
Цитата:Кажется, можно просто мод, который перерабатывает свойства напитков, поставить ниже в списке загрузки, перезаписав этот мод. Тогда этой проблемы не будет.
Конфликтующие моды - это конфликтующие моды. Иметь фичи из двух плагинов, которые изменяют одну и ту же запись, без патча не получится. Или можно отредактировать тот плагин, который ниже в списке.
Цитата:ОБОЖАЮ ДАННЫЙ МОД!!Прямо как в Фолауте 4-вкалываешь стимулятор и хп воостанавливается медленно-это реалистично и мне нравится.А то как то глупо,во время боя открыв инвеньтарь и выпить 100+ зелий
Цитата:Единственный МИНУС---все зелья сильно ослабли в эффектах,зелья воостанавливают слишком мало ХП
Солгасен, мод из разряда маст-хэв, только вот поздно я его нашёл, уже для себя сделал сам такой давно.
А что же касается слабости эффектов, тут дело вкуса, хардкорщикам должно прийтись по душе вместе с модом на отмену паузы в игре думаю будет ultraviolence!)) Я же к хардхорщикам настолько не отношусь и в своём моде сделал так:
-Слабое зелье - 50 ед. за 10 сек
-Зелье - 100 ед. за 10 сек
-Сильное зелье - 200 ед. за 10 сек
-Крепкое зелье - 350 ед. за 10 сек
-Наилучшее зелье - 500 ед. за 10 сек
-Идеальное зелье - 1000 ед. за 10 сек
Что же касается зелий благополучия (из драгонборна) (я их кстати прозвал зельями омоложения на манер Diablo) то там я оставил мгновенное восстановление хп, стамины и маны, но в два раза снизил их эффективность по сравнению с вышеперечисленными и выглядят они у меня так:
-Сл. зелье омолож.-25 ед. хп, стам. и маны за 1 сек.
-Ср. зелье омолож.-75 ед.хп, стам. и маны за 1 сек.
-Сильн. зел. омолож.-125 ед.хп, стам. и маны за 1 с.
-Крепк. зел. омолож.-200 ед.хп, стам. и маны за 1 с.
-Превосх. зел. омолож.-250 ед.хп, ст. и маны за 1 с.
-Наилучш. зел. омолож.-350 ед.хп, ст. и маны за 1 с.
Как можно заметить, идеальное я заменил на наилучшее, дабы избежать дисбаланса и халявы: выбирай, или восстанавливай в меру всего и мгновенно, либо по отдельности полностью, но что-то одно и не сразу ;-)
каму они нужны ваще эти зелья? если тока на продажу. пригождаются тока 2 раза в начале и на какомнить 60+ когда ты уже дурью страдаеш носиш свадебное платье, винок,сандали вместо брони. на карте их раскидано немеренно.
помоему мнению зелья не сделанные самолично/купленные должны иметь какойто эффект испорченности... и это не тока лечебные
Цитата:Однако мод хорош для тех, кто не использует по максимуму магию восстановления (да ещё с бесплатным зачаром на неё))
Я играю с модом где магия лечения СЕБЯ полностью отключена. Приелась просто. А то каким бы классом не играл всегда было удобно быстро прокачать магию лечения для себя. И вот любая стычка заканчивалась то сразу начиналось это: пальцы веером вверх и вяУвяУвяУвяУ (это я так эффект маг лечения изобразил). Вот и получается что однообразие. Ну а просто не пользоваться так это тупо, так же и как с фаст тревелами и т.д. Что бы исключить даже возможность хоть единичного соблазна, лучше и (что не маловажно) комфортнее вообще удалить такую возможность и играть со спокойной душой, получая удовольствие.
Детская затея с мгновенным восстановлением здоровья в режиме паузы в этой игре меня давно раздражала (это же не пошаговое rpg).
Так что,
Химик338 так держать! Большое спасибо за труды на этом поприще.
Цитата:играл на медленные аптечки, которые подряд жрать нельзя было
Было дело. Хооо, да в сталкере вообще не хило можно хардкорить. Помнишь ещё.. а ладно, заканчиваю оффтоп.
Вообще замечание и сравнение Bolgarec75 привёл в тему.
Уважаемый Химик338, как, сможете нахимичить что бы в глазах всё плыло от лечащих зелий?
--- more hard, only hard!
Одназначно плюсую! Однако мод хорош для тех, кто не использует по максимуму магию восстановления (да ещё с бесплатным зачаром на неё)). В простивном случае смысл теряется(
P.S.: Помнится давно ещё в сталкере с подобным модом играл на медленные аптечки, которые подряд жрать нельзя было, да ещё + к этому во время их приёма в глазах всё плыло и была слбость и снижало скорость перемещения перса, так ещё можно было умереть от передоза таких хилок, а в долгосрочной перспективе ещё и получить, что то вроде наркомании, что потом без них жить не мог))))
Цитата:А зелья собственного изготовления как меняются, или их вообще не затрагивает, и как будет влиять навык алхимии в таком случае? На магическии и запас сил так же работает?
Все зелья магии, запаса сил и здоровья имеют продолжительность действия 5 сек. Навык алхимии если и влияет, то только на количество ед. восстанавливаемого параметра.
Цитата:Хороший мод.
Цитата:Могу посоветовать еще, кто захочет скачать замену вида зелий, то есть отличный анимированный реплейсер...
Цитата:[spoiler]http://tesall.ru/files/file/6913-replejser-zelij/[/spoiler]
Они кстати конфликтуют. Если ставить "переработку" ниже, то модели будут стандартные. Если ставить выше - переработка не будет работать вообще. Грустно.
[spoiler="UPD : Немного погонял я плагин (v1.0) - Идея, в целом, верная, но :"]
В ReadMe неточность : *Х ед. за 5 сек.* - а должно быть *по Х ед. на 5 сек.*
И в игре переведено стандартно, не под стать новому принципу действия *Восстанавливает по Х ед. на протяжение 5 сек.*
*Зелье Крови* (Dawnguard) не затронуто, возможно есть и другие.
Длительные эффекты супов больше не складываются сами с собой, но складываются с зельями восстановления и регенерации - в ReadMe не указано. Ингредиенты, по-старому, заменяют эффекты зелий (1 ед. на 5 с.).
Учитывая, что *еда и выпивка*, по-прежнему, восстанавливает мгновенно, половина обязанностей падает на них..
Для зелий маны и сил эффективность не так уж и упала;
*Идеальное зелье восстановления запаса сил* стало даже эффективнее, чем мгновенное..
Далее:
Мастер алхимии может изготовить максимум 41 х 5 = 205 хп \ мп \ сп из простых ингредиентов (оригинал 206)
А из тех, что по-лучше, взял *Желе нетча* : 83 х 5 = 415 сп (оригинал 413)
Вывод :
+ *Идеальные зелья ~~* стали гораздо полезнее
+ Расход зелий снизился
+ Актуальность *Зелий регенерации ~~* повысилась
+ Актуальность *Зелий повышения ~~* повысилась
+ Актуальность *еды и выпивки* повысилась, весьма
- Актуальность собственного зельеварения снизилась, довольно сильно
\ Цена самоделок упала на 1-3 G
\ Эффективность зелий снизилась**, весьма сильно**
\ Эффективность *долгоиграющих супов* снизилась
\ Актуальность зачарования на эффект регенерации повысилась
\ Сложность игры приличненько повысилась
[/spoiler]
Цитата:Идеальные зелья можно было бы и не трогать они не 500 хп восстанавливают а хоть 1000000000000 хп.
Не - при постоянном увеличении с каждым уровнем лишь здоровья, на лвл80 получатся 900 хп. Поэтому по 100 самое оно.
+ Еда же, по-прежнему, прямо в меню восстанавливает, хоть и мало (1-20 хп \ 5-25 сп \ 0 мп :) )
+ Ещё остались зелья *регенераций*
В оригинальной игре супы стакаются, в отличие от зелий - 50 тарелок овощного и получаем +50 хп и +50 сп каждую секунду, и длится это 12 минут = можно добежать в тяжелой броне спринтом от Рифтена до Маркарта :crazy:
Хороший мод.
Могу посоветовать еще, кто захочет скачать замену вида зелий, то есть отличный анимированный реплейсер...
[spoiler]http://tesall.ru/files/file/6913-replejser-zelij/[/spoiler]
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?