
Well, there's not much to show, because the stool will be invisible in the before shot, but of course I'd be happy to share some screenshots anyway. :-)
Here's a link to an imgur album showing off the stool in Skingrad's Rosethorn Hall before and after the mesh fix: imgur.com/a/jgKL9ZN
Hi, katkat74!
I hope it is acceptable to write in English. I couldn't find anything about it in the site rules.
I love your beautiful furniture replacer, but I found that one of the items, the small stool, "upperstool01.nif", turns invisible at certain angles, and I can also no longer activate it to sit on it.
However, I managed to find a way to solve it; it seems the problem is that the centre coordinates of the mesh are incorrect.
Open upperstool01.nif in NifSkope, navigate to 0 NiNode -> 7 NiTriShape -> 12 NiTriShapeData, right click it, and in the menu that appears select Mesh -> Update Center/Radius, and then save the mesh.
I hope someone will find this information useful. I am by no means a NifSkope expert, so it's possible that there are better solutions, but this method solved it for me, and I can now sit on your pretty stools. :-)
Цитата:По моему у вас видеокарте конец. Видно же что это даже не текстура столика. У меня когда видяшка на старом компе перегревалась приходили такие глюки. Путались текстуры, что то чернело или другой какой то однотонный цвет появлялся, вот так как у вас текстуры интерфейса накладывались на объекты.
я для наглядности могу кинуть скриншот на высокой графике , это не первый мод с которым у меня такая проблема , ставлю на высокие все ок , ставлю на низкие на некоторых предметах такие текстуры
собсна вот так вот , я сам не могу понять что за магия , но на настройках графики выше средних все отлично с этим столиком !5nnRU1U2sNs.jpg
Цитата:в общем вот этому столику плохо , с остальной мебелью все нормально , вроде . Кстати такая же проблема с многими цветами и еще некоторыми ретекстурами - я тот извращенец который играет на низких , но с ретекстурами XD !ipgZQcjrA78.jpg
По моему у вас видеокарте конец. Видно же что это даже не текстура столика. У меня когда видяшка на старом компе перегревалась приходили такие глюки. Путались текстуры, что то чернело или другой какой то однотонный цвет появлялся, вот так как у вас текстуры интерфейса накладывались на объекты.
Цитата:Покажите, никогда не играла на низких настройках. Теоретически игра сама уменьшает текстуры.
в общем вот этому столику плохо , с остальной мебелью все нормально , вроде . Кстати такая же проблема с многими цветами и еще некоторыми ретекстурами - я тот извращенец который играет на низких , но с ретекстурами XD !ipgZQcjrA78.jpg
Есть небольшая проблема с отображением. Под определенным углом исчезает столик.
[url=savepic.ru/7849482.htm]!7849482m.png[/url] [url=savepic.ru/7852554.htm]!7852554m.png[/url]
[url=savepic.ru/7843338.htm]!7843338m.png[/url] [url=savepic.ru/7846410.htm]!7846410m.png[/url]
Думаю если у кого то будут проблемы с производительностью он отпишется. Делать плагины на железо старше 9 лет на мой взгляд смысла не имеет. Большинство здесь присутствующих играет в скайрим. Если тянет скайрим хоть как нибудь то уж точно осилит обливион с графическими наворотами. За мнение большое спасибо, плоскости действительно можно упростить без потери качества (у меня мысли только до развертки дошли). А низ мебели часто виден в игре когда имитируют беспорядок. В особняке Бенариса например.
Это, конечно, хорошо, что у Вас всё в порядке, я говорю о других людях, у которых на иных конфигурациях возможны проблемы, в этом прелесть ПК-платформы. Но так как своё мнение-предупреждение уже озвучил, настаивать не буду. Если у кого-то возникнут проблемы, он узнает от чего.
Излишняя детализация например на ножках различных столов и кроватей. На тех же кроватях узоры тяжёлые, многие ряды полигонов лежат в одной или почти в одной плоскости, сократить их и никто не заметит разницы. Внизу той же кровати, где совсем не видно её частей, эти части можно тоже упростить. Или пример полигонов лежащих в одной плоскости: шкаф для книг, его верхняя часть, да и полки такие же. Игровые модели и модели для рендера в 3Д-редакторе немного различаются.
Цитата:Дело скорее в разумной достаточности. Некоторые места игрок без tcl или ему подобных команд, не увидит вблизи. Так что и смысла в их детализации нет. Не знаю что будет на калькуляторе, если у игрока установлены и другие тяжёлые моды, на броню и оружие, например. Сейчас редко кто будет играть без модов улучшающих графику.
Вы невнимательно прочитали мой пост, графических модификаций у меня предостаточно (папка с игрой весит более 40гб :)) и проседания фпс от мебели я не заметила. А какие места которых не видно по вашему излишне детализированы?
Цитата:У меня по современным меркам калькулятор.
Дело скорее в разумной достаточности. Некоторые места игрок без tcl или ему подобных команд, не увидит вблизи. Так что и смысла в их детализации нет. Не знаю что будет на калькуляторе, если у игрока установлены и другие тяжёлые моды, на броню и оружие, например. Сейчас редко кто будет играть без модов улучшающих графику.
Цитата:Выглядит красиво, но большинство моделей совсем не для игры. Тяжеловаты. И развёртка во многих местах странная, неэффективно используется место.
У меня по современным меркам калькулятор. Два ядра, 2.66 ГГц, 2Гб ОЗУ, виндоус хп 32 битный, 1280 Мб видеопамяти. А при тестирование еще работают фотошоп, 3dmax, сrazybump, интернет и черт знает что еще. В игре HD текстуры, енб, графические плагины. Игре то уже 9 лет :) Даже если собрать все модели в одной комнате их суммарный вес будет равен примерно пяти присутствующим там персонажам в модерских шмотках.
В игре ужасный текстурный кеш, именно количество (даже не размер) текстур приводит к тормозам, а модельки обливион хорошо тянул и девять лет назад.
Развертку оптимизирую, если будет время и интерес.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?