
Хорошая работа автору + ...
Зы Автор я тоже задолбался двигаешь камеру в СК вечно что нибуть схватишь случайно . Нашел 2 способа : 2 раза на M (скрывает маркеры) или жмешь на кнопку Навмешей в панели вырубаешь все (вершины,треугольники и грани ) и тогда ваще ничо схватить мышью не сможешь ,можно смело двигать камеру к нужному месту без опасения что что то схватить случайно
Цитата:Первый раз вижу такой мод. Здорово. Только уточню, правильно ли я понимаю.
Цитата:Переход между плоскостями для игры равносилен как-бы переходу в новую локацию? Для примера, если у тебя в городе лагает, а в маленьком доме не лагает, то это из-за того, что охват местности в домике меньше, а на открытой местности в городе, а эти "панели", невидимы и расставлены на открытых местностях (экстерьерах) с целью сократить прогружаемую местность, отсекая ту, где тебя уже нет, так? И тем самым повышается ФПС, верно?
Верно. Вдобавок он удаляет ненужные панели т.к. сами по себе панели - это всего лишь "костыль" разрабов который не смогли прикрутить к движку а сделали на уровне скриптов.
Цитата:JK Towns
Цитата:Skyrim Radioactive
Стоит у самого JK Towns. Поставил Skyrim Radioactive и тоже никаких проблем. Мод должен быть как можно ВЫШЕ в листе загрузке там же где skyrim optimization.
Цитата:Если очень коротко то есть такие панели называются Plane Marker они используются для оптимизации пространства т.к. они скрывают объекты за противоположной стороны от игрока тем самым увеличивая производительность. Дело в том, что родные панели расставлены не логически, там где можно обойтись одной стоят 3 там где нужны 2 плоские панели стоят 2 объемные и т.д. Этот мод выравнивает все панели и их кол-во т.к. излишнее кол-во панелей тоже снижает производительность.
Цитата:Пока мод затрагивает только Экстерьеры.
Первый раз вижу такой мод. Здорово. Только уточню, правильно ли я понимаю.
Переход между плоскостями для игры равносилен как-бы переходу в новую локацию? Для примера, если у тебя в городе лагает, а в маленьком доме не лагает, то это из-за того, что охват местности в домике меньше, а на открытой местности в городе, а эти "панели", невидимы и расставлены на открытых местностях (экстерьерах) с целью сократить прогружаемую местность, отсекая ту, где тебя уже нет, так? И тем самым повышается ФПС, верно?
mitradis, я не знаю как, но вы явно что-то не то делаете...
Цитата:[Undeleting and Disabling References done] Processed Records: 1052, Undeleted Records: 375, Elapsed Time: 00:00
Это как вообще?? 375 UDR!
Для справки: UDR - это восстановленные программой TES5Edit удалённые записи. При обращении к таким записям, гарантированно будет вылет.
У вас их не было (вылетов)? В любом случае, это нужно как-то исправить...
Цитата:И у меня еще вопрос важный: http://tesall.ru/top...on-kit/page-119 который возможно затрагивает совместимость. Кто шарит ответьте. Есть предположение, что эта запись может вносить несовместимость.
А в чём вопрос? По СК или про запись LAND? Если последнее, и на эту запись ничто не ссылается, то можно удалить. Затем проверить на ошибки.
А вообще, лучше TES5Edit пользуйтесь. TESVSnip не обладает такими возможностями...
Ага, нашёл ваш LAND. Нет, эта запись не нужна. Можно удалить. Но опять же, проверьте плагин на "грязные правки"...
А вообще, хорошую работу делаете. Спасибо вам.
Цитата:Автор, скажи пожалуйста для нас глупеньких, что делает этот мод? А то лично я ничего не понял!
Если очень коротко то есть такие панели называются Plane Marker они используются для оптимизации пространства т.к. они скрывают объекты за противоположной стороны от игрока тем самым увеличивая производительность. Дело в том, что родные панели расставлены не логически, там где можно обойтись одной стоят 3 там где нужны 2 плоские панели стоят 2 объемные и т.д. Этот мод выравнивает все панели и их кол-во т.к. излишнее кол-во панелей тоже снижает производительность.
Пока мод затрагивает только Экстерьеры.
И у меня еще вопрос важный: http://tesall.ru/topic/7805-creation-kit/page-119 который возможно затрагивает совместимость. Кто шарит ответьте. Есть предположение, что эта запись может вносить несовместимость.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?