
Цитата:Классный мод, но есть один недочет - на карте Лагерь Каджитов обозначен, как Солитьюд.
Цитата:Очень напрягает. Подскажите, как изменить сей значок на карте?
что вы имеете в виду надпись или сам значек ? чесно говоря не помню. я этот мод писал года 2 или 3 назад но по идее в параметрах маркера карты надо поковыряться
Цитата:Эх, как проверяю отечественные моды, так всегда замечаю... Моды свои нужно чистить. В esp этого мода ITM записей аж сорок. Как так?
Цитата:Лагерь, конечно, хороший.
ну с дисковым пространством у меня проблем вроди не наблюдается.. итм это что - вещи чтоли? броня оружка ? ну там есть предметы кои персы те не носят ,возможно устаревшие но не плохие - ну и частично там хостится что то из моего .. потому как я вычищать все это не стал. а мод стоит уже прилично оброс жирком малясть .. .. не вижу смысла .. размер не тот время тратить
Цитата:Легендари Едишен у меня, а апачи я не заливал много очень весят они, да и ты писал, что нужные причёхи вставил в мод
если апача нет.. то т.к. он в мастерах будет при загрузке вылетать игра. можешь пробнуть.. эту.. ESP но не факт, что что то не отвалилось при отбитии.. Я не проверял
Гм.. Думаю я нашел корень сей проблемы.. BSA перепакован. скачайте обнову, и безобразия должны прекратиться.. если все же еще что нибудь заметите дайте знать. Новых Nps это не затронет .. но у таких ванильных как к примеру Адрианна Авениччи, и еще там пара есть, прически и новые оутфит листы могут не сработать если не начать новую игру, но это не точно .. может выстрелить и они изменятся .. а может и нет .. от чего это зависит я так и не понял .. но это не основные НПС , так что не важно ..
Цитата:Столкнулся с той же проблемой. У брони в CK пути ссылаются в никуда. Очень понравилось обустройство лагеря, но два странных существа неизвестной мне расы вызвали удивление.
Цитата:ЗЫ. Не люблю ставить огромное количество модов, в связи с чем не имею наборы Апачи. Удалял их в CK. После заметил, что у некоторых "летающих голов" вместо волос - нетекстурированное серое нечто. Вопрос: в моделях обитателей лагеря использовались прически от Апачи?
на счет путей - гляну.. может остались ссылки на основную мою bsa.. где конкретно вы выдели эти головы.. или как звать тех nps? по поводу причесок .. апач я использовал редко .. но в этом моде они использовались насколько я помню. для некоторых неосновных nps Собственно в требованиях мода указано , что требуется апач. У меня свои прически.. и они вшиты в мою основную бса.. я тоже много модов не люблю.. но тут в моде .. тоже все прически всем основным персам должны быть вшиты в мод .. в этом моде у меня вообще библиотека каджитсках причесок лежит. выдирать я ее уже не буду .. пусть так будет.
P.S. Чтобы было проще искать .. можете написать ник перса, или сделать его скрин, или написать что именно у него не не отображается.. если у него наличествует проблема. Поправлю..
P.P.S Воббще мод этот писался больше года назад .. но потом .. ноутбук тот у меня полетел.. так ,что я думал что мод вообще потерян.. а вот недавно обнаружил его на 1м из старых бэкапов.. Версия вроде последняя.. но возможно ..что она еще не полностью адаптирована под PUB. но это я могу поправить если подскажете где кизяки.. Потому как у меня отображается все.. так как файлы.. которые у вас "в никудах" у меня есть на тех местах. Я конечно тоже просмотрю все пути .. но это много путей .. займет какое то время
P.P.S (после апдейта) пути ведущие "в никудах" более не существуют.. , возможно там в бса даже есть избыточность легкая. Для некоторых персов нужен установленный апач.. для неосновных. может там 1 или 2 таких есть .. прически остальных уже в моде и бса.. если у вас апача нет , то можете запустить без него и руками их подправить. Хотя если чесно я не могу понять, почему бы просто не поставить, небольшую, полезную, и стабильную библиотеку.. ну дело ваше.. На вскидку.. апач нужен для охранницы торговца в поместье "Озерное" которая технически живет там и охраняет торговца .. но ее ядро тут. Если у вас вышеупомянутого мода нет .. то вы можете вообще ее удалить, или переселить в лагерь .. или оставить как есть .. может еще кто то есть, не помню .. в любом разе .. если таковые и есть то они облысеют .. найдете такого, можете смело делать ему или ей парик .. Удачи ..
Цитата:Как сочетается с ванильной стоянкой каравана у вайтрана? Последняя при появлении дополняет лагерь или это две разнесеные точки?
Цитата:Как сочетается с изменениями ландшафта при гражданской войне?
Цитата:Сочетание с реплейсером Вайтрана от JK и открытыми городами?
1. со стоянкой не пересекаются. недалеко.. но местоположение разное. в сущности, это уже за городом. периодически некоторые каджиты из лагеря могут пойти к ванильной стоянке погреться у костра там и поболтать с теми каджитами.
2. Если Вы об осаде вайтрана, это опять же разные локации..
3. Здесь не имею понятия , у меня он не стоит .. но лагерь не находится в черте города. имеет свою привязку к карте и тд.. если реплейсер лезет в те ячейки где лагерь .. со своими строениями и мешами , ну тогда могут быть траблы.. но я не думаю , что он затрагивает тот пустырь.. Могу посоветовать грузить этот мод ПОСЛЕ реплейсера в порядке загрузки ..
"посторонним нехаджитам место есть только при прописанной драматической линии как этот персонаж там оказался. И не больше 1-2 (два если братья/сестры)."
Вообще не понял, что Вы тут имели ввиду.. В моем билде.. место сие, хоть и лагерь каджитов.. но я там и жил когда то. в начале игры.. назначение мода двоякое .. это и как выше было описано каджитский лагерь .. но также еще и место где я оставляю кампаньонов на отдых .. также там у меня место где исторически сложены кое какие мои вещи.. да и просто зайти поспать да отдохнуть .. вещь какую подковать .. все для кузнечества там присутствует. не люблю толчею городов .. и микроскопический дом теплых ветров. Там присутствуют .. несколько кампаньонов не каджитов.. Как минимум там есть имперка.. та самая, что послала вас на плаху в Хелгене.. :) Спаслась таки .. а каджиты нашли и выходили.. охраняет их лагерь теперь . Можно взять в компаньоны. (В оригинале, она была тяжело ранена и нужно было помочь ее выходить,или если злобу затаили, не помагать а отравить). Присутствует также, дремора.. которая пришла сюда вместе с каджитами.. (у нее была своя история и квест) тоже можно в компаньоны взять . из не каджитов кажется все .. в финальной версии у всех были квесты .. но она пропала .. в этой более ранеей, квестов нет .. и писать по 2му разу я на данный момент не собираюсь .. есть другая работа.. в этой версии кампаньоны доступны сразу и каких либо квестов в моде нет.
А по поводу.. кому тут место есть а кому нет так это уже мне, автору мода решать .. извините уж за каламбур, кого счел нужным, того и поселил..
Цитата:Поставив мод, я надеялся увидеть около вайтрана лагерь каджитов, взамен, увидел летающие головы у ворот вайтрана,на которых были нацеплены амулеты
Столкнулся с той же проблемой. У брони в CK пути ссылаются в никуда. Очень понравилось обустройство лагеря, но два странных существа неизвестной мне расы вызвали удивление.
ЗЫ. Не люблю ставить огромное количество модов, в связи с чем не имею наборы Апачи. Удалял их в CK. После заметил, что у некоторых "летающих голов" вместо волос - нетекстурированное серое нечто. Вопрос: в моделях обитателей лагеря использовались прически от Апачи?
Как сочетается с ванильной стоянкой каравана у вайтрана? Последняя при появлении дополняет лагерь или это две разнесеные точки?
Как сочетается с изменениями ландшафта при гражданской войне?
Сочетание с реплейсером Вайтрана от JK и открытыми городами?
Прошу автора понять - вопросы не праздные, - создано уже достаточно много высококачественного контента, и что бы появилась потребность втыкать что то еще - нужно быть уверенным, что это тебе нужно. Пока идея привлекательна. Поддержу мысль - в хаджитском "таборе" посторонним нехаджитам место есть только при прописанной драматической линии как этот персонаж там оказался. И не больше 1-2 (два если братья/сестры).
Цитата:По скриншотам не увидел юрту, можете скинуть скрин юрты? Или стандартные модели самодельных палаток и шатров вы называете юртой, где обычно живут на пастбищах в летнее время года?
Это скорее шатер для игрока. он под фортом.. расположен.. там 2 кровати, стол стулья сундуки и т.д. ну и местные в гости заходят.
Цитата:а каджиты - потенциональные супруги там есть? (обожаю играть кошками. в трёх из четырёх прохождений выбираю играть этой расой).
Есть. Сам взял вторую половину как раз оттуда (только из предыдущей версии, без башен и заборов. "Каджитский лагерь" называлась).
Один раз супруги не оказалось дома, в Озёрном. Пошёл искать - она в лагере. Типа "я уехала на недельку к маме". Пришлось заново приглашать назад, в Озёрное. Пошла. Но шла, только пока я (перс) был рядом. Стоило отойти разворачивалась и назад в лагерь. Как пересекла границу Озёрного, блажь прошла.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?