
Цитата:А что за плащ в видео такой развевающийся? Я такого мода не видел. Можно ссылку?
Вот на этот похоже - http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/gejmplej_i_animacija/skyrim_plashhi_s_fizikoj_v1_3_1_flowing_red_cape_with_physics/16-1-0-1470
Цитата:При активации того мода камера от 3 лица начинает залетать в текстуры стен. Что очень некрасиво и неудобно в помещениях, особенно когда используется форма вампира или оборотня.
Есть такое, зато при етом удобно управлять камерой в процессе полёта. При желании можно удалить с помощью Tes5Edit группу Collision Layers и поведение камерьі вернётся к стандартному.
Цитата:А что за плащ в видео такой развевающийся? Я такого мода не видел. Можно ссылку?
На Нексусе есть такой, но сейчас не помню как назьівается.
Цитата:У меня есть идея.Если афтор читает коментари а он их чытает.То пожалуста можна создать сани собачей упряжкай хаски-лайки как удобно. Спасибо!
На данный момент я не занимаюсь созданием модов и все мои проектьі замороженьі до лучших времён.
Цитата:Можно как-то заменить анимацию ГГ во время полёта, чтоб не сидя летать, а стоя и желательно иметь возможность кидаться магией и кричать, но при этом, чтоб удерживающее поле работа так же, как и сейчас. Проще говоря, хочется сноубордистку сделать.
Чтобы избавиться от анимации сидения достаточно прыгнуть (нажать пробел), но тогда ГГ начнёт реагировать на кнопки изменения направления.
В приаттаченном состоянии нельзя нормально управлять камерой, поэтому кидаться магией/словами можно будет только перед собой. Собственно из за этого и пришлось делать SKSE управление, а иначе можно было бы просто пользоваться существующим заклинанием смены направления. Показал рукой и полетел в нужную сторону. Но ограничения игры сделать так не позволяют.
Цитата:1 - спутники вываливаются на ходу несмотря на силовое поле возможно чуть увеличить диаметр платформы 2 - платформа неубиваемая так ниинтересно вот если бы при очередном влете в скалу она с треском пыхала и разваливалась было бы ваще крутяк
1. спутники полюбому вывалятся, если их не привязывать к платформе. Коллизии Хавока игры так работают, что при достаточном упорстве можно пролезть сквозь любую из них.
2. просто не хочется :) хотя это возможно.
забавно даже очень я правда как дикарь с протосскими технологиями да тем более летающими невладах но силовые щиты и кнопочки это круто но пару десятков скал и деревьев протаранил, раз 30 вывалился иногда прямо через щит как управлять невкурил да это и неважно (но я и на велике ездить не умею ибо недоверяю ничему кроме своих ног а остальное все колдунство) вобщем круто ! блестит пыхает летает агрегат ацкий ваще. 2 минуса тока: 1 - спутники вываливаются на ходу несмотря на силовое поле возможно чуть увеличить диаметр платформы 2 - платформа неубиваемая так ниинтересно вот если бы при очередном влете в скалу она с треском пыхала и разваливалась было бы ваще крутяк, ну или штоб с земли ее могли расстрелять а то поле сбить вроде как можно (молниями расстреливал с земли когда в очередной раз вывалился сперва поле пропало потом потемнела но так и не взорвалася.....) но она все равно летает. вопщем отпал осталось в скаирим протосов вписать ну и зергов до кучи и будет шик :DD
Цитата:контролировать полёт тяжело, повороты срабатывают с опозданием 3-5 секунд, Может можно как-то сделать, чтоб при подлёте к препятствиям, торможение происходило. А так, вообщем, очень даже интересно.
Повороты получаются медленными из за эмуляции "инерции". Можно, конечно и без неё обойтись, но тогда поворот будет очень резким и некрасивым, по крайней мере мне так кажется.
На счёт определения препятствий я уже фантазировал, и даже придумал как ето можно сделать, но до реализации пока руки ещё не дошли :)
Переставил мод, вроде начал летать, похоже скрипты всё таки грузят систему. По поводу полётом, с помощью магии полёт нормальный вроде, прикольно летать и магией пулять в бандюков, а вот с помощью клавиатуры просто ужас, носит в разные стороны, проходит сквозь текстуры, контролировать полёт тяжело, повороты срабатывают с опозданием 3-5 секунд, занесло под землю, тарелка где-то потерялась, застрял в текстурах, как не пробовал, с клавиатуры так и не научился управлять. Может можно как-то сделать, чтоб при подлёте к препятствиям, торможение происходило. А так, вообщем, очень даже интересно.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?