
На предыдущий коммент внимание не обращаем - всё работает, разве что нельзя поставить отдельные особые зачарования, например Волшебное Плетение Магии Псиджиков, которое вообще ни на что не ставится.
Также существует мод на 10 слотов для зачарования. Вместе с этими двумя модами можно нормально носить броню сделанную одним куском, например костюм чумного доктора и одеяние грандмастера тамплиера... а также взвинтить до четырского уровня навыки кузнечное дело и алхимия и дальше носить что хочешь, а не самую прочную броню.
Вот снимать зачарование с амулета Талоса не стоит - хотя написано 20%, но на практике уже один такой четырский предмет снизил время между криками до нуля.
На мой взгляд из поленого это - - Обнаружение жизни, Поглощение заклинаний, (Бесплотность и Призрачная завеса - это для кастомизации можно потестить), Оруженые чары -Уязвимость к огню -Уязвимость к холоду -Уязвимость к электричеству -Уязвимость к магии, Реанимация тоже шорошо подойдут под разные роли, особенно против каких ни будь Драконов из модов у которых магическое сопротивление 90%. Делать тот же Лук Урон Электричеством + -Уязвимость к электричеству, Или Хаос Урон + Уязвимость к магии, что касается магических плащей и урон стихией на броне, то первые бесполезны, а вторые не только бесполезны но еще и самому ГГ наносят мелкий урон (он хоть и незаметен, но быстрое перемещение блочит) Мод в целом использовать можно, но с умом, не использовать (а лучше вообще не изучать бесполезные зачарования). И в остальном будет всем счастье. На заметку автора, вместо зачарований на бесполезный стихийный урон и магические плащи, логичнее было бы дать зачарование на ээфективность школ магии (не на снижение расхода магической энергии, а на пример урона заклинаниям разрушения и восстановления, Колдовству уровень поднятия существ, Иллюзии уровень воздействия на врагов, изменению % усиления магической брони, или срок ее действия, заклинания против нежити в школе восстановления повышая уровень воздействия, все это в процентном соотношении кот силы зачарования). Получился бы очень полезный и комплексный мод.
По-моему плохо.
Снятие зачарований с артефактов: При уничтожении амулета Талоса и зачаровании чего-нибудь с его эффектом сила чар не зависит от размера души и навыка зачаривания. Было б не страшно, если б фактический эффект был 20% как пишется на предмете, а не все 100% что убивает баланс.
Новые эффекты: Железная плоть, свечение и т.п. действует некоторое время. Ну дело же происходит не в древние времена Нереварина, когда зачарования "на коленке" приходелось делать, а в современном Тамриэле, где у каждого любителя зачаровывать имеется пентограмма душ серийного производства, которая как исключает напрасную потерю души при кривых руках чарователя, так и обеспечивает наложение заклинаний постоянного действия любым дикарём, не видящим сути собственных заклинаний, а уничтожающим артефакты ради изучения чар! Ну как так? Хотя, конечно, кому как.
Цитата:Окей.
Цитата:Я сам прекрасно помню,какая система зачарования и магии была в Обле.
Цитата:Мне единственно была интересна возможность урона магией перчатками. При всех других плюсах,было бы жалко не иметь такой возможности реализованной.
Установи SkyRe, там есть возможность зачаровать свои кулаки на урон стихиями.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?