
Koks77740, не знаю на счёт того, почему игра начинает виснуть с большим количеством bsa-архивов, но слышала, что запаковывают в них файлы только для удобства (чтобы не валялись по всей папке игры и можно было легко удалить) и для уменьшения их веса (меньше весят в запакованном виде). Ещё слышала, что игре требуется гораздо больше времени, чтоб обработать запакованные файлы. Вот это могу подтвердить на примере Обливиона, проверено мной, действительно помогает: что бы избавиться от раздражающих заиканий, советуют распаковывать все файлы игры.
Цитата:Что касается формата DDS то это упаковщик внутри себя он содержит картинку PNG просто не у всех просмотрщик изображений открывает его
Я не знаю техническую сторону этих файлов, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу.
Реплейсер (replacer) - то, что заменяет. То, что вы делали с текстурами, называется ретекстуринг, а не ремоделинг. Если бы вы редактировали сетки, вот тогда был бы ремоделинг.
Цитата:Что касается данной игры то сдесь такой номер не прокатит из за того что текстуры запакованы! И я реально не знаю как именно сдесь это работает
Да так же и работает, надо просто распаковать файлы игры и посмотреть, где что лежит.
Если мод добавляет новый объект/предмет, то это никак не затрагивает файлы игры и не заменяет. Естественно, что в esp/esm записаны новые данные для этого объекта/предмета, что бы он мог существовать в мире игры.
Да я ничем особым и не помогла, вроде..
Dannato, я не знаю что такое реплейсер я знаю что такое ремоделинг сам делал, это когда я нахожу в игре в файловой системе игры текстуры скажем пистолета. Я беру себе копию этой текстуры , на основе этой текстуры ее веса, размера создается другая и ей присваивается имя оригинала.
Затем я создаю если это необходимо еще ряд папок которые имитируют путь такой же как в игре и помещаю туда текстуру.
После чего мод готов! Если закинуть такую папку в игру в файловую систему то появится надпись которая попросит согласия на замену, соглашаемся! Все моя текстура реально подменила оригинальную текстуру, тоесть оригинала уже не существует ( нужно делать бекап оригинальных файлов чтобы вернуть все назад )! Обычно если текстуры весят не много я в мод добавляю папку с бекапом!
Что касается данной игры то сдесь такой номер не прокатит из за того что текстуры запакованы! И я реально не знаю как именно сдесь это работает я имею в виду подмену файлов я был уверен что должен быть файл esm или esp в котором прописаны действия для игры! Дело в том что у меня стоит так называемый реплейсер на автомат ГАУНЛОНГ ( китай ) и там есть файл esp и сейчас мне кажеться что я понимаю зачем нужен этот файл esp!
Но писать я этого не буду, расписывая все по буквам это очень много текста и долго а в двух словах я не смогу объяснить! В двух словах предположу что там путь другой к текстурам мода и в esp прописано как игра должна работать с текстурами этого самого реплейсера
Спасибо за помощь!
P.S
Вообще я самоучка что касается и пк и модов и если многие делают моды сознанием дела тоя делаю по наитию такой дар у меня не понимая разных названий, терминов, аббревиатур и тд!
По этому иногда могу ошибаться или быть правым но неправильно называть какие то вещи из за чего получается околесица!
Dannato, я сказал все верно! Но при этом я не знал что распакованные архивы перекрывают собой запакованные! Значит в bsa- архивах есть такой путь! Так как мы можем любой мод bsa распаковать и он будет работать!
Я просто сглупил и не догадался о том что такой путь есть гдето в bsa ! В противном случае самим папкам можно было бы присвоить любое имя и картинка должна работать, а не будет!
Еще одна причина почему я не подумал о том очем написал выше, мы все берем свои знания от куда то, не рождаемся сними!
Так вот я читал отм что игры перегруженные модами bsa частенько начинают виснуть, тормозить, причина кроется в том что игра в первую очередь подхватывает все файлы bsa в самую первую очередь и держит их в работе, в памяти постоянно!
Пример: Если переключатся на стандартное оружие игры то переключение происходит быстро если мы переключаемся на оружие из мода которое идет в распакованном виде то происходит задержка иногда очень значительная, это происходит по тому что игра не держит этот мод в памяти и начинает его загружать лишь тогда когда мы на него переключаемся, также задержка связанна и с размером текстур, чем больше они весят тем дольше!
Что касается формата DDS то это упаковщик внутри себя он содержит картинку PNG просто не у всех просмотрщик изображений открывает его, если открывает то для простого не сведущего человека это естественно просто картинка!
Попробую закинуть сюда эти картинки! Типа скрина!
Вот эта текстура из данного мода под номером 1 а также для сравнения текстура одежды под номером 2


Koks77740, спасибо, посмеялась...
Ваша именуемая "картинка" есть ничто иное, как файл формата "DDS". Понятия не имею, чем вы его открыли, раз он у вас стал "картинкой". Так вот эта "картинка" является реплейсером и как раз-таки подменяет дефолтную текстуру игры. Свои файлы Беседка пакует в bsa-архивы, а распакованные файлы перекрывают запакованные. Так что не выдумывайте этих странных теорий об устройстве вселенной и появлении жизни в ней.
Meridiano, спасибо за ответ и помощь!
А как игра знает, откуда она знает что нужно задействовать эту картинку! Я еще могу понять когда в игре есть файл а такой файл есть в документе которого прописан путь к текстурам игры и они работают! Если б эта картинка подменяла такую текстуру то она по идее должна была встать в ту папку где есть такие текстуры и подменила собой одну из них!
В данной ситуации в архиве ряд папок которые образуют собой определенный путь! Так вот если попытаться в игре найти эго аналог то его там нет такого пути из аналогичных папок, не какой подмены не будет мы просто кинем в игру несколько папок с одной картинкой!
Может только создатели игры учли что кто то будет делать моды и специально создали такой файл в котором прописали что если появятся такие папки в определенном месте то нужно именно от туда картинки задействовать а не из самой игры!
Как то так! Извини я не умею грамотно объяснять но надеюсь ты поймешь что я имел в виду!
Еще раз спасибо за ответ!
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.