
Цитата:То есть если установить этот мод и какие нибудь анимации женских неписей,то все переделанные NPC все равно будут ходить как в ванилине.
Анимации- то есть чисто файлы анимации- можно ставить абсолютно любые. А вот если ещё и плагин какой подключите- тут разное может быть- зависит от того, что в плагине прописано.
Цитата:То есть если установить этот мод и какие нибудь анимации женских неписей,то все переделанные NPC все равно будут ходить как в ванилине.
Если это перевод оригинального описания - спасибо. Теперь понятно.
Иначе приходили на ум вот это: "Транслиминальное перемещение ускоренных объектов или существ без помощи постоянного гиперагонального посредника невозможно, или же приводит к мгновенной ретромиссии перемещаемых объектов. Только транспонтиновая циркумпенетрация предела может гарантировать перемещение в течение более чем бесконечно малого отрезка времени." (Камилонве Алинорская)
Цитата:Дорогой ты мой. Объясняю понятно:
Цитата:- Некто пишет мод на исправление анимации ванильных НПС без использования сторонних файлов анимации (как я, например).
Цитата:- Сохраняет плагин, закрепляя тем самым намертво все текущие (абсолютно все) характеристики НПС в плагине.
Цитата:- Мод устанавливается, но по скольку имея приоритет по ключевым параметрам, становится приоритетным в списке загрузки.
Цитата:- В результате "забивает" все остальные правки, вносимые другими модами. Что сводит на нет весь их эффект. К примеру- если Утгерд в USKP в приоритете воин с двуручным мечом- то при установке стороннего мода, затрагивающего Утгерд, основанного на чистой игре- она, как и в ванили, будет воином меча и щита. То есть правка будет испорчена. То же самое с анимацией NPC.
То есть если установить этот мод и какие нибудь анимации женских неписей,то все переделанные NPC все равно будут ходить как в ванилине.
Цитата:Нифига не понял... описание - ну натурально отключает сознание.
Цитата:"женская анимация"+FNIS/свежий/ и больше никаких мамонтов.
Дорогой ты мой. Объясняю понятно:
- Некто пишет мод на исправление анимации ванильных НПС без использования сторонних файлов анимации (как я, например).
- Сохраняет плагин, закрепляя тем самым намертво все текущие (абсолютно все) характеристики НПС в плагине.
- Мод устанавливается, но по скольку имея приоритет по ключевым параметрам, становится приоритетным в списке загрузки.
- В результате "забивает" все остальные правки, вносимые другими модами. Что сводит на нет весь их эффект. К примеру- если Утгерд в USKP в приоритете воин с двуручным мечом- то при установке стороннего мода, затрагивающего Утгерд, основанного на чистой игре- она, как и в ванили, будет воином меча и щита. То есть правка будет испорчена. То же самое с анимацией NPC.
Скажите,вы из обезьян-какашкометателей? Зачем вам фотографии,видео? Тут ничего в игре не изменялось,просто некоторые женские NPC ходили как мужские,а в DLC "Драконорожденный" некоторые мужские ходили как женские.Зачем вам Фотографии NPC,которые не отличаются от оригинальной игры? Или для вас "Буков ваписсании многа читать нехотетца"??!!
Цитата:Можно видео? пожалуйста.
В смысле- видео? Зачем? Тут никаких изменений файлов анимации нет. Просто где надо убраны галочки. Все женщины как женщины ходят, а все мужики как мужики. А уж какой походкой - зависит от установленных файлов анимации. Суть ещё в том, что в Драгонборне многие мужики имеют женскую анимацию походки. Видимо изначально эти неписи планировались, как женские НПС но беседка это исправлять не стала ну или подразумевала что они пи...ры. В USKP это частично исправлено- но не всё. Другие моды на исправление анимации по моему только Брадина затрагивают.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?