
Лучше бы всё, шло по порядку. То есть. Сначала, то разрушенное так сказать поселение, с множеством покосившихся домов, и разрушенных. А после того, как главный герой, ярлу принес шлем Винтерхолда, То по тихонику появлялись бы приезжие, с палатками, чтобы поглазеть. После этого когда допустим, Главный герой по мере прохождения миссий за Коллегию, город по чуть чуть оживлялся людьми. И чтобы была система пожертвований на строительство и отстройку. К управителю ярла подойти, и сделать взнос, там 7500 септимов. И через 20 игровых дней отстроился чей то домик, и там уже расположилась бирна с братом. Еще внесли, и у Неласара своя лабаратория в таверне, и чтобы было полно в таверне, охотников, купцов, работник-шахты свистящей, еще внесли и еще дом остроелся. И потом когда будет проигран весь сюжетигры. Чтобы Винтерхолд хоть чуть чуть был отстроен. и конкурировал с городами. По тому что Ривервуд, и Рорикстед и то больше. А еще, чтобы появились, небольшой порт. И возчик. Всё таки город как ни как. Мне пришлось мод скачивать на возчиков. Чтобы как то выглядило что это город. П
Цитата:вроде да, но кто знает может автор решит переделывать не только поселения а скажем различные одиночные домики типа того где живет (забыл имя) баба отшельник, стрелок из лука. Или домик где живет дедуля с внуком, а так же всякие пещерки и логова бандитов. Было бы здорово.
Цитата:Так же было бы здорово если бы автор взялся за улучшения Замка Вампиров и Форта стражи Рассвета. И парочку бы изменений привнес на Солтстейм)))
напиши ему на нексус в комментарии.
Цитата:Симпатично конечно но на четвёртом году хочется чего то по серьёзнее. Есть два хороших примера мод на возрождение Хелгена и как не странно Буйная фляга в рифтенских подземельях.Почему фляга?Её интересно развивать работаешь и пустые ниши постепенно заполняются торговцами, вот так бы и тут даже не надо новых квестов просто пройти гильдию магов и город начал оживать.Вот тут хорош пример Хелгена где всё строится не моментально а за какой то период времени и мы даже видим рабочих которые это делают. Ну помечтать то я могу....
В совместимых модах Qaxes Winterhold Rebuild. Как я понял это что-то типа возрождения винтерхолда,только мини версия.
https://www.youtube.com/watch?v=v83cpfoeP2A - обзор от Brodual
Как всегда супер!
Цитата:Симпатично конечно но на четвёртом году хочется чего то по серьёзнее. Есть два хороших примера мод на возрождение Хелгена и как не странно Буйная фляга в рифтенских подземельях.Почему фляга?Её интересно развивать работаешь и пустые ниши постепенно заполняются торговцами, вот так бы и тут даже не надо новых квестов просто пройти гильдию магов и город начал оживать.Вот тут хорош пример Хелгена где всё строится не моментально а за какой то период времени и мы даже видим рабочих которые это делают
Возрождение Хелгена на 2-3 раза, затем надоедает. Буйная фляга развивается при выполнении квестов и в оригинале.
Симпатично конечно но на четвёртом году хочется чего то по серьёзнее. Есть два хороших примера мод на возрождение Хелгена и как не странно Буйная фляга в рифтенских подземельях.Почему фляга?Её интересно развивать работаешь и пустые ниши постепенно заполняются торговцами, вот так бы и тут даже не надо новых квестов просто пройти гильдию магов и город начал оживать.Вот тут хорош пример Хелгена где всё строится не моментально а за какой то период времени и мы даже видим рабочих которые это делают. Ну помечтать то я могу....
Цитата:Как я понял, остались только Камень Шора и Картвастен...?
вроде да, но кто знает может автор решит переделывать не только поселения а скажем различные одиночные домики типа того где живет (забыл имя) баба отшельник, стрелок из лука. Или домик где живет дедуля с внуком, а так же всякие пещерки и логова бандитов. Было бы здорово.
Так же было бы здорово если бы автор взялся за улучшения Замка Вампиров и Форта стражи Рассвета. И парочку бы изменений привнес на Солтстейм)))
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?