
не знаю как обстоят дела с этим модом, но Skyrim Horses Renewal у меня жутко глючил, я даже скрины с глюками кидал в камменты. Модели хвостов и грив в какой то момент "встрявали" в какой нибудь локации и получалось так, что ты продолжаешь движение а хвост или грива растягивались в пространстве и порой это даже приводило к вылетам.
Цитата:Извини аффтар.....но такую лошадь можно нарисовать только обкурившись.Реально-у нее костей в ногах ваще нет?Это ж щупальца какие то....в который раз убеждаюсь что лучше мода Horses Revamped ничего еще не придумали.
извини, а ты когда нибудь видел живую лошадь? ну или хотябы её фотографию?
как раз такие ноги у нормальных лошадей а не куски сало как в дефолте)))
хотя в дефолте её назвать "лошадью" язык не поворачивается разве что цельный кусок мохнатого сало)
Кто-нибудь знает где можно взять исправленный скелет для лошадей? Если посмотреть строго сверху даже на дефолтную лошадь, то во время движения шагом (именно шагом) у нее сильно заминается левый бок, между седлом и задней ногой. В простое и галопе все норм. На худых вариантах лошадей это особенно заметно. Беседка и тут порадовала качеством.
Цитата:Мод очень понравился (скайримские слонопотамы давно раздражали - это лошади для упряжи и вьюков, а не под седло). Только небольшой вопрос - а седла подгонялись? А то даже на стандартных подпруга под брюхом болтается... И, может, действительно подковать лошадок - всегда удивляло, как они по горам лазят без шипов? По поводу анатомии ничего сказать не могу - вполне пропорционально сложены для арабов, единственно, мне показалось, что при движении ноги слишком близко ставятся к продольной оси (сзади лошадь принимает форму капли) - походка и бег больше похожи на волчьи, когда следы ложатся в одну линию. У лошади след все же в две линии, достаточно далеко отстоящие друг от друга...
У меня с сёдлами из мода Convenient Horses всё нормально.
Цитата:Мод очень понравился (скайримские слонопотамы давно раздражали - это лошади для упряжи и вьюков, а не под седло). Только небольшой вопрос - а седла подгонялись? А то даже на стандартных подпруга под брюхом болтается... И, может, действительно подковать лошадок - всегда удивляло, как они по горам лазят без шипов? По поводу анатомии ничего сказать не могу - вполне пропорционально сложены для арабов, единственно, мне показалось, что при движении ноги слишком близко ставятся к продольной оси (сзади лошадь принимает форму капли) - походка и бег больше похожи на волчьи, когда следы ложатся в одну линию. У лошади след все же в две линии, достаточно далеко отстоящие друг от друга...
Седла будут в следующей версии. На счет подковывания, я даже не знаю как это можно осуществить...:) На счет анатомии и других, прилагающихся к ней прелестей, ни чем не могу помочь, как говорится: "Все вопросы к автору оригинала". Я не умею делать такие сложные модели...
Мод очень понравился (скайримские слонопотамы давно раздражали - это лошади для упряжи и вьюков, а не под седло). Только небольшой вопрос - а седла подгонялись? А то даже на стандартных подпруга под брюхом болтается... И, может, действительно подковать лошадок - всегда удивляло, как они по горам лазят без шипов? По поводу анатомии ничего сказать не могу - вполне пропорционально сложены для арабов, единственно, мне показалось, что при движении ноги слишком близко ставятся к продольной оси (сзади лошадь принимает форму капли) - походка и бег больше похожи на волчьи, когда следы ложатся в одну линию. У лошади след все же в две линии, достаточно далеко отстоящие друг от друга...
Цитата:В том то и дело, что в "том моде". Это не мод, это реплейсер, он заменил ВСЕХ ванильных лошадей по ВСЕМУ Скайриму, бегать не надо, первая попавшаяся лошадь будет тощей. Если приглядеться, то снизу на копытах видно текстуры копыт....
Так ведь я про расцветку ._. Мне очень нужна с первого скриншота пегая, едрить ее за..за гриву.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?