
Кому-то стало трудно быть богом. Захотелось мазохизма (издевательства над собой). Придумал мод для себя и таких-же как сам. В итоге понерфил основную фичу игры.
А "реализьма" (именно так, через мягкий знак) и в обычной жизни сверх всякой меры имеем. Игнор такому моду со стороны тех, кто в игре отдыхает от реала обеспечен. В то-же время, кому-то не хватает Дарк Соулсов и Демон Дарков. У таких людей этот мод вызовет лишь положительные эмоции. Хотя, смысл любого развития и кача именно в том и заключается, чтобы то, что было сложно, стало легко выполнимым. Но некоторые без живительного пендаля и сдыхания на каждом встречном вражине просто скучают от прохождения игры.
Цитата:баланс оригинальной игры. не смешите.его там не было и не будет никогда.только мододелы стараються переделать то что бетшезда понамутила. полный маразм с профессиями. сейчас установлено у меня 207 модов. играть стало довольно интересно.2 года сборку собирал . а вы говорите баланс оригинальной игры.
Баланса там нет а моды загонят тебя в тупик 207 было год назад а сколько сейчас? )))
Цитата:Баланс оригинальной игры такой какой он должен быть.
баланс оригинальной игры. не смешите.его там не было и не будет никогда.только мододелы стараються переделать то что бетшезда понамутила. полный маразм с профессиями. сейчас установлено у меня 207 модов. играть стало довольно интересно.2 года сборку собирал . а вы говорите баланс оригинальной игры.
Цитата:Нет бы увеличить время действия зелий усиления навыка "зачарования", но вместо этого создаёт мод, который отнимает вкусную плюшку игры, который кастрирует этот самый навык. Тот, кто создаёт подобные моды тратит своё время на то, чтобы сказку сделать пылью. А те,кто устанавливают...вот как называют людей, ловящих кайф от собственных мучений? -Мазохисты!
это не вкусная плюшка игры. это плюшка нарушающая баланс игры. и зелья .
Поставил Иммерсивных девиц+все дополнения к ним.
В меню можно настраивать спаун и сложность. Так вот
на рекомендуемых автором установках никакой баг с алхимией и зачарованием не спасет. В каждые руины или подземелье будете входить осторожно,имея убер-броню и меч. И не факт,что выйдете. Меня убивали часто даже тогда,когда со мной был компаньон умеющий лечить - Токата или Ноэми. На 97 уровне,в полностью зачарованной драконьей броне,с мечом Сияние рассвета. Обычная бандитка-защитница там сражается с такой скоростью,что валит меня на землю. Вот и хардкор,никаких реквиемов с перкусами не надо.
Цитата:Автор мода не знаю кто ты, но я тебя уже давно ищу в интернетах. Если бы я шарил в креешин кит то уже давно сделал подобный патч, все верно это именно Патч, который фиксит основной крэш в балансе, который наступает у всех кто с пристрастием занимается менеджментам персонажа, в прочем как и положено РПГ жанру. Опытным путем выяснено что в игре не должно быть любой синергии между тремя профессиями. Это стало понятно когда я углубился в технические "скрытые" игровые параметры. Например мало кто знает что кап показателя брони равен 567 что означает 80% сопротивления физическому урону, настакивать брони больше этого значения не имеет смысла, то есть хоть у вас 2000 брони это все молоко, реально работают только 567, из ходя из этого факта получается что все броня, вообще вся, ничем не отличается кроме внешнего вида, то есть сыромятная броня после заточки при помощи всех 3 професий, становится такой же по эфективности как и деадрическая, только вот сыромятная лучше так как она легкая) Вот такой вот вапиющий обсурд. Все что нужно сделать что б вернуть баланс это удалить всю синергию всех профессий, ни одна профа не должна улучшать другую. Автор в данном моде удалил только зачарование на алхимию и кузнечное дело, но нужна также удалить зелья на повышение зачарования и кузнечного дела. Именно тогда баланс будет на том уровне когда все в игре по прежнему актуально, правельно и логично. Например что б достичь капа по броне, 567, вам придется одется в даэдрическую броню с щитом, прокачать все соответствующие перки в ветке владения тяжелой броней и только тогда вы будите максимально бронированым такам в игре. Автор должен еще многое до работать, как вариант можно заменить в ингридиентах свойство зачарования и кузнечного дела на какойнибудь другой, так избавить алхимию от вредных порочных, портящих игру зелий
Честно не знал то только 80% защиты есть, тогда зачем вообще броня??? Ходить в тряпках с заклинанием драконьей кожи и все. 80% защиты но меч или лук можно повысить до безобразия и накрутить ХП тоже + зелья повышающие навык стрельбы одноручного оружия и.т.д. и алдуин ваншотится !!!!
Пропадает интерес игры. Проблема однозначно есть !!!!
Есть полно модов(причем популярных) на одежду комбинирую их можно одеть до 15 одновременно зачарованных на алхимию предметов. Bandolers - создаем 4 книжки экипируем и зачаруем на алхимию, плащи, глазные повязки, одновременно обручи и маски и капюшон одеваем и еще плащи и накидки, У меня получилось аж 15 штук. После третьего круга зелья повышали зачарование больше 200%, а алхимия 90%. Проделав все это довакин становится супер магом, ассасином, воином и просто убийцой богов))) Мне надоело по кругу повышать зачарования и даже побоялся надеть это - ибо потом противников достойных просто не могу найти. С другой стороны как не воспользоваться этим если есть возможность ?????
поддержу стремление автора мода, мне лично кажется что алхимия, зачарка и кузнечное ремесло лишние в игре, они привносят дизбаланс после использования таковых в комплексе, либо дать возможность использовать что то одно либо вообще без них играть, как спросите вы? легко!
1 - игрок может варить зелья но только слабые и с малым набором эффектов, яды и более сильные зелья могут сварить мастера, если им предоставить ингредиенты и оплатить работу
2 - заточить меч на зубиле любой дурак может, однако , за деньги мастер этого ремесла = оный Йорлунд сделает это лучше и качественнее
3 - с зачарованием я бы сделал кардинально усложнив в плане = если владешь школой восстановления то можешь сделать кольцо или ожерелье регенерации, аналогично для других школ магии + за деньги можно заказать....как обычно
4 - ну и наконец самое вкусное, добавить массу рецептов, чертежей и инструкций по зачарованию в левельные листы, не исключая метод проб и ошибок
ПС
Іrbis9, если вдруг решишься создать мод по этому шаблону = обращайся, помогу
Этот мод не нужен.
29% усиления зачарований разве это много?
А больше не получается, ещё пару раз уже готовый эликсир 30% видел. С этим зельем получается - 43% защиты от огня, холода, электричества. 28% снижения затрат на магию определенной школы. То есть, вполне умеренно.
Кузнечное дело получается 115% в конечном итоге, с установленным модом на кольцо левой руки - это тоже не четырство, урон оружия не становится чрезмерным, а чрезмерно крепкая броня всё равно защищает всего на 80%.
Баланс ломают моды дающие возможность носить 10 колец за раз. Все моды с составной одеждой тоже четырские - уже очки ломают баланс.
А это? Это разыгравшаяся фантазия начинающего эльфа 80-го уровня.
Автор мода не знаю кто ты, но я тебя уже давно ищу в интернетах. Если бы я шарил в креешин кит то уже давно сделал подобный патч, все верно это именно Патч, который фиксит основной крэш в балансе, который наступает у всех кто с пристрастием занимается менеджментам персонажа, в прочем как и положено РПГ жанру. Опытным путем выяснено что в игре не должно быть любой синергии между тремя профессиями. Это стало понятно когда я углубился в технические "скрытые" игровые параметры. Например мало кто знает что кап показателя брони равен 567 что означает 80% сопротивления физическому урону, настакивать брони больше этого значения не имеет смысла, то есть хоть у вас 2000 брони это все молоко, реально работают только 567, из ходя из этого факта получается что все броня, вообще вся, ничем не отличается кроме внешнего вида, то есть сыромятная броня после заточки при помощи всех 3 професий, становится такой же по эфективности как и деадрическая, только вот сыромятная лучше так как она легкая) Вот такой вот вапиющий обсурд. Все что нужно сделать что б вернуть баланс это удалить всю синергию всех профессий, ни одна профа не должна улучшать другую. Автор в данном моде удалил только зачарование на алхимию и кузнечное дело, но нужна также удалить зелья на повышение зачарования и кузнечного дела. Именно тогда баланс будет на том уровне когда все в игре по прежнему актуально, правельно и логично. Например что б достичь капа по броне, 567, вам придется одется в даэдрическую броню с щитом, прокачать все соответствующие перки в ветке владения тяжелой броней и только тогда вы будите максимально бронированым такам в игре. Автор должен еще многое до работать, как вариант можно заменить в ингридиентах свойство зачарования и кузнечного дела на какойнибудь другой, так избавить алхимию от вредных порочных, портящих игру зелий
А по моему в игре все нормально и логично и так. Разве маг-алхимик не может взять предмет усилить его и уже используя его увеличить свою силу ?
К тому же если по нормальному играть, то прокачать до безумия инвентарь можно только на высоких уровнях, а к тому времени уже все квесты пройдешь и как факт конец игры ))).
Цитата:Чой то я не догнал вообще. Или я чего-то не понял, или у меня мод не работает. Зашел в пару ванильных магазинов, обнаружил и купил там ожерелье кузнеца и обруч алхимика. Затем благополучно снял с них зачарование на ближайшем столе.
Цитата:Мод однозначно подключен и запихнут в bushed patch, как объединяемый. Что не так?
У меня при обЪединении в bashed patch моды отрубаются.
RealDaysandMonth, к примеру, начинает показывать вместо даты непотребные символы. Попробуй при создании патча не обЪединять.
Чой то я не догнал вообще. Или я чего-то не понял, или у меня мод не работает. Зашел в пару ванильных магазинов, обнаружил и купил там ожерелье кузнеца и обруч алхимика. Затем благополучно снял с них зачарование на ближайшем столе.
Мод однозначно подключен и запихнут в bushed patch, как объединяемый. Что не так?
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?