
SunriseDragon, Да потому что это долбанный другой мир, с другими физическими законами и добавлением магических. То есть тебя не смущает факт создания Нирна из тела бога, но смущает, то что люди в мире в котором существует такая фауна которая на земле в принципе не может существовать, сильнее и выносливее наших? То есть вещь влияющая на время, это нормально. Хотя время это состояние, а не линия. А чуть более громоздкое вооружение для более сильных людей, нет что-ли? Фигню несете.
Вся форма и способы применения придуманы на земле, людьми, против людей. Факт того что в Нирне есть эбонит, и стекло в качестве металлов тебя не смущает да? Хочешь себе реализма? Бери Креатичон кит и фигач себе ремейк игры на здоровье. И магию не забудь убрать, ведь она не реалистична. И крики, и драконов, и даэдра с аэдра, и меров, и вообще мир Нирна, ибо там есть долбанный говорящий кровожадный сорняк. Который чисто физически не может быть способен думать, ибо нечем.
Цитата:Я конечно уважаю работу модеров и их потраченное время, но как мне кажется
С мнением согласен, Лично я из мода вытащил текстуры и мешы имперского, закинул в папку и имперские войска выглядят более гармонично, по тому что, те луки которые им выдала игра выглядят как кривые гнилые палки, в целом мод как отдельный пак луков не плох, но названия я бы им выдал какие ни будь вымышленные чтобы не конфликтовать с лором, при желании думаю можно будет покопаться в файйлах программой переводчком, и задать им свои имена. )
Цитата:Туркменский лук был очень маленький - из него надо было стрелять с седла, ростовой английский лук скорее походил на заготовку, чем на готовое оружие, арбалет надо было взводить ногой, а более сильные модели воротом или в более цивилизованные времена зубчатой рейкой и каждый раз это занимало минуту.
Цитата:А в Скайриме? Скайрим это игра серии с традиционно ненастоящим дизайном, у меня сейчас стоит мод "Арсенал Аркании" на Скайримовское оружие в сравнении смотреть без содрогания нельзя.
Это не Земля. Во-первых, у Земли никогда не было 2 луны. Во-вторых, Северное сияние везде можно увидеть, даже иногда находясь в Фолкрите замечала. В-третьих, драконы, зверорасы, орки (появление которых мне почему-то напоминает появление орков во Властелине колец) их не было, а если и были, то вели себя тише и скромнее раз ничего о них не осталось. The Elder Scrolls это всего лишь что-то вроде параллельного мира. Параллельные миры могут в некоторой степени копировать оригинал, но не обязаны в точности копировать его. То есть, просто взяли модель Земли (планету), луну, горы, реки, климат и расставили это совершенно по другому. То есть история в этом месте развивалась по другому и сравнивать ее с историей Земли это какой-то нонсенс.
Извините за такой комент, но просто уже надоело, что всегда кто-то сравнивает, что было на Земле с тем, что якобы должно быть в Скайриме. Это, если уже так смотреть, совершенно разные Вселенные - параллельные миры -, то есть он не должны точь-в-точь друг друга копировать.
Туркменский лук был очень маленький - из него надо было стрелять с седла, ростовой английский лук скорее походил на заготовку, чем на готовое оружие, арбалет надо было взводить ногой, а более сильные модели воротом или в более цивилизованные времена зубчатой рейкой и каждый раз это занимало минуту.
А в Скайриме? Скайрим это игра серии с традиционно ненастоящим дизайном, у меня сейчас стоит мод "Арсенал Аркании" на Скайримовское оружие в сравнении смотреть без содрогания нельзя.
Вот ведь любителей фентезятины-то сколько...Есть только 1,но самая главная проблема,присущая совершенно всей фентезятине-совершенная непригодность оружия для реального использования,притом если столь любимых всеми мечей-торшеров с тоннами золота это ещё как-то не особо касается-заехать врагу по морде можно всем что в состоянии поднять,хоть плюшевым мишкой на черенке от швабры а вопрос стоит в первую очередь в удобстве и эффективности,то лук,непохожий на лук-это уже типичный,но всё-таки идиотизм ничуть не меньший чем "сиськоброня" на голое тело.Потому что то,что понапихали эти умники в оригинальную игру оружием не назвать в принципе-выглядят эти непонятные устройства так,что с такой толщиной их в принципе невозможно натянуть,а если всё же найдётся качок,который на это согласится-он либо согнёт/сломает "лук",либо не выдержит тетива.Автор не только сделал их вполне нормальными,но и не забыл оттолкнуться от особенностей мира-насколько помню в англоязычном описании было указано почему какой лук именно такой.Ну а касаемо недостатка золота/политуры/шипов-то во-первых,нафиг оно надо,потому что мешает,а во-вторых...Тут уже немножко стоит оглянуться на реальную историю-и выясняется,что у вполне практичного меча Джона Сноу из "Игры Престолов" волчья бошка на навершии стоит больше,чем весь остальной меч-художественное литьё,тонкая работа и так далее,а копии большинства оружия из игры стоили бы ещё в 3 и выше раза дороже(ещё более весёлый образец,правда уже из другой игры,но не менее известный-"Ледяная скорбь"-в 20-25 раз дороже скуримовских,и,как и они,совершенно непригоден для нормального боя),а делались столько,что война за это время успеет закончиться.Ах да,ну и в третьих-а какой спрашивается идиот будет тоннами раскидывать простой пехтуре-хоть орочьей,хоть ещё чьей плевать,и уж тем более бандитам луки-топоры,каждый из которых в реале делался бы полгода и стоил больше чем кузница мастера со всеми его пожитками?В общем-кому как,а я автора поддерживаю.
Я конечно уважаю работу модеров и их потраченное время, но как мне кажется, в погоне за реализмом модеры иногда перегибают палку. В этих луках реализма даже слишком много для игры, жанр которой "фэнтези". Я могу допустить ещё имперский, охотничий, фалмерский, нордский лук. Но как может даэдрический выглядеть как простой деревянный средневековый лук? Само название "даэдрический" говорит о том, что он родом из планов обливиона, и я не верю, что обливионские бесы могут ходить с такими деревяшками. Тогда пусть оденутся в кольчугу и кожаные сапоги. Далее - эльфийский. Покажите мне такого эльфа, который бы не украсил свой лук всевозможной резьбой, рунами, позолотами и т.д. Я ни в одной игре не видел ещё эльфов разгуливающих с типичным средневековым вооружением. Это противоречит их изначальной природе. Стеклянный. Название говорит о том, что у него должны быть хоть какие-то стеклянные детали, но тут я ничего такого не вижу. Двемерский - это почти вылитый спортивный лук. Двемеры разве не фэнтези существа? Кароче сами по себе луки нормальные, но не понимаю зачем было им давать названия оригинальных. Разумнее было бы вынести их в отдельный мод, а не заменять оригиналы.
Цитата:Луки ничем не лучше вертолетов в скайриме, игра про мир ТЕС а не о 15м веке реального мира, не понравились, в виде дополнений например в "Mount and Blades" или подобным было бы хорошее, а тут никак не вмещается
Чушь сморозил. Кто захотел реалистично выглядящих луков, тот ставит. Тебя никто не спрашивает.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?