
Цитата:ЧИТЕРНО.... каджит с нужной роскачкой и зачерованиям на урон от рукопашки итак был не победим а щас даже не придставляю какой звиздюлей можно навешать...
Удары кулаками всегда уступали оружию которое создавали через систему крафта, конечно с помощью читерного Зелья Восстановления можно на бой без оружия зачар поставить в 1000%+, но при том любое оружие можно усиливать раза в 4 выше (1 - зачар на тип оружия на экипировке, 2 заточка оружия на кузнечном станке сиспользованием сета на кузнечное дело и кузнечным зельем сваренным в сете на алхимию, 3 - зачарование на оружие в урон стихий, вампиризм или паралич, 4 - зачар на экипировку в нулевой расход того типа магии которым зачарованно оружие, 5 - если оружие не зачарованно то крик "элементальная ярость", если зачарованно то зелье на усиление нужного типа урона (на пример 1-е зелье на урон одноручного оружия, 2- е на урон магии разрушения, чарами которой зачарованно оружие) сваренное в сете на алхимию, 6 - наличие под оружие ветки перков на прокачку, 7 вариант приминения оружия с режима скрытности). Игра через кулаки может быть интересной чисто по фану, но в эффективности оружию кулаки уступают в разы и без шансов.
Цитата:ЧИТЕРНО.... каджит с нужной роскачкой и зачерованиям на урон от рукопашки итак был не победим а щас даже не придставляю какой звиздюлей можно навешать...Да
Если поставить на легендарную сложность+мод который в 3 раза утяжеляет скайрим,том можно и нормально побиться) Ну и в дабавок можно мод на орду орков
Цитата:Влияет ли рост навыков на наносимый урон? У меня в "рукопашном бое" уже 20 уровень, а урон как был 8 ед., так и остался. В стандартных оружейных навыках, на сколько мне известно, при каждом втором (или третьем) повышении уровня добавляется единица урона.
Насколько я знаю, рост навыков никак не влияет на наносимый урон в рукопашном бою. Все бонусы даются только от перков.
Химик338
Да не вопрос. Но квест же остался висеть в невыполненных. Если бы он закрылся - я бы просто знала, что все, конец. Он же не закрылся )
Мне кажется, автору надо сделать:
1. Переоформить все по перкам через МСМ-меню, будет красиво, удобно, наглядно. А то сейчас некрасиво и жутко неудобно.
2. Перестать запихивать длинные тексты в эти разговорные черные окошечки, а просто перенести все в книги.
3. Проверить, почему перки и эффекты не отражаются в меню эффектов. Они вообще работают?
4. Если нет возможности визуально отразить стихийные эффекты (плащи и эффекты ударов) - то лучше не делать их вообще. Или все-таки сделать визуальный эффект. Потому что тот же вопрос - они вообще работают?
5. Призраку убрать стоны. С чего великий боец, пришедший на помощь, так жутко стонет? Ограничить время 5 минут. А не 41 день(!!!). За 5 минут можно Вольскигге спокойно вынести полностью.
Еще.
Когда активировала самый первый камень (ускорение прокачки на 20%), в меню эффектов было написано что-то вроде "Повышение" (без расшифровки). Я долго ломала голову, пришла к выводу, что это вот оно.
Когда активировала камень Стихий и потом камень Теней, в меню эффектов не стало ничего. "Повышение" или как его там, исчезло, а ничего нового не появилось. Работают ли эффекты от камней - загадко. Хотя в случае камня Стихий появлялся выбор стихии (по клавише Z). Но вроде не работал.
Нашла все камни. Вернулась, поговорила с чуваком, уговорила его стать моим спутником. Мне спутник не нужен, но в квесте так сказано, что надо. Ну вот, у меня теперь ненужный спутник, квест висит, новых заданий никаких. Как продолжить?
Обнаружила у себя в меню магии "вызов Шамшира" или как его там. Короче, по клавише Z вызывается призрак какого-то знаменитого монаха и помогает сражаться. Так он СТОНЕТ! Как мертвые трэллы. Страдающий громкий стон каждые 2 секунды. Ужасно раздражает. А время его существования 41 день(!!!). То есть 41 день рядом со мной будет стонущий призрак, которого я не могу даже оставить где-нибудь ждать, с ним диалога нет.
А так мне понравилось. Сражаться интересно, когти всякие интересные и прочие прибамбасы. Но мод я снесу. Вернее, начну новую игру, а эту отложу пока. Не могу я со стонущим призраком. Если кто-нибудь ответит, как решить эти проблемы (продолжить квест, уничтожить призрака и запустить плащи на робах), продолжу.
Очень не удобно сделано, что смысл перков можно посмотреть, только когда у тебя есть свободный перк. Лучше бы их в книгу вписали, хоть сориентироваться можно было бы.
Купила 2 робы - с морозным и с огненным плащами. Написано "плащ постоянный", но он так и не включился. Как включить?
Взяла Камень Стихий, выбрала стихию Огонь (клавиша Z для выбора). Написано, что должна наносить 5 ед урона стихией при ударе. Не вижу. Вроде никакого огня не появляется. Почему?
Цитата:Просто у меня стоит мод крутые вампиры, где сила вампа-лорда растет вместе с уровнем перса и после 40-го уровня и мод на перки лорда вампира, где можно усилить когти, поэтому опасаюсь как бы еще этот рукопашный бой не сделал лорда слишком сильным и не нарушил бы баланс. Правда я играю на легендарном уровне сложности и стоит еще много модов на усиление врагов и улучшение их интеллекта, а также увеличение их численности, поэтому пока даже лорда-вампира выносят будь здоров и воевать ой как не просто. Надеюсь дальше так и будет.
Цитата:Ждем других отзывов о моде! Особенно о том, в какой части он сочетается с лордом-вампиром. Я пока не уверен, что когти вампира становятся сильнее т.к. "рукопашный бой" похоже не качается в форме вампира (но не уверен еще), а вот бездоспешный бой качается.
Цитата:Еще интересно, будут ли новые квесты после того, как обойдешь все камни
Когда переводил мод, видел функцию "выранивание". Нужна для того, чтобы уравнять бонусы к рукопашному бою для всех рас. Но в игре я ее не нашел. Скорей всего задел для будущих обновлений.
Цитата:А разве это плохо?!! Не с кинжалами же он ходит - должно же что-то подымать и этот никчёмный урон от когтей у волков да вампов. В оригинальной игре же даже бонуса к силе не даёт принадлежность к оным сущностям, а должна, оглядываясь на предыдущие игры
Просто у меня стоит мод крутые вампиры, где сила вампа-лорда растет вместе с уровнем перса и после 40-го уровня и мод на перки лорда вампира, где можно усилить когти, поэтому опасаюсь как бы еще этот рукопашный бой не сделал лорда слишком сильным и не нарушил бы баланс. Правда я играю на легендарном уровне сложности и стоит еще много модов на усиление врагов и улучшение их интеллекта, а также увеличение их численности, поэтому пока даже лорда-вампира выносят будь здоров и воевать ой как не просто. Надеюсь дальше так и будет.
Ждем других отзывов о моде! Особенно о том, в какой части он сочетается с лордом-вампиром. Я пока не уверен, что когти вампира становятся сильнее т.к. "рукопашный бой" похоже не качается в форме вампира (но не уверен еще), а вот бездоспешный бой качается.
Еще интересно, будут ли новые квесты после того, как обойдешь все камни
Цитата:влияют. Бой в форме вампира-лорда качает бездоспешный бой
А разве это плохо?!! Не с кинжалами же он ходит - должно же что-то подымать и этот никчёмный урон от когтей у волков да вампов. В оригинальной игре же даже бонуса к силе не даёт принадлежность к оным сущностям, а должна, оглядываясь на предыдущие игры
Огого охохохо вот это класс. Боевая монахиня довакинша, моя скайримовская мечта. Жаль что разработчики обделили любителей путешествовать без брони, не особо любящих оружие с магией и простых скопидомов. Правда жаль что накапливаемый опыт для новых талантов не будет повышать уровень. Но всё же хоть что-то чем совсем ничего. Однозначно скачаю перед тем как буду вновь играть в Скайрим и думаю скоро.
Цитата:Все распаковывается. установите 7zip и обновите winrar.
Теперь все скачалось и открылось, архиватор был не при чем, не знаю в чем дело, но главное, все работает, спасибо!
Цитата:Там неподалеку есть локация с несколькими камнями. Камень Пути активирует навыки, там же стоит сундук с рандомной монашеской вещью и книгами.
Да, нашел, рядом с камнями новую локацию построили. Вообще интересный мод
Цитата:Привет довакинам!
Цитата:Скачал, поставил. Возле камней-хранителей появился новый камень сущности. Активировал его и....ничего не происходит. Ни тебе новых камней, ни книг, ни навыков...Кто-нибудь разобрался?
Там неподалеку есть локация с несколькими камнями. Камень Пути активирует навыки, там же стоит сундук с рандомной монашеской вещью и книгами.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?