
Программа для редактирования и чистки "грязных" правок плагинов. Список поддерживаемых игр от Bethesda (для версии 4.1.4 и выше):
xEdit - это продвинутый инструмент для редактирования и чистки плагинов. Программа особенно полезна для сравнения нескольких плагинов, поддерживает "простое" редактирование (drag-and-drop). Она также поддерживает пакетное редактирование выбранных записей, что чрезвычайно полезно, позволяет легко сравнить от двух и более аналогичных записей. Программа является универсальной, вам нет нужды создавать десяток её копий под разные нужды - достаточно двух исполняемых файлов с указанием параметров запуска.
Исходный код на GitHub: https://github.com/TES5Edit/TES5Edit
Релизы на GitHub: https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/releases
Discord-сервер разработчика: https://discord.gg/5t8RnNQ
Примеры команд для запуска xEdit (для Skyrim LE/SE) находятся в папке Launchers программы. Просто запустите нужный вам вариант или создайте и отредактируйте новый файл для собственных целей. Сочетания в стартовом наборе:
Примечания к чистке плагинов:
+ Файлы загружать по одному!
+ Первым чистить Update.esm! Он является мастер-файлом для других!
+ Не пытайтесь очистить Skyrim.esm!
Нельзя проводить очистку всех плагинов одновременно, так как при этом может быть удалено больше записей, чем нужно, что приведёт к ошибкам. При открытии всех плагинов разом программа начинает читать не только записи очищаемых плагинов, но и записи всех других, что может привести к ошибочному удалению записей, которые бы при открытии плагина отдельно удалены не были бы. Сначала следует провести очистку мастер-файлов, от которых зависят все остальные, а потом уже производить очистку всех остальных, загружая попеременно каждый из них. В таком случае вы получите корректно очищенный плагин.
Установка:
Разрядность.start .\..\xEdit.exestart .\..\xEdit64.exe
Целевая игра.-FO3 -edit-FNV -edit-FO4 -edit-TES4 -edit-TES5 -edit-SSE -edit-FO76 -edit-Enderal -edit
-EnderalSE -edit
Язык-l:english-l:russian
(Опционально) Кодировка UTF-8.-cp:utf8
Дополнительные аргументы (редактирование/чистка).-IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit-QuickAutoClean -DontCache
Также вы можете ознакомиться с полной документацией программы (на английском).
Вы можете скачать файл для SSE, TES5 (для LE) или общий, если у вас есть еще и F4, остальное по ссылкам в списке игр
А можно было в категории модов по Скайриму, указывая в названии редактор Скайрима выложить версию этого редактора для СКАЙРИМА а не фолаута? Причем я помню что еще год назад я так же скачивал с какого-то сайта этот файл заявленый как файл для Скайрима и точно так же это был Фолаутовский файл. И похоже что именно отсюда.
Всем привет пожалуйста помогите и подскажите что делать вот с этим пишет и пишет(((([00:00] Error saving Update.esm.save.2022_12_22_00_14_47: Cannot create file "C:\Program Files (x86)\R.G. Mechanics\Skyrim - Legendary Edition\Data\Update.esm.save.2022_12_22_00_14_47". Отказано в доступе
[00:00] Errors have occured. At least one file was not saved.)))
T1m0n, exe-файлы у xEdit одинаковые в пределах одной разрядности, что у TES5Edit, что у SSEEdit, что у FO4Edit, можно иметь одну установку на все нужды и управлять ей через аргументы.
На Нексусе последняя версия 4.0.4, но более поздним уже в общей комплектации "xEdit" нужны аргументы, если не хочется переименовывать один и тот же файл на разный манер.
Layanna, скачайте нужную версию с нексуса (например, SSEEdit для Skyrim SE или TES5Edit для Skyrim LE). Распакуйте файлы из архива в папку игры и запустите *Edit.exe или *QuickAutoClean.exe (если только почистить). На нексусе уже всё готовое и никаких батников создавать не надо.
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164 (SSEEDIT)
nexusmods.com/skyrim/mods/25859 (TES5Edit)
Доброго времени суток!
Помогите, пожалуйста, разобраться с запуском этой программы. Скачала версию 4.0.4с., разархивировала, а как быть дальше, не пойму.
Содержание папки:
Edit Scripts (папка)
xDump
xDump64
xEdit
xEdit64
Я честно пыталась найти инфу (как запустить и почистить), но везде вижу только версию 4.0.4. , а у неё совсем иное содержание архива. В общем, не знаю как быть, помогите!!!
Meridiano, О как интересно то - о как ) . А мой пост - извиняюсь про что был ? Конкретно - вот эта его часть : Команда Edit отказалась от ручной правки файлов . Можно об этом очень интересные вещи почитать ... Не - старый Порш всегда дороже нового ... Моему сэйву - 1.5 к часов , с переустановкой сотен модов .. Многих таких знаете ? Уверен - нет . По поводу всего остального , включая школьные - подростковые всякого рода Баши , ну наверное в курсе . Ковырять движок - возраст ( исходный код ) которого около 30 лет , это интересно ... Даже очень интересно Вспомним как лепили из того что было 76й Фоллыч . Не буду приводить забугорные видео - их сотни . Может тысячи ... Про всякие там современные утилитки - и их качественную работу . И ещё одно - свежая Ось всегда лучше восстановленной .Даже если делалось это через Акронисы - шмонисы .... Ковырыть можно много чего ..Это замечательно когда ковыряют ... А потом пишут сотнями тысяч - как у них установилось то - но не запустилось это . И ещё одно - в игры играл когда ещё Ели даже в помине не было ... Лет этак 35 ... И наверное в курсе побольше - чего , как и где , куда ...
Джонни Хоккинс, ну и что? Команда разработчиков xEdit прямо говорит, что автоматическая чистка QuickAutoClean лучше ручной, т.к. пользователь как минимум не забудет сделать необходимые специфичные шаги вроде чистки DLC Dawnguard дважды. Можно покопаться в коммитах на Гитхабе и узнать, какие ещё нюансы они учли.
Что касается ваших советов, то попробуйте освежить свои знания о моддинге Скайрима. Уже никто не делает ручные бэкапы папки Data, модов и сохранений. Да и о механике сохранений стало известно гораздо больше благодаря ковырятелям движка meh321 и aers.
Meridiano, От себя добавлю :
Meridiano, Имелось ввиду , что сэйвы подвергались неоднократной обработке . С установкой нескольких десятков ( про сотни промолчу просто ) модов . И что бы это всё нормально работало - пользовался только ручным управлением фильтрации файлов . И вообще - наверное в курсе как чистятся сэйвы , и чем ? По поводу как теперь это работает :
... If people would take the time to talk about that in a mature and objective fashion maybe we could have explained it. It would not have changed anything, since once you uncheck that applying the filter takes longer even using manual cleaning. Manual cleaning will not be as thorough without taking additional steps. Which is why it's automated now because users would have to go through more steps to clean mods properly. More steps makes it more difficult and if other guides don't immediately update, then users don't get the full benefit from the cleaning.
Источник : nexusmods.com/skyrim/mods/25859?tab=posts
Meridiano, Команда Edit отказалась от ручной правки файлов . Можно об этом очень интересные вещи почитать ... Замечу - на лиц. игре Ская ( сэйвы осень осень древний - старше Свитков ) , чисткой сэйвов от десятков модов не один раз и даже не 20 , в моём случае - помогает только старая версия . С ручным управлением фильтрации файлов ...
Хочу заметить, если кто не знает, что при использовании кэша xEdit не может выполнить чистку корректно, если порядок Block/Sub-Block в записи типа Worldspace нарушен. Например, этим страдают DLC Dawnguard и Dragonborn Скайрима, подробнее можно почитать здесь. Данная проблема решена "автоматически" только в экспериментальной версии 4.1.3 и только для функции QuickAutoClean, всем остальным пользователям при чистке необходимо использовать аргумент "-DontCache".
Можно выложить инструкцию как исправлять ошибки с помощью программы? Везде инструкция по устранению UDR или ITM. Я может что-то не понимаю, но даже когда я их исправляю у меня не меняется проблема в плагине, которую я пытаюсь решить - квест сломанный нормальным не становится. Да и в принципе проблема, что я не понимаю что-то, потому что нет нормального описания как и что делать, а главное для чего. Может стоит кому-то отписать инструкцию?
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?