
Квест тоже потрясающий. И книгу читать интересно, и написано увлекательно, а главное грамотно. Идея с дневником гг интересная. А какие красивые локации! Правда толпы врагов гробят мышь, ну да бог с ней, зато прокачался. Присоединяюсь к ранее высказанным благодарностям автору за такую огромную и чудесную работу!
так я и не понял где там на (секунде) или в локации с кос. кораблем портал на солхстейм...
Цитата:Пройдите через портал на Секунду. Появится другое сообщение - в каком здании их найти. Нужно идти по наклонному стеклянному мосту в здание с прожекторами на крыше.
Цитата:Когда ГГ получит от них подарки и благодарности, квест считается полностью завершенным, - будут доступны дом на Секунде, портал с Секунды на Солстхейм, локация с космическим кораблем, планетарии и генератор бесконечных ресурсов.
Если не обращать внимания на проседающую производительность, возникающую, как я понял, из-за открытости дома, то мод очень нужный и, в целом, правильный. На Солстхейме не хватало дома с размахом - остров большой, локаций и квестов много - хабара немерено, а расставить-развесить со вкусом негде. Ну и квест, прилагающийся к дому, тоже хорош. Вот только камней душ для зарядки оружия не напасёшься. Я его с крисом (ядовитым мечом с пламенеющим клинком) проходил - его заряжать не надо.
5+
Респект автору.
Цитата:Спасибо за замечание, может я что-то и подзабыл. На двемерских чертежах в Морровинде изображено некое существо, подозрительно похожее на Акулахана, разработку которого продолжил Дагот Ур, но поскольку я не умею бегло читать на двемерском, может быть это и не он.
ТЭСпедия в помощь:) http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D1%83%D0%BC
А вообще в Морровинде все постоянно треплются про Медного Бога и насмешки двемеров. Акулхан же типа версия 2.0 Нумидиума и Дагот Ур сам говорит, что создал его с нуля
Цитата:Спасибо за замечание, может я что-то и подзабыл. На двемерских чертежах в Морровинде изображено некое существо, подозрительно похожее на Акулахана, разработку которого продолжил Дагот Ур, но поскольку я не умею бегло читать на двемерском, может быть это и не он.
Я не заметил никогого Акулхана.
Цитата:Мод интересный. Правда жутко лагает на моем ведре. Все эти аэродромы жуть как неоптимизированы. Как в лаборатории эти клоны начали спавниться, у меня вообще ФПС до 5 кадров в секунду просел.
Цитата:P.S. Автор. Двемеры не создавали Акулхана. Его пытался Дагот Ур в Муравинде создать. А двемеры клеили Нумидиум, который потом АЛЬМСИВИ по сдельной цене Тайберу отдали. Твоему великому вампирскому ученому стоило бы знать об этом
Спасибо за замечание, может я что-то и подзабыл. На двемерских чертежах в Морровинде изображено некое существо, подозрительно похожее на Акулахана, разработку которого продолжил Дагот Ур, но поскольку я не умею бегло читать на двемерском, может быть это и не он.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?