
Цитата:Версия на этой странице крайне устарела.
Последняя переведенная версия мода лежит тут — Morrowind Comes Alive 8.2.
Плагин добавляет более 1000 NPC в 300 локаций Морровинда. Какие NPC появится, и что они будут иметь - определяется случайно. Более того, когда вы возвращаетесь в ячейку, есть 20% шанс на то, что NPC исчезнет.
Таким образом, все NPC находятся в постоянном круговороте, появляясь и исчезая в разных местах.
Это даст живость миру Морровинда, который сам по себе довольно статичен. Список NPC включает в себя - бандитов, стражников, нежить, вампиров, оборотней, простых жителей, культистов Даэдра, Эшлендеров, жрецов, скупщиков краденого, пьяниц, заключенных, наемников, солдат Дагота и многих других.
Требования: Morrowind
У меня всё работает. Стоит MCA 4.1 и MCA 6.1. Проверял с MCA 5.2 тоже работает. Лучше ставить MCA 6.1, COV Addon одевает куртизанок 4.1 в одежду портных от Кораны. У меня тоже были жёлтые квадраты. Исправил так. Прописываем bsa в ini через пробел. mca .bsa или MCA 4.1.bsa так-же в Data Files игры. И всё заработало. Мод отличный. Даёт много разных NPC. Names 1с esp даёт разные имена. Только один минус когда беру компаньонов в Recruitable NPC нет диалога чтобы оставлять компаньонов и они ходят за тобой толпой. Очень неудобно. И нет смысла вообще их брать. Хотел попросить автора доработать мод. Если несложно. И сделать диалоги компаньонам чтобы можно было оставлять их, как в MCA 5.2 или 6.1. Просто много интересных компаньонов а водить всех с собой нереально. И задания есть какие легче делать одному. Я обычно оставляю разных компаньонов в разных городах. А когда нужно беру их.
Жёлтые квадраты? Wrue Mash и BsaReg если есть архив в помощь, а может у вас конфликт как fullrest.ru/files/antares-big-mod например "Большой Мод Антареса 5" ВНИМАНИЕ! При использовании некоторых топиков на NPC из плагина Morrowind Comes Alive игра может вылететь. Чтобы этого не произошло подключите плагин "ABM - MCA patch" если вы используете MCA.
Некоторые плагины используют одни и те же ресурсы, либо взаимоисключают друг друга!
Компаньонов здесь много. Очень. Около 30. Боюсь описывать каждого по отдельности, смысла нет. Посему, расскажу в общих чертах.
Нанимаются по принципу левелинга персонажа, т.е. воры и лучники от 1 уровня до 5-7, воины 10-15 уровни, маги 20 и выше (и так по нарастающей, по принципу полезности в бою) Увы, всего не упомню, так-как сейчас у меня стоит 2 версии MCA 6.1 и 4.1 (эта), поэтому, местами в игре вершатся жестокая путаница и лулзы.
Обычно, компаньоны прописаны слабо имеют всего пару личных топиков диалога, но даже так могут поведать много интересного. Каждый приспособлен под ближний, дальний и мультибой. В основе своей подойдут на роль пушечного мяса, что не жалко выставить в первый строй.
К слову сказать, MCA добавляет также и много новых опасностей на пути неосторожных Нереваринов. Новая нежить в гробницах, дополняющая оригинальную, разбойники на дорогах, дикари эшлендеры и пепельные твари в пустошах и атакующие города. После установки 2-х версий, порой, боевая ситуация стала напоминать зарубы в Mount and Blade, благодаря количеству участвующих в драке лиц, морд и черепов. Но и тут на помощь придут компаньоны, не только в боевом плане, но и подкидывая игроку всякие полезные вещи. Раз в день, каждый из них может поделиться снаряжением, для этого следует выбрать топик "мне кое-что от тебя нужно" и взять что-нибудь из предложенного. Воры и лучники могут подкинуть стрел, отмычек или ремонтных молотков. Маги - зелья и свитки, и.т.д.
Также, есть возможность обмена через Companion Share, но она выполнена по принципу денежного баланса, т.е. если вы на высоком уровне наняли бойца в стеклянной броне, то вы не можете безвозмездно забрать эту броню. Придется положить в инвентарь компаньона денежную сумму, равную полной стоимости брони или иного снаряжения на эту же сумму, чтобы счетчик (приписанный к инвентарю) стал равен нулю или более его. (подобное можно наблюдать в дополнении Трибунал у единственного наймита на весь оригинальный Морр). Для выправки баланса, рекомендуется помещать компаньону в инвентарь... ключи!
Каждый из ключей в игре не имеет веса, не покупается торговцами, но, при этом имеет цену в 300 септимов. Так-что, если у вас много этого добра в инвентаре, можно пожертвовать их компаньонам и брать их снаряжение для ремонта или своих целей не жертвуя ничем более ценным.
Кроме оригинальных 10 рас, также, среди юнитов представлены несколько уникальных. Кажется, даже есть квесты на их получение. Всего говорить не буду, но особо мне понравился древний лич, которого можно подобрать в какой-то гробнице (возле Кальдеры что-ли?). Когда он что-либо кастовал в бою, доставалось всем - и друзьям, и врагам, и Нереваринам, и любой живности в радиусе 50 метров. Геноцид населения Морровинда шел на полную катушку, до установки Reign of Fire ( http://tesall.ru/files/file/1060-reign-of-fire/ ), но и тут лич отличился, в окресностях Хла-Оуд, единолично (!) отправив к Алдуиновой матери целого дракона...
Боже, такого эпика в Морре я не видел никогда!
Хорошо хоть и дракон и лич выпилились одновременно.
Аплодировал стоя. Но перезагружать сейв или воскрешать лича через консоль не стал. Себе дороже...
В какой-то из версий (5-й что-ли?) была простенькая возможность романа с одним из компаньонов на выбор. Причем, распространялась она на всех нпс имевших опцию Companion Share. Также, можно было подкармливать их вкусняшками или устраивать чумовые пьянки, повышая тем-самым, хорошее отношение бойцов к себе.
Классный мод - рекомендую!
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?