляться к текстурам лица. Скоро выложу новую версию мода, а скрины сделаю с оригинала игры, жесткую правду, без дополнительных текстур лиц, пусть потом сами прикидывают, как у них будут смотреться напарники.
В лицах Беллы плохо то, что макияж на них нарисован. Тогда как в игре он выполнен отдельными масками. В итоге в макияже ходят все NPC женского пола.
А пластмассовые лица могут быть от сглаженных карт нормалей. Здесь они выполняют роль расовых особенностей для лиц, многие мододелы заглаживают морщинки, делая детей из взрослых людей.
Кстати, в моде не нашёл текстур кроме масок, значит напарники будут использовать те текстуры, которые у вас установлены. И если не понравится чей-то макияж, тоже всегда можно его заменить.
Цитата:Вот не надо гнать на лица Беллы (я про оригинал,а не этот мод), если они не нравятся. Считаю её лица в числе наиболеее реалистичных, особенно те, что без макияжа. Большинство остальных работ либо накрашенные фифы, что для Ская крайне дико, либо какие нибудь лолли с пластмассовыми текстурами.
Цитата:То же самое могу и про мужские сказать. Во всех работах они на пи... смахивают, так что оставил ванильные. Там хоть на мужчин похожи.
Начет мужских лиц , у меня стоят отдельные текстуры на них.
Цитата:имхо: текстуры Bella это худшее что можно было придумать. С ними лица пластмассовые а губы приклеенные. На момент их релиза, и когда не было других - еще куда не шло
Вот не надо гнать на лица Беллы (я про оригинал,а не этот мод), если они не нравятся. Считаю её лица в числе наиболеее реалистичных, особенно те, что без макияжа. Большинство остальных работ либо накрашенные фифы, что для Ская крайне дико, либо какие нибудь лолли с пластмассовыми текстурами.
То же самое могу и про мужские сказать. Во всех работах они на пи... смахивают, так что оставил ванильные. Там хоть на мужчин похожи.
Цитата:имхо: текстуры Bella это худшее что можно было придумать. С ними лица пластмассовые а губы приклеенные. На момент их релиза, и когда не было других - еще куда не шло (со слезами на глазах), но теперь ... там же есть нарисовано уже разных, не плохих текстур (CG, матуре и т.д.). Светящиеся глаз - это тож ... крайне не удачная мысль. Они же не вампиры ... зачем им светящиеся глаза? А так ... как для первого мода - получилось очень даж не плохо.
Насчет глаз, у меня стоят ваши текстуры с LB, а так у меня стоят текстуры тела и лица CBBE
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?